游戏(Gaming)

完整棋牌后端服务(跑胡子,麻将,斗地主) 路由,登陆,网关,大厅服,游戏服,消息追踪 通讯协议:websocket + protobuf 消息传输:异步TCP + RPC + HTTPS 技术栈:muduo + zookeeper + redis + mongo
790C/C++手机游戏
1、【100%】利用pptx库的Presentation,结合占位符以及PPTX对POWERPOINT的其它控制功能实现生成PPT的基本功能。过程中涉及不同文件格式的读写,计算以及文件的解压缩,文件夹的多选,数据的实时更新等操作。 2、【100%】利用PYQT5绘制UI界面,在该界面进行数据的汇总,通过判定后分流去向数据库和PPT报告。 3、本项目可以将格式固定的输出数据在UI界面经过简单处理后输出至PPT报告中,且每一次报告生成时会将所有数据汇总至数据库,以便追溯查询(数据库实时更新)。
1090python工业软件
飞机大战源文件源码
一款比较好玩的游戏,游戏场景设置:在浩瀚的宇宙中,一艘宇宙飞船从地球出发,探索太空深处。它必须克服重重障碍才能最终到达目的地。在短短一分钟内,它需要躲避与小行星、流星和其他航天器的碰撞,并获得尽可能高的分数,才有机会访问更多的星球。 使用到SpriteKit技术和OC结合的游戏
1100ios游戏(Gaming)
使用JAVA编写Mincraft插件,目前只展示登录插件,自己创作有很多插件,比如更好的菜单,计分板,职业插件,自定义枪械插件。数据库连接,可以根据自己的想法去写自己所需要的插件,打包好插件放到服务器内运行就可以知道效果了。
2650PHP游戏(Gaming)
我主要负责性能优化 游戏测试 各项游戏的服务器测试 技术保证到位 有各类的技术经验 主要以性能优化为优势
1250游戏(Gaming)
这是一个自创的网页游戏 主要采用了动画样式和点击交互效果 3个彩色方块在轨道上以不同的速度左右移动 玩家需要点击彩色方块获得点数 达到50点则游戏成功,否则失败 游戏分为简单和一般模式 简单模式不计时,一般模式需要在1分钟之内完成
1250休闲游戏
休闲小游戏demo 使用的是js 以及ts 有涉及本地存储数据 有一些简单的塔防战斗功能 游戏主体为钓鱼 钓鱼的qte功能
1441javascript游戏(Gaming)
VR雪战到底是一款基于VR设备的动作+塔防游戏,玩家需要配备VR设备体验游戏(如htc vive),当然,也可以去掉VR设备,单独设计为纯移动端的游戏。 游戏类型为休闲题材。游戏可以是单机或联机模式。 玩家在游戏中扮演的是在冰雪区域墙垛坚守的战士,你的任务是击退来自四面八方进攻的雪人,雪人会使用雪球攻击你,你需要使用远程+近战武器进行还击,消灭雪人可以获得对应的金币 在雪人的每一轮进攻被打退之后,玩家会得到休息时间,在休息时间玩家可以利用获得的金币购买武器,机关或强化墙垛等操作 如果雪人突破玩家墙垛,将玩家击杀,则玩家失败,游戏结束。游戏最终目的是测试玩家能够抵御多少轮雪人的进攻,以及查看玩家的击杀数和排名数 游戏为第一人称视角的动作+射击游戏,玩家需要操作两个手柄的不同武器抗击进攻的雪人
960游戏(Gaming)
经典扫雷源文件源码
一个闲暇时间做的小玩具,没啥具体内容,就是用来熟悉一下平时工作中用的比较少的react框架技术相关的东西,防止后续需要使用到react相关技术时忘记了react如何使用。 项目玩法和微软经典扫雷操作一致,鼠标左键排雷,鼠标中键扫描周围8个格子,鼠标右键标记当前地块有地雷(插旗)。 项目后面我用tauri做壳打包给同事玩过,如果想脱离浏览器运行请安装rust环境。
990游戏(Gaming)
1.游戏的后台管理系统,及推广功能. 2.游戏接口统一的管理,实时更新开服. 1)搭建手游平台官网、 2)定制渠道sdk(Android+IOS) 3)部署开放平台、推广联盟、 4)开发App客户端(Android+IOS) 5)快速对接热门、新上市手游等服务
