个人介绍
从业背景:6年多C++游戏后端服务器开发工作经验,2年以上slg、卡牌等休闲类游戏开发经验,热爱游戏,曾深度参与游戏产品建设的完整生命周期,了解出海游戏规则。
开发能力:悉知linux平台及windows平台的开发机制, 优秀的规范化开发流程和代码编写规范,能够快速实现代码逻辑,快速定位已存在的bug并及时修复,较强的代码阅读能力,快速融入不同项目。
沟通能力:良好的语言表达能力,能随机应变采取不同的表达方式良好处理上下内外关系。
学习能力:实时关注技术网站,大牛账号,原始积累丰富,短时间内容掌握全新框架,自我驱动能力极强。
工作经历
2022-08-01 -2022-11-30四川博众互动网络科技有限公司后端开发工程师
主要负责休闲游戏后端开发功能和优化代码结构。 针对公司的一款有多种麻将,多种卡牌的集合性游戏,对策划提出的设计需求的技术可行性进行评估和更正。 用 mysql,redis 作为数据库,用C++,LUA,GO制作游戏框架,开发自有A***端游戏。 优化游戏逻辑与新功能开发,清晰代码结构可读性,并保证程序的高效运行,及时解决游戏上线运营期间产生的各种故障。
2020-06-01 -2022-07-31舟山哥伦布网络科技有限公司上海分公司后端开发工程师
主要负责公司卡牌游戏功能开发、后端工具建设及优化代码结构。开发并优化卡牌游戏《IdleArena》部分功能,设计通过抽卡的方式抽取角色来进行战斗闯关。建设后端工具,包括一键打包上传至服务器,快捷维护服务器,保证游戏的便捷及流畅。采用敏捷策略,每周迭代更新,维护上线后的游戏,高效管理游戏平稳无间断运作。基于Google开发标准,针对现有代码风格不统一,进行部分重构、整合、复用扩展等,制定代码开发规范,保证代码的统一及协调性。逐一追踪成员进度,技术评估任务时间及开发风险,全局把控代码质量,分享技术经验。
2017-07-01 -2020-05-31上海大推网络公司 后端开发工程师
主要负责公司SLG游戏后端开发,平台对接,以及上线后的游戏维护。对接策划团队,讨论评估游戏功能的合理性,精细化分解任务需求,敲定优先级与时间安排,规划开发计划。以SLG业游为产品基准,基于boost库使用C++按模块开发半即时制战斗游戏《三国演义之天策》,成功在QQ大厅,搜狗,360等平台上线。不断跟踪玩家使用情况,即使修复bug,保证每周一次迭代,维护上线后的游戏维护。广泛吸纳高新技术,不做功能累加堆砌,如重构任务模块,使其在不影响原任务模块功能的情况下,兼容新增活动任务;不改变原有服务器系统架构,新增GM服务器,帮助策划查询玩家数据情况。注重时间节点,有效对接策划、开发、测试团队,保证项目顺利有序开展。从协助主程0-1开发《三国演义之天策》游戏,2018年正式在QQ大厅上线。
2016-02-01 -2016-08-31上海虾米网络科技有限公司 后端开发工程师
使用c#及.NET编写基于已有的服务器端代码编写新游戏代码(RPG游戏)、及对其优化,并为在内测的游戏制作GM工具。
教育经历
2016-03-01 - 2019-06-30复旦大学大数据硕士
2011-09-01 - 2015-06-30上海师范大学计算机科学与技术本科
技能
自己自学制作的unity的吃豆人小游戏,是大学时期用MFC的游戏翻新得来的。 其中主要技术难点在于AI寻路逻辑,包括且不限于当视角看到玩家(即中间没有墙体)时会主动追击玩家,但是玩家吃了大豆处于无敌时期应该主动避开玩家。
项目描述:《IdleArena》是一款主要推往国外的一款类卡牌手游,游戏内核主要挑选英雄挑战各种高难度关卡或者玩家进行对战获取奖励。战斗采取类似梦境链接的模式,玩家通过战斗中上场英雄来击败对面。游戏中玩家可以抽取新英雄并进行各方面的养成以提高战力。 项目职责: 使用c++编写服务器,采用多进程单线程的架构,用 python 编写后台工具,打包上传正式服。 负责核心的模块开发以及老代码重构与优化(例如活动,好友系统,地下城系统等),线上项目的版本维护与更新, 任务管理:逐一追踪成员进度,技术评估任务时间及开发风险,全局把控代码质量,分享技术经验。 业绩贡献:《IdleLegends》成功在国外 IOS 商店、 谷歌商店等平台上线。