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我是一名在职Unity开发,工作中主要使用c#,Unity,Lua,FGUI,UGUI等。想在工作之余多做一些项目扩充经验,学习更多的知识。
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是最近在做的一个解密类恐怖风游戏,主要为第一人称的玩法; 我主要负责其中事件系统,门锁机制,背包,道具拾取机制等,主要使用了Lua+FGUI的组合,加少部分c#的底层扩展
生存类游戏,主要负责小地图,引导等; 主要使用FGUI + Lua进行开发,实现了两种小地图; 还负责过道具效果,背包的开发
自己做过一些射击杀僵尸的割草游戏Demo,我主要负责的UI(UGUI),场景,战斗,怪物AI等,玩法是2.5D的射击割草游戏
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