个人介绍
1.工作积极,认真,抗压比较高,善于和同事相处。工作中对于上级交代的任务,能保质保量的完成,和下面同事关系相处时,能打成一片。
2.一直在游戏行业工从事客户端工作,从最早端游到手游,使用过的语言:C++,C#,Lua,javascript,typescript等。
3.参与过的项目:水浒传,300英雄,跑跑三国等成功上线作品!
工作经历
2024-04-01 -至今悠闲一刻高级软件工程师
工作内容:参与2D类射击游戏开发和整体进度把控,运用unity引擎,C#语言开发游戏程序,以及游戏代码的编写。
2022-08-01 -2024-03-29上海梦洛克网络科技悠闲公司高级软件工程师
参与该公司端游野外生存类游戏《Ro》开发,野外生存类游戏负责游戏客户端中界面和技能的开发,主要使用Unity引擎,C#语言,Wwise音频引擎,FGui进行游戏开发。
2019-03-01 -2022-07-31上海行走网络科技高级软件工程师
工作内容:主要负责以下3款游戏项目的开发。 1.卡牌类养成游戏《暴走猛将》,此款游戏主要使用typescript语言。本人负责该游戏程序工作的分工和游戏的系统开发。如:游戏引导,公会,家园系统,卡牌养成系统这些比较大的功能。同时负责游戏优化。如:游戏图片改成图集的方式,接sdk。 2.科幻类型战斗游戏《黑色stella》。本人主要使用cocos语言 负责制作此款游戏demo,游戏内主要系统由本人亲自编写完成。如:大厅,编队功能,以及根据策划需求修改战斗技能。 3.卡牌类养成游戏《次元封神录》。本人负责配合制作人对游戏进行全局分析,并亲自参与这款游戏所有功能的修改工作,把控整体游戏节奏,资源投放,以及功能分配。同时负责后期sdk接入,配合海外版本制作。
2012-03-01 -2019-02-01上海跳跃网络高级软件工程师
1.主要用C++和LUA语言开发类《LOL》游戏端游《300英雄》。前期负责UI工作。如:大厅界面,场内界面。后期负责技能战斗逻辑。如:技能使用,装备和场内战斗时所有数据维护(含场内角色数据,等级,死亡,状态等)。游戏上线后,主要负责前端维护。如:增加新功能,BUG修改等。 2.负责端游《300坦克》项目开发部门的管理,程序框架进度,员工工作分工。根据游戏设计,亲自编写场内战斗难点功能。协同策划部门调试技能,根据策划部门需求修改战斗内容,并提示战斗体验。同时负责服务器对接数据类工作,协同UI部门的工作。 3.用JAVASCRIPT在LA***H5游戏《老师来了》,《打枪》,《梦幻小鱼鱼》。其中前两款属于搞笑类型小游戏,第三款属于休闲类游戏,我主要负责配合策划文档,进行前端程序开发。
教育经历
2003-08-09 - 2006-08-07成都理工大学计算机应用技术专科
从10年开始,从事游戏前端开发,从事过端游,手游***,使用过语言C++,LUA,JS,TS,C#,最近主要从事U3D游戏