C/C++开发工具

C语言KTV点歌系统,熟悉C语言的相关语法,以及指针的应用,并且熟悉数据结构,树,图,查找,排序等算法比较熟悉,链表也不再话下。
1570C/C++C/C++开发工具
本软件免息那个消防行业,对于火灾报警显示控制器回路通信模块中的总线回路设备进行设备信息的读取和设置,诊断和画图等操作 本项目软件分为数据库功能块,系统结构配置功能块,单回路、双回路设备配置功能块,与回路通信模块通信功能块,画图功能块等 项目采用的是Qt平台使用C++语言开发
650C/C++C/C++开发工具
1. 患者建档:主要给医院做患者信息录入,患者建档,记录基本信息。 2. 指纹录入:对应患者进行指纹录入,指纹录入只采集点位相关信息,最终得到的是加密后的字符串,并与当前患者信息进行绑定。 3. 指纹识别: 可在指纹识别功能模块,通过指纹快速找到对应患者;可在治疗记录功能模块,通过指纹快速找到对应患者治疗记录;可在患者治疗前通过指纹快速找拉取到患者处方信息,并按照处方进行治疗。 4. 提供患者治疗报告打印功能 5. 提供患者评估功能(根据患者先后多次入院治疗情况进行评估),评估医生撰写结果,下发处方等。 6. 提供指纹叫号功能,医院患者使用指纹签到并排队叫号。 7. 提供设备IP设置功能,上述所有功能,同步对接医院后台云服务器,IP可灵活设置,一般就是后台服务器IP 上述所有功能(只列举了一部分),前端部分(页面设计开发,功能模块设计,项目框架搭建,项目使用技术选型等),我一个前端对接独立完成。
1450常用JavaScript包
基于嵌入式系统的智能垃圾桶设计与开发的目的是实现垃圾的自动分类、智能监测和远程管理,以提高垃圾处理的效率和质量。通过嵌入式系统与阿里云平台相结合,可以实现直观、友好的用户交互,让用户能够方便地了解垃圾桶的状态和进行管理。 完成了 LCD 触摸屏模块设计、红外传感器模块设计、超声波模块设计、舵机模块设计、语音识别模块设计、语音播报模块设计、sim900a 通信模块设计,此外还创建了阿里云用户,将垃圾桶深度数据上传到阿里云,具体效果如下:语音模块实现了语音的采集识别和语音播报的功能,实现精度良好;触摸屏的触摸功能可以完美的实现,可以切换界面;红外识别识别正常,超声波探测正常,舵机运行正常;通信模块,发送数据正常,阿里云可以介绍数据。
2100c++
军工仿真平台,可挂载多个平台:武器平台、导航、雷达平台 中间件:使用HLA,DDS,socket通信。 航天测试软件:对硬件数据操作,显示。 利用qt、c++开发
9142C/C++工业软件
备份系统源文件源码
已经申请专利并获取授权的的异地文件备份系统 可以实现异地备份 inux环境下的,自主开发,代码全是自己手撸的 性能远高于linux系统的inotify工具和开源备份软件server2 可以接受功能定制化,加密、通知等组件功能 获取软件可以私聊
870C/C++文件传输工具
通过伺服舵机和单线激光雷达的硬件搭配,可以生产完整的空间3D数据生成 相比于当前的多线激光雷达,该方案成本低,生成效果更好,检测角度范围更大
1220C/C++C/C++开发工具
1.项目介绍 本项目是基于 Visual Studio 2015开发工具和C++编程语言,设计并实现了一款名为 SRTES 的放疗数据传输系统。该系统能够对 DICOM 协议文件进行自主加密算法的安全性增强传输。用户只需简单配置,设置监听目录和传输地址,即可在不破坏原有传输方 式的基础上,大大提升整个传输系统的安全性。 2.核心技术点 ● 对 DICOM 文件的识别、监测以及对 DICOM 协议的支持:通过对 DICOM 文件的识别和监测,保证了系统对 DICOM 协议文件 的正确处理和传输。 ● 基于 TCP 的文件传输功能:利用 TCP 协议实现文件的稳定传输,确保数据在传输过程中的完整性和准确性。 ● 使用 SQLite 对文件的传输进行简单记录:通过 SQLite 数据库对文件传输过程进行记录,方便用户进行数据跟踪和问题排查。 ● 使用多线程生产者消费者模式,保证传输过程的稳定性和及时性:采用多线程生产者消费者模式,有效提高了系统的并发处理 能力,保证了传输过程的稳定性和及时性。 ● 自主加密算法:对文件进行随机采样,服务器加密,回填的方式,增强了加密过程的安全性,有效防止数据
1190C/C++HTTP服务器
一.介绍 本系统主要专注于为普通大众提供三维空间可视化服务,在该系统中实现室内外三维浏览、照片级渲染效果、导航漫游、商户信息查询和展示、商品信息查询和展示,将照片级渲染效果的室内外环境传达到消费者,通过商品的三维化展示使消费者更直观了解商品概貌。主要包括如下模块, 1)室外环境三维展示模块: 包括商区和景区室外三维效果的展示和触摸屏操作 2)室内环境三维展示模块: 包括室内环境的三维展示及适合室内的触摸屏操作。 3)三维实体点击查询: 包括点击三维实体,查询该实体的详细信息。 4)导航路线漫游: 包括根据设定的路线,进行三维漫游,清晰向消费者传达游览路线等。 5)通过输入关键字查询商户、商品或景点信息 6)点击名称或按钮通过空间飞行的方式跳转到旋转的三维实体 二、本产品全部由本公司开发 三、解决了移动端上运行地球级别照片级三维渲染的难点
2041C/C++C/C++开发工具
功能模块: 主车: 负责获取道路信息(红绿灯、斑马线、行人等),控制自身行驶路线和速度,并通过蓝牙与从车通信。 从车: 负责接收主车信息,并通过激光雷达感知主车位置,控制自身行驶路线和速度,实现跟随主车的功能。 视觉模块 (K210): 负责识别道路信息,包括红绿灯和斑马线,并将识别结果发送给主车。 通信模块 (HC-05蓝牙模块): 负责主车和从车之间的数据传输。 使用者功能: 主车: 可以在指定路线上自主行驶,并识别红绿灯和斑马线,进行停车或减速操作。 从车: 可以跟随主车行驶,保持一定距离,并安全地避开障碍物。 我的任务: 负责整个小车跟随行驶系统的设计和实现,包括硬件选型、电路设计、软件编程、算法实现等。 使用了STM32单片机作为控制核心,结合编码电机、红外寻迹传感器、超声波传感器、激光雷达、K210视觉模块等硬件设备,实现了小车的自主行驶和跟随功能。 采用PID算法实现了小车的速度控制和转向控制,并通过激光雷达数据实现了从车对主车的跟随控制。 技术栈: 硬件: STM32单片机、编码电机、红外寻迹传感器、超声波传感器、激光雷达、K210视觉模块、HC-05蓝牙模块等
1280C/C++开发工具
制作了一个简易版的贪吃蛇小游戏,玩家可以通过程序运行随后控制难易程度进行游戏。制作了一个简易版的贪吃蛇小游戏,玩家可以通过程序运行随后控制难易程度进行游戏。制作了一个简易版的贪吃蛇小游戏,玩家可以通过程序运行随后控制难易程度进行游戏。
800C/C++C/C++开发工具
多维度梯形加速度曲线规划与插值,主要应用在机器人领域,使用C++语言编写的第三方动态链接库,部署在ubuntu系统中,也可以在debian中部署
1240C/C++C/C++开发工具
该平台主营拼车、包车、小件物流等业务,是一款方便用户共享出的应用。它通过智能匹配系统,将有相同出行需求的用户连接起来,使他们可以共享同一辆车,从而减少交通拥堵、节约出行成本,并减少对环境的影响。该小程序具备精准匹配、安全可靠、实时导航、价格透明、社交互动等特点,用户可以享受到更便捷、经济、环保的出行方式。
1490Java在线IT服务网站
