游戏(Gaming)

手游分为前后端,负责前端登陆、支付、android 全渠道推送 sdk 的接入;负责后端部分游戏内玩法的实现。 使用了 java/c++,玩法包括组队、竞技场、玩家结婚等
530C/C++游戏(Gaming)
高仿微信的打飞机游戏。仿得十分惟妙惟肖,不信就去看视频!Code4App 独家首发! [Code4App.com]
1000游戏(Gaming)
一、项目整体目标 基于SSM实现的游戏资源管理,满足用户对于寻找游戏资源、购买游戏周边的一系列要求 二、项目功能目标 登录功能、注册功能、浏览量和下载量的排序信息、游戏信息的分类、付费游戏的展示、周边商品浏览和购买 三、项目技术及框架目标 JAVA、SSM、springboot
1240Java下载工具
地方牌类游戏,通过网页技术在手机端线上重现,游戏实现远程登录大厅、组建房间,分享微信通知好友上线,积分排行,头像上传,离线重连,游戏托管等
1000游戏(Gaming)
UIKitForGame 是 UIKit 的子类和 catagories,用于 iOS 游戏开发。
1090游戏(Gaming)
ShareREC是Mob推出的最完美手游录像解决方案,开发者只需3分钟快速集成,即可让游戏拥有强大的手游录像、语音及视频解说,第三方分享功能,同时后台还能提供完善的数据统计,可供实时了解播放量、...
550游戏(Gaming)
Fancy Schmancy Joystick 是简单的操纵杆,为 Cocos2d v3 而构建的。
680C/C++游戏(Gaming)
cocos2d-x的python绑定 尝试用cython封装cocos2d-x,代码太多,封装还未完整。 要看效果请看:demo/MoonWarriors-master,暂时只支持ios、win...
800Python游戏(Gaming)
该项目为以brainco脑机设备为硬件基础的注意力训练游戏及其兴趣社区产品,核心功能是通过游戏化的注意力训练机制,帮助用户更开心高效的完成注意力的恢复训练,并在过程中结识朋友;项目为小程序项目,通过与brainco进行数据通信,完成脑力图绘制;我负责了产品整体的IDEA,行业用户调研以及游戏部分的产品设计。
580多媒体处理
利用 cocos2d-x 实现多平台高仿微信打飞机游戏。平台包括:iOS、Mac OS 和 Anroid。代码基于@JustDifferent__ 发布于 code4app 的代码 “高仿微信打...
620游戏(Gaming)
SceneKit-AdvancedStarterProject 为 SceneKit 3D 游戏开发提供了强有力的基础。它可以应用在 OS X 和 iOS 开发上。
660游戏(Gaming)
个人开发作品,从设计到实现,从原型到接入广告上线。 用的是unity 2021.3.9版本,qframework框架,Unitask.Odin.EasySave3等插件。 有一定UNITY开发经验,没碰上技术难点
650游戏(Gaming)
项目概述: 1. 本产品交付包含4个部分,分别是头环硬件、头环脑电算法库、AI学伴APP、数据管理平台。 2. AI学伴APP,向用户提供一系列专注度、放松度、心理测评的训练与分析,同时提供学习伴侣、习惯养成、成长轨迹等一系列与脑电相关的训练与数据分析服务。 主要功能: 1、脑电采集、姿态采集、结构形态、电量续航、专注放松度、情绪指数 2、个人模型、提升训练、习惯培养、AI学伴 3、成长轨迹、会员管理、资源管理 4、统计分析、消息管理、系统管理、通用接口 我的职责: 担任产品经理、技术架构两个角色,完成项目的调研、立项报告、服务器端技术框架选型、客户端App的架构开发 最困难的事情:硬件选型,脑电监测硬件开发,脑电数据算法方案 解决办法:梳理团队资源现状、有针对性的选择领域专家、重新搭建合理的算法和硬件团队、按阶段进行项目排期、采用快速迭代的方式满足项目进度要求
920android游戏(Gaming)
c++开发小游戏,连连看、天天酷跑、植物大战僵尸、俄罗斯方块、羊了个羊、消消乐等、爬虫、手游脚本开发,使用nodejs、脚本精灵开发
1610C/C++游戏(Gaming)
GameTimer 是轻量级的 iOS 游戏计时器。GameTimer 包括两个计时器: longTimer 和 shortTimer。
1140游戏(Gaming)
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