C#

C#是微软公司于2000年2月发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework和.NET Core(完全开源,跨平台)之上的高级程序设计语言,是微软公司研究员Anders Hejlsberg的成果,是由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。[1]C#具有安全、稳定、简单、优雅等特点。C#又去掉了复杂特性(例如没有宏以及不允许多重继承)。C#与Java有相似又有不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司.NET windows网络框架的主角。C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力,优雅的语法风格,创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.NET开发的首选语言。[1]
旨在提升、优化商户收款体验,随时随地可以完成商户收款,采用微信、支付宝原生sdk驱动扫码完成各类型的支付场景,不用拘泥于Pda、Pos机方式去完成商户支付收款; 付款码支付 商户以手机为载体扫描用户的"付款码",完成订单付款; 扫码付 商户以协商好金额为用户生成"支付二维码(微信支付宝)",用户按照商户协商微信还是支付宝方式,主动扫码完成支付; 聚合码支付 商户以协商好金额为用户生成"支付二维码",用户可用微信或者支付宝任意客户端主动扫码支付; 商家收款码 商户固定金额或者动态输入金额二维码展示,方便收款;(商家码、商家商品固定金额二维码) 订单查询 商户查询近期订单支付状态、金额等 订单退费 商户与客户达成退款意见,商户可在线发起退款(支持部分退款),同时需要进行短信安全验证; 线上订单 暂未开放(后续开放商户门店自主点单等服务) 今日运营 商户查看今日收款情况; 订单统计 商户查看某段时间内经营情况 对账管理 支付平台与微信、支付宝平台账目对账,核查账目一致; 以上功能支持微信、支付宝客户端
740微服务
TransHelper仿真交易工具:分柜面仿真、IC读卡器、虚拟服务器、压力测试机4个工作模式。应用于多个商业银行的柜面交易测试工具。 支持xml、定长、自定义等多种报文格式。 支持tcp、http等多种通讯协议。 内置多款IC读卡器驱动、支持扩展。
1360Winform
设置Nuget代理,支持打开、关闭代理,能够保留上次设置代理服务器地址,能够使用户轻松设置Nuget代理,所有功能均由本人完成
980其他
主要功能:对车辆数据进行分析展示。 包括数据采集、网站数据分析、车辆GPS位置展示、大屏实时数据、图表分析等功能。 网站采用.NET Mvvm框架。前端采用Layui+Jquery,电脑和移动端都能自适应网站显示。 数据库采用SQLserver数据库。 网站所有需求分析和功能完善为个人独立完成。网站已上线运行。
1460网页(Webview)
三消游戏源文件源码
游戏源码内容 1,项目分为:关卡系统,元宇宙系统,地图系统,UI系统 2,技术: 前端:C#,Shader, Lua热更新,弱联网编程,网格生成,元宇宙(编辑,测试,发布),SDK接入(oc, java),UI对象池管理,计时器管理,事件派发管理,地图可编辑,三消核心算法,本地多语言切换,ab资源加载,特效制作,声音管理,打包和发布 后端:C#多线程服务器,可容纳10000人同步在线,MongoDB数据库,服务器搭建和部署 后台:vue框架,接入游戏数据统计(充值查询,在线人数,用户管理,日志查询,活动配置开启)
2800游戏
项目为调试驾驶舱COM口工具,使用Modebus协议进行硬件交互,并与TCP网口进行通讯,将获取到的数据通过UDP推送至UNITY
770Windows桌面开发组件
全栈基于开源组件、后端服务.net 微服务架构产品研发; 前端:采用extjs开发; 后端:.net 7.0研发 核心平台: 网关ocelot、注册中心consul,链路跟踪skywalking,日志自研、分布式组件cap,采用全自动化代码编译发布gitlab;
530微服务
项目分为视频播放部分 UI控件部分,udp链接部分和数据处理部分,我通过手机端的某些操作向电脑发送特定的指令,让电脑端开始同步播放视屏,控制音量等等
480Unity
从网上获取Github的更新域名信息,设置本地host文件,解决Github无法访问或访问慢的问题,也支持手动编辑host内容,所有功能均由本人完成
990其他(Others)
