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个人介绍

我是程序员客栈的孙锐,一名U3D游戏开发工程师;

我毕业于安徽工业大学软件工程专业;

独立开发了“经典2048”、“桌游情书模拟”等游戏;

掌握U3D及c#语言的基本应用;

希望可以参与游戏内容、UI的开发设计;

工作经历

  • 2023-07-01 -2024-04-12家里蹲U3D开发

    运用U3D引擎设计开发游戏,目前独立开发过“经典2048”、“情书桌游模拟”等游戏,有一定的U3D开发经验

教育经历

  • 2019-09-01 - 2023-07-01安徽工业大学软件工程本科

    于安徽工业大学软件工程专业就读,学习了c/c++/c#等语言、软件工程、数据结构、算法设计、U3D设计、系统基础等课程

技能

Unity3D
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作品
卡牌桌游情书

模仿卡牌桌游“情书”设计的游戏。游戏使用了unity3d引擎,通过UI交互和事件监听处理游戏逻辑和画面,通过图片、按钮、文本框与玩家交互操作,添加事件监听以实现玩家交互及卡牌能力效果,还原了桌游的玩法。

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2024-04-12 18:46
经典2048

*端的基础的2048功能,实现了触屏滑动操作,数字合成等基础功能。实现时采用了随机数生成数字图块“2”,地图检测其合理生成,UI简洁。

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2024-03-12 23:12
基于线结构光视觉的曲面三维重建系统的设计与实现

此系统经图像识别,摄像机标定,光条中心匹配,三维点云计算,曲面还原,将被拍摄物品的图片转化为三维空间信息

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2024-01-31 19:39
更新于: 04-12 浏览: 166