890PHP游戏(Gaming)
工作内容:主导设计游戏开发框架搭建和战斗模块(关卡/数值/技能/buff/飞行物) 关卡模块:unity开发关卡编辑器,策划可视化搭建关卡,提高了效率。 技能模块:将技能模块抽离出来,利用组合的模式,为后期开发技能大大节约了时间,提高了效率(9个行为4个触发=35个技能)。 被动技能开发了任务模块(观察者模式),在不添加新技能行为情况下,扩展了被动技能又不影响原有项目结构。任务模块后期改造成泛型,外围系统新手任务模块也得到了复用。
760游戏(Gaming)
抽乌龟游戏源文件源码
抽乌龟炸弹是一种流行的扑克牌游戏。游戏需要一副扑克牌,一张大王作为“乌龟”,其他玩家各得相同数量牌。游戏开始后,玩家按顺序出牌,任意大小的牌都可以出,如果某个玩家手中剩下最后一张“乌龟”(大王),则该玩家输掉游戏。
1850ios游戏(Gaming)
1.游戏的后台管理系统,及推广功能. 2.游戏接口统一的管理,实时更新开服. 1)搭建手游平台官网、 2)定制渠道sdk(Android+IOS) 3)部署开放平台、推广联盟、 4)开发App客户端(Android+IOS) 5)快速对接热门、新上市手游等服务
820PHP游戏(Gaming)
u3d魂类游戏源文件源码
仿造黑暗之魂游戏,通过向量计算锁定敌人,通过碰撞箱实现伤害,实现简单的背包ui,实现左右手武器切换,实现盾反,背刺,正刺,翻滚无敌帧。w,s,a,d移动,鼠标控制方向,左键控制左手,右键控制右手,tab背包,ctrl+左键盾反,f键拾取点击背包中的格子可装备不同武器
440前端游戏(Gaming)
简单的猜数字游戏在这个游戏中,一个玩家(通常是裁判)会在一定范围内(如1到100)选择一个数字,然后其他玩家轮流猜测这个数字。裁判会根据玩家的猜测给出提示,比如“太大了”或“太小了”,直到有玩家猜中这个数字为止负责写代码,实现简单的数字游戏,通过上网查资料中解决代码报错问题。
950C/C++游戏(Gaming)
1、工作经验 10+年 2、工作经验设计SLG、MOBA、RPG、扑克棋牌、捕鱼电游、等移动端中大型游戏,也做过网赚、关卡类等H5小游戏、应用类APP、WEB静态网页 3、工作软件、Photoshop、Spine、Dragonbones(龙骨)、Particle粒子特效、C4D、Blender 等 4、工作内容涉及 原画、UI、特效、动画 等等
900微信小程序
简单的猜数字游戏在这个游戏中,一个玩家(通常是裁判)会在一定范围内(如1到100)选择一个数字,然后其他玩家轮流猜测这个数字。裁判会根据玩家的猜测给出提示,比如“太大了”或“太小了”,直到有玩家猜中这个数字为止负责写代码,实现简单的数字游戏,通过上网查资料中解决代码报错问题。
820C/C++游戏(Gaming)
贪吃蛇小程序源文件源码
棹兮: 这个程序实现了一个基本的贪吃蛇游戏,包括蛇的移动、食物的随机生成以及游戏结束的条件判断。 棹兮: 增加了不同类型的食物,例如加速食物、减速食物、增加长度的食物。 增加了障碍物,让游戏更具挑战性。 添加了得分系统。 增加了游戏等级,随着等级的提升,游戏速度加快。 改进图形和用户界面。
250python游戏(Gaming)
动作游戏源文件源码
c++游戏开发窗口游戏,复刻空洞骑士,通过单例管理实现窗口更新,角色动作,碰撞,输入,输出,简易状态机,ui管理。角色有二段跳,冲刺,回血等机制,敌人通过向量计算锁敌玩家位置攻击。简单实现了空洞骑士操作手感,还原空洞骑士出场,掉血,加血,能量回复ui动画。
500游戏开发包
使用了panads库,读取csv文件做出的简单的决策树,使用者可以用决策树来分析一些东西,如今天会不会下雨,某人今天会不会出来等
700python游戏(Gaming)
当前共56个项目
×
寻找源码
源码描述
联系方式
提交