提供了一系列功能,以增强TEKLA设计软件的效率和功能。让我帮你总结一下这些主要功能: 一键修改指定参数功能:允许用户轻松地对特定元素进行参数调整。大大简化了修改过程,避免手动逐个更改元素属性的繁琐步骤。节省时间和精力,使用户能够快速调整设计。 报表对比功能:允许用户比较不同版本的报表信息,有助于检查设计变化、更新和差异。可以同时显示两个报表,帮助用户快速识别不同之处。提高了跟踪和管理设计变化的直观性和效率。 型材套料功能:通过智能算法和优化技术,自动计算最佳的型材尺寸和布局。最大程度地减少材料浪费,提高钢材利用率。有助于降低项目成本,提高资源利用效率,为用户带来经济和环境双重收益。 焊缝提取功能:为Tekla软件提供提取和管理焊缝的功能。 总体来说,TEKLA插件平台专注于简化和优化钢结构设计过程,从而提高效率、降低成本,并对资源利用和环境效益进行优化。这些功能为用户提供了更灵活、直观和高效的设计工具。
1980持续集成系统(CI/CD)
针对智能制造焊接效率方面进行了研究,开发一款柔性焊接软件,现正在进行实验。项目主要研究内容为(1)柔性焊接模式研究。立足数字化工业,围绕智能化、高效化、精细化等不同维度,探索柔性焊接模式的方法创新,以大数据和人工智能为主要技术,提高焊接技术自动焊接的效果。(2)柔性焊接技术研发。立足焊接技术的数字化数据,针对焊接流程中的形态表现,开展基于人工智能(数据挖掘、深度学习等)的柔性焊接关键技术研究,将深度神经网络应用于柔性焊接,对柔性焊接流程智能化进行深入研究与分析,实现对柔性焊接技术的创新。(3)柔性焊接模关键技术集成应用平台研发。以(1)、(2)的研究内容为基础,建立基于物联网、大数据和云计算的自动化柔性焊接平台,其中以物联网技术实现对焊接环境及状态的实时监测,以大数据为基础对焊接进行实时监测,以云计算平台为处理终端,实现对焊接流程状态的实时记录、对焊接过程进行有效的分析评判。开展基于云端融合、无线定位、多维传感、云计算和企业终端设备的柔性焊接监控与安全信息溯源关键技术集成研究,并进一步探索适用于柔性焊接综合管理与智能服务平台的集成应用。(4)柔性焊接流程质量监控拓展研究。以(3)的研究
920C/C++作业/任务调度
基于C#,labview,com, 托管c++,mfc等语言的相关软件产品开发,包括且不限于字符识别,因保密协议不便展示,作品图片仅做示意。谢谢。
660
合并游戏源文件源码
游戏源码内容 1,项目分为:关卡,副本,家园 2,项目中的技术: 前端:C#,Shader, Lua热更新,网络编程(强联网),网格生成,SDK接入(oc, java),UI对象池管理,计时器管理,事件派发管理,地图可编辑,物品合并核心算法,本地多语言切换,ab资源加载,特效制作,声音管理,打包和发布 后端:用到C#服务器, MongoDb数据库 后台:vue框架+js+ts+css+html5,游戏数据统计及查询
2410vue
1项目分为三部分,课堂,商城,用户 2我负责整个项目独立开发 3项目使用了谷歌AR来实现虚拟课堂 4通过AR的方式做一些化学实验更生动更有实际的体验感
950IM/聊天/语音工具
ARPG角色扮演源文件源码
游戏源码内容 1, 项目分为:Ai角色扮演,SDK广告系统,技能系统,装备系统,关卡地图 2,技术:C# ,Lua,纯单击游戏,广告SDK, 技能特效制作,角色子弹攻击,装备和技能,UI框架,声音管理,多语言切换,地图切换
2660游戏
1、精通C#/.NET6,10年以上经验,深刻理解.Net 平台下常用开发技术; 2、2年以上项目管理经验,能组织并带领团队进行项目开发实施并交付项目,并取得 PMP 、系统集成项目管理工程师等资格证书; 4、具备 Docker, Kubernetes,Gitlab,Harbor,Jenkins 实际使用经验; 5、掌握金蝶K3Cloud 二开技术; 6、熟练掌握 Jquery、Bootstrap、ES、vuejs、go; 7、熟悉数据库的开发和性能调优; 8、API 对接、微信、NoSql 、消息队列、Linux
950其他jQuery插件
项目主要是一个集成的测试软件,用来联合下位机或者是硬件测试功能,具备良好的扩展性,软件由我主导开发优化了很多版本。 软件提供了上传数据的接口供实现,后期可以整合自工厂系统。
570
移动支付指利用智能移动设备进行支付的方式,对所消费的商品或服务进行账务支付的一种服务方式。移动支付以其便捷性、安全性、可用性、实时性、服务性等特性,让它成为生活中不可或缺的支付方式。随着移动互联网的快速发展,移动支付已经成为一种趋势,未来移动支付技术将更加安全可靠、普及和便捷。 全栈开发,基于微服务架构技术实现与微信、支付宝产品对接
770微服务
RPA自动化平台,支持自定义脚本配调度任务进行自动化工作。 支持的操作对象有:window和web程序的运行、鼠标点击、键盘输入、数据提取、文件操作等。 支持脚本运行时变量、支持录制生成脚本。
1320IT
游戏开发(c 语言开发) | 墨世科技有限公司 2020.6 – 2020.9 1:利用 c 语言进行游戏客户端的底层开发 2:游戏内交易系统的功能实现 3:游戏中自动寻路功能的实现
950C/C++休闲游戏
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