牛溪坡
1月前来过
全职 · 300/日  ·  6525/月
工作时间: 工作日09:00-06:00工作地点: 远程
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个人介绍

我是牛溪坡,毕业于北京林业大学,职业是unity开发人员。我可以完成unity开发项目,我熟练掌握c#与unity技能

工作经历

  • 2023-10-01 -2023-12-12心域科技unity3d开发

    unity项目开发,使用unity开发前端功能,并与java后端交互实现功能。实现换装功能,搜索功能,排序功能。插槽模式,位置编辑模式功能

教育经历

  • 2018-09-01 - 2023-06-30北京林业大学自动化本科

技能

Unity3D
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作品
unity小视频

开始后播放动画,蝙蝠向医生发射病毒,医生察觉后向蝙蝠发射药丸,病毒与药丸碰撞会爆炸,药丸最后消灭了蝙蝠。 我初学unity时做的动画

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2023-12-13 22:22
方块三消

全部由我完成 点击方块可以存至下面的格子中,存够三个消除,有撤销与提示功能。方块阵列由配置文件读取,配置文件是用blender制作模型再导入unity脚本中生成配置文件得到

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2023-12-13 22:19
肉鸽塔防

个人完成全部内容: 展示视频:https://www.bilibili.com/video/BV1HC4y1o7AK/ 项目地址https://github.com/NuclearSnack/Rogue_TD3/releases 核心玩法:随机生成格子棋盘(7*7-9*9大小),棋盘上随机生成障碍物、怪物巢穴、 保护目标,让每一局地图都发生变化,保证每一局的新鲜感。在棋盘上建造防御塔和障 碍进行堵路,允许diy怪物的进攻路线(完全堵死是犯规的)。怪物死亡或者消失掉落金 币用来升级防御塔,也掉落宝石用来质变防御塔。大概5-8波后过关,过关会抽取天赋 或技能三选一。过关不会继承金币,但是继承天赋技能和宝石。由一个难度参数控制全 局难度,随着系数的增加会增加棋盘上障碍物数量,怪物波次强度,怪物波数。同时也 增加掉落的天赋技能宝石的数量和质量。 玩法亮点:diy怪物路线增加游戏深度,诱使玩家动脑。roguelike游戏极大幅度延长游 戏时间,难度递进保持游戏刺激程度。类幸存者式的开箱环节激发玩家的多巴胺。

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2023-12-13 22:14
更新于: 2023-12-13 浏览: 286