项目主要是分为前端、后端和算法三个模块,我主要负责算法部分 1、对挥手求助等2D图像进行yolo目标检测,对跌到等3D视频流进行C3D检测,然后将检测出的异常行为类型给于对应标签,再与其他相关信息一起传给后端进行存储 2、其中对算法也进行改进,例如C3D加入视频流缓冲池等,基于项目需求进行改进 3、算法的识别精度高、系统运行的流畅度好
1230
这是后来在单位工作的时候,自主搭建单位学习网站的成果。 从网页布局到资源的分配管理,全部一个人完成,因为是比较轻量化的使用需求,最终选择nodejs作为后端,而没有实用兼容高并发或者其他场景的技术。
570响应式 Web 框架
品牌广告业务系统架构,主要服务于大客户、品牌广告的生产,打造客户品牌影响力。利用平台自有的流量以及自主开发的广告主来实现业务闭环。为品牌广告管理投放、运营管理等提供解决方案。1、系统主要分为运营平台、刊例价系统、广告投放系统、crm管理系统。 通过合同、资源、财务、广告、内容、活动等功能模块。完成建广告主客户,订单和排期,模版关联刊例价,审核以及广告主通过投放平台发布广告,依赖于广告引擎投放,完成召回等一系列操作。
980springboot
运用技术栈:JS、TS、Electron、VUE、音视频解码、Node、C++、Python、Inno Setup 负责 windows 平台的技术架构设计与框架搭建:包的配置与管理、基层模块开发、IPC 数据通信、主子进程通信、action 设计、容器化设计、I/O 读写、进程 crash 监控、HTTP 网络通信、协议拦截、日志收集、埋点设计、热更新、版本更新、多 媒体处理、Chromium 内核定制化。
1000Chrome插件/扩展
项目主要分为新店开发,工作流任务审批,店铺管理等等众多模块,本人完成了以上三个模块以及登录的功能开发,主要的技术栈有jquery、redis、spring、mysql等等
640Java
首页定位,轮播,搜索框,分类,购物车,个人页面; 主要通过用户网上下单配送,用户也可拉人获取积分用于兑换礼品。 独自搭建
840vue前端
这是我在公司工作时候的项目,是一款类似于《传奇》的页游,实用的是lua语言进行开发。 后来玩《hades》的时候,发现这个游戏也使用了lua进行脚本撰写。遂更改游戏逻辑,最终能够在游戏中合法开挂。 非是诈骗或者自吹自擂,单纯手里没有源码和程序。
880游戏
雷蛇 2015年01月04日 - 2015年10月10日 项目类型: Web 网站 项目描述: 当时雷蛇的一个电子游戏相关设备商城项目,主要是鼠标,键盘耳机等数码产品 用户端包含首页,用户中心,商品列表,购物券,购物车,订单列表,订单详情等页面,基本与现在的商城功能一致 管理后台包括商品管理,活动管理,订单管理等。对整个系统以及商品的上下架,订单的处理进行统一的管理 行业: 电商 我的职责: 负责从项目从0-1的搭建,包括页面ui的设计开发,登录,订单相关的功能实现,以及后台功能的开发 除此以外,还包括该系统上线后的后期维护,也是我在负责
890PHP电商
本项目后端使用了 SpringBoot 框架搭建、配合 Themeleaf 模板引擎以及前端部分的LayUI 框架,并使用 openGauss 作为后台的数据库部分。同时使用了 WebSocket 实现在线群聊的功能,使学生端可以与教师端产生交互效果。 我主要是实现websocket在线群聊和后端的部分功能,总体工作量为35%左右,三个合作开发
1560mysql
爬取网页数据,某网站所有开源信息。(需要一定破解技巧。) 网页所有信息的获取需要对网站路由进行分析,再破解cookies当中隐含的关键参数,最终得到能够链接到资源的正确地址,最终得到需要的信息。 非是吹牛,只是不方便详细说明和放图。
540爬虫python
passport系统作为大账号通行证体系,为各业务系统提供登录注册、通行证基础信息管理、登录态校验功能,为公司不同业务线提供通用登录注册、账号相关问题解决方案。作为平台化一环提升公司业务研发能效,确保公司账号体系安全、高效、易用。 提供扁平化登录注册场景解决方案,输出APP、小程序端登录注册sdk组件,方便新的业务线开箱即用,接入登录注册能力。web端采用cas协议支持sso单点登录。拓展平台化能力,提升公司新产品研发能效。
