工作经历
2023-10-01 -2023-12-12心域科技unity3d开发
unity项目开发,使用unity开发前端功能,并与java后端交互实现功能。实现换装功能,搜索功能,排序功能。插槽模式,位置编辑模式功能
教育经历
2018-09-01 - 2023-06-30北京林业大学自动化本科
技能
全部由我完成 点击方块可以存至下面的格子中,存够三个消除,有撤销与提示功能。方块阵列由配置文件读取,配置文件是用blender制作模型再导入unity脚本中生成配置文件得到
个人完成全部内容: 展示视频:https://www.bilibili.com/video/BV1HC4y1o7AK/ 项目地址https://github.com/NuclearSnack/Rogue_TD3/releases 核心玩法:随机生成格子棋盘(7*7-9*9大小),棋盘上随机生成障碍物、怪物巢穴、 保护目标,让每一局地图都发生变化,保证每一局的新鲜感。在棋盘上建造防御塔和障 碍进行堵路,允许diy怪物的进攻路线(完全堵死是犯规的)。怪物死亡或者消失掉落金 币用来升级防御塔,也掉落宝石用来质变防御塔。大概5-8波后过关,过关会抽取天赋 或技能三选一。过关不会继承金币,但是继承天赋技能和宝石。由一个难度参数控制全 局难度,随着系数的增加会增加棋盘上障碍物数量,怪物波次强度,怪物波数。同时也 增加掉落的天赋技能宝石的数量和质量。 玩法亮点:diy怪物路线增加游戏深度,诱使玩家动脑。roguelike游戏极大幅度延长游 戏时间,难度递进保持游戏刺激程度。类幸存者式的开箱环节激发玩家的多巴胺。