个人介绍
我是程序员客栈的小刘,一名U3D游戏开发师; 我毕业于湖南应用技术学院,担任过广州粤嵌通信科技股份有限公司湖南分公司的游戏开发实习生; 负责过3D射击游戏的开发; 熟练使用C#、C++等语言; 如果我能帮上您的忙,请点击“立即预约”或“发布需求”!
工作经历
2022-10-31 -2022-11-16广州粤嵌通信科技股份有限公司湖南分公司游戏开发实习生
1. 创建人物与怪兽的移动、攻击和死亡动画、生命值 UI 、和怪兽生成的缓存池; 2.子弹的生成与特效制作; 3. 开始与结束等 UI 界面完整流程的制作。
教育经历
2019-09-01 - 2023-06-30湖南应用技术学院数字媒体技术本科
在学习内学习了U3D游戏开发,对使用UNITY引擎开发游戏有了一定的了解
技能
人物射击对敌人造成伤害,敌人在死亡后消散,增加敌人所带的分数,在结束后能完成分数的显示,拥有主场景与游戏场景的切换。 1.在受到伤害后,用当前生命值减去受到的伤害值得到当前值,并显示出来。 2.通过鼠标点击,由枪口向前发射射线,并在枪口产生火光效果,射线碰撞到物体后产生烟雾效果。 3.死亡后敌人显示出一种溶解的效果。 4.当当前分数高于历史分数时,则将当前分数替换为历史最高分,不然展示之前分数。 设计内容: 1.创建人物和怪兽的移动、血量和各种动画设置; 2.人物射击设置; 3.敌人生成及攻击的实现。 4.游戏音效
设计游戏地图来构建敌人和炮塔,从地图的一侧出生点生成敌人,敌人以一定的速率和频率按照规定的路线行进行到地图另一个地方的结束点,玩家可以根据自己金钱的多少在敌人行动路线的两侧单击地图上的方块来创建炮塔,不同的炮塔有不同的攻击方式,来攻击敌人,不同敌人拥有不同的血量,敌人受到炮塔攻击后血量减少,血量为0后被销毁。当有小球到达结束点则失败,小球被全部消灭则胜利。玩家需要从地图、炮台、敌人、游戏金币四方面制定防御策略。 1.设计游戏开始的菜单界面; 2.创建用于建造炮塔的总地图; 3.设计敌人的种类,为其设计好行走的路径和血量,行走速度,销毁功能; 4.设计炮塔的种类,为不同的炮塔制作不同的子弹,并制作好子弹攻击特效,和销毁。设计好炮塔的检测敌人的功能和子弹与敌人的碰撞; 5.设计UI界面用于通过点击图标来建造炮塔; 6.设计结束游戏的界面与开始游戏时的界面和跳转。