1110性能优化
1.通过微博搜索 获取某个话题 或 某个人的所有帖子和帖子下的评论 2.负责写爬取逻辑 Xpath 存入数据库 3.头像的获取 由于限制请求头 所以通过二进制存入数据库
500python爬虫
项目介绍:统一各大AI模型接口格式为openAi接口调用方式,提供聚合化的Ai接口调用。 1.对接各大Ai模型接口,统一按照格式进行处理返回 2.同时使用同步调用以及异步调用方式,异步调用通过任务队列进行处理任务并返回结果。 3.对于多并发控制进行处理,利用数据库行级锁进行扣费处理,并实现账单计费,对于失败的调用需要返回冻结金额。 4.实现多种精细计费模式,并详细展示使用详情数据。 5.实现自定义视频模型接口,通过ffmpeg对视频素材进行处理合并为可用短视频。
1380golang
软件主要功能为解析pdf文件后根据订单号发送物料名称及重量给到西门子plc操作油漆桶出料并记录相关数据至数据库,软件全程独立开发
650工业软件
项目功能: 1.游戏账号信息录入 2.成员管理、添加删除、权限升级降级 3.充值计费与扣除 4.游戏账号密码自动更改 5.租借、归还功能 6.游戏衣物换装试穿 本项目独立完成,难点:1.图形识别 2.人物动画实现 运用技能:c++、python、php、vue
600C/C++后台管理
项目主要是在DETR系列目标检测算法的基础上进行改进的,将其与多模态模型进行融合,将单模态目标检测算法改进为多模态目标检测算法,实现检测能力和识别能力上的提升。
1840图形/图像处理
通过TCP,Serial,本地excel或者csv获取数据汇总通过spc软件绘制图表显示当前x-bar,r-bar等图表,并显示相关数据,数值计算后异常会立即显示
910
机票产品主要分为商家优选,自营,航司旗舰店产品。国内飞机票服务系统,主要包括机票前台业务模块和机票后端数据供应模块。提供并发查询航班,机票前台业务汇总展示。完成航司旗舰店系统、 商家政策投放、 基础运价系统系统相关业务功能开发。完成航司旗舰店系统、供应商投放系统、基础运价系统等系统开发工作。请求航司旗舰店接口查、订、出、退模块,供应商系统数据校验入库模块,提供基础运价服务模块等。
910其他开发相关
项目描述: 火星云课堂是一款基于electron,主要功能为直播以及IM聊天的PC & Mac两端应用程序。老师端可进行线上以及线下的直播课讲解,学生端可以观看直播以及直播的回放。 学习经验: 1.了解了electron主进程和渲染器进程的概念,以及渲染进程中如何调用主进程的Node方法。 2.了解到了弱网状态的监听,优化了用户体验,提升了应用的稳定性的理解。 3.了解到了monorepo架构的优点,提升了项目开发效率。 项目业绩: 1.客户端的热更新方案实现。 2.使用pnpm搭建monorepo工程,集成了eslint+prettier+husky+lint-staged+commitizen,多人协作更加规范,也实现了多项目之间通用组件的快速开发。 3.抽离声网直播SDK以及环信IMSDK的业务逻辑,采用单例模式封装成定制的类方法进在学生以及老师的客户端进行调用。 更换声网直播服务,对比公司之前使用的直播服务,一年节约了20%的服务费用。
680vue直播
项目介绍: 根据K8s构建的容器云平台,实现了多集群聚合管理,以及多租户资源的物理隔离以及控制面隔离。 工作内容: 1、使用K8s的client-go完成K8s资源的控制。 2、使用client-go Informer维护多K8S集群资源的更新。 3、维护独立的yaml应用配置文件。 4、使用namespace以及网络控制实现用户控制面和数据面隔离。 5、按需计费精确到秒,定时任务进行账单费用统计以及扣费。
1160golang
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