制作了一款简易的猜字游戏,系统会任意生成1-100的其中一个数字,玩家可以随意填入一个数字,若没有猜中,系统会提示数字彩打或猜小了,玩家就可以继续填字,直到猜出正确的数字
830C/C++C/C++开发工具
背景:为了高速铁路的行车安全,调度人员需要实时准确的了解铁路沿线的气象信息, 从而合理规避突发的隐患,以确保铁路系统的安全运行。该系统的数据流是高铁沿线风、 雨、雪、地震等传感器实时采集数据到防灾基站,防灾基站通过 OPC 协议将数据打包上 传到自然灾害服务器,自然灾害服务器将数据分析处理存储后分发到已连接的客户终端, 如行调终端,工调终端,工务段终端,维护终端等铁路局的各个相关部门。各终端根据 各自职能显示数据及处理结果。 贡献:完成初代自然灾害监测系统的服务端和客户端的软件开发,包括数据采集,存储 分析,数据转发及展示。后期,毫无保留地为系统的二次迭代提供了技术支持。
1350C/C++嵌入式操作系统
协议开发是一个涉及定义、设计和实现通信规则的复杂过程,这些规则确保了不同系统或组件之间能够准确、有效地交换数据。以下是一个协议开发的内容概述: 一、需求分析与定义 明确通信目标:确定协议需要支持的功能、应用场景和性能要求。 定义数据类型:识别需要传输的数据类型,如文本、二进制、图像等,并定义其格式和结构。 确定通信模式:确定是单向通信还是双向通信,以及是否需要支持广播、多播或单播。 安全性考虑:分析数据传输过程中可能面临的安全威胁,如未授权访问、数据篡改或窃听,并确定相应的安全策略。 二、协议设计 消息格式设计:定义消息的组成部分,包括头部(如版本号、消息类型、长度等)、主体(实际数据)和尾部(如校验和、时间戳等)。 编解码规则:定义如何将数据结构转换为可在网络上传输的字节序列,以及如何将接收到的字节序列还原为原始数据结构。 错误处理机制:设计错误码和错误处理策略,以便在通信过程中出现问题时能够及时发现并处理。 流控与拥塞控制:设计合理的流控和拥塞控制算法,确保数据传输的稳定性和可靠性。 扩展性考虑:在协议设计中预留扩展空间,以便在未来添加新功能或优化性能时不需要对协议进行重大修改。
1140C/C++Epub电子图书工具
这是一款冒险游戏,玩家拥有攻击、闪现、防御三个技能,每个技能使用一次后有5S的冷却时间。这个世界只有黑夜和白天,每30S黑夜和白天会进行一次切换。当黑夜降临,怪物犹如变色龙一样会从白天的黑色变成白色。当怪兽不小心被玩家攻击到,玩家会增加10分的积分,怪兽会变成对应颜色的石柱,每当地图切换之时,石柱变成怪物,怪物变成石柱。当玩家不小心碰撞到怪物,玩家会因此殒命,除非有防御技能护体或者在接近怪物时闪现躲避。最后的游戏结束玩家所得积分会存档并记录到积分榜。 负责绘制界面绘制
560C/C++开发工具
ONENET可视化源文件源码
本方案是基于物联网的开发,主要是通过开发板和环境等各种传感器之前通过ONEOS系统将数据整合处理实现在云平台的可视化,实现对环境的检测以及通过云平台可以实施的对传感器和单片机进行控制,该产品主要是用于物联网应用而开发
160C/C++其他(Others)
动作游戏源文件源码
c++游戏开发窗口游戏,复刻空洞骑士,通过单例管理实现窗口更新,角色动作,碰撞,输入,输出,简易状态机,ui管理。角色有二段跳,冲刺,回血等机制,敌人通过向量计算锁敌玩家位置攻击。简单实现了空洞骑士操作手感,还原空洞骑士出场,掉血,加血,能量回复ui动画。
500游戏开发包
将Domino App转化为react App。 Domino应用有一些用了很长时间的老应用。我们可以转换这些老的应用到现在的前端,后端和数据库技术。并和老应用保持更好的兼容。
920C/C++文档管理
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