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Socket
新日暮里聊天
项目为手机聊天APP,是本人业余时间开发,仅供学习交流使用的软件。 前端采用uniapp搭建,采用网上的聊天UI模板,设计风格仿微信。 后端架构为springboot单机部署,使用MySql,Redis做数据存储。实时通信功能是用netty框架搭建的webSocket长连接。 目前实现短信验证码登录,好友系统,文字聊天功能,朋友圈功能。 以上全部功能均是我个人单独开发
237
0
Socket
手写webserver
手写一个类似于tomcat的服务器,深入优化tomcat整合springMVC框架的工作,实现了它们本该有的功能并且在此基础上增加了不少新功能
109
0
Socket
桥吊项目上位机软件
上位机软件需要实现以下功能:实时监测;数据库管理;设备管理;用户管理;上位机与下位机通信方式:以太网通信方式,4G无线通信方式。其中实时监测就是实时获取下位机发送的监测数据并进行显示;数据库管理中分为历史数据,原始数据。事件查询和报警查询;设备管理是设置下位机的的具体参数;用户管理是对登录的用户信息进行管理 我主要负责:(公司只有我一个研发,和一个前端,项目从开始研发到收尾都是我负责)主要负责与客户对接需求,将需求转为可视化内容,确定好原型,根据原型分析所用技术,将项目架构搭建好,并创建具体规范和公共组件,像团队分具体任务,同时写好需求文件促进项目进度和测试进度,完成后验收项目并移交项目;
128
0
web
人机交互软件
人机交互软件中数据管理模块负责实现数据处理,通过共享内存方式实现从服务器数据的本地存储,提高人机交互软件的性能。 数据索引模块负责与数据管理模块进行通信,提供给应用层获取服务器数据的接口。
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0
c++
维念远控
该项目分为 网页版、uTools插件版、桌面版 三个版本,被控端和控制端 两个功能模块。 整个项目采用 JavaScript 编写,采用 P2P 通信方式,运用到了 Socket.IO、Express.JS、Peer.JS 等技术。 桌面版采用 Electron 框架构建。 难点挺多的,比如怎么映射键盘的事件等等。
163
0
JavaScript
简易聊天室
这是一简易的即时通讯的小聊天室,综合运用java内部的api如线程,socket网络编程和基本的io流,可以的单独使用,也可以嵌入到默写软件中比如游戏中的聊天室等等
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0
Socket
自动升级软件
1.该软件使用Socket与下位机通讯,实现硬件程序升级。是一个帮助使用者进行硬件升级的上位机工具 2.个人全程开发,使用到了Socket通讯,CRC解码,OSS对象存储
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C#
国标平台服务端开发
对ZLmediakit二次开发,满足通用监控系统需求以及定制特定需求,如:语音对讲、报警回放抓图、定制转码需求、流媒体服务器Licence等 项目特点:基于C++11开发,避免使用裸指针,代码稳定可靠,性能优越。支持多种协议(RTSP/RTMP/HLS/HTTP-FLV/WebSocket-FLV/GB28181/HTTP-TS/WebSocket-TS/HTTP-fMP4/WebSocket-fMP4/MP4/WebRTC),支持协议互转. 使用多路复用/多线程/异步网络IO模式开发,并发性能优越,支持海量客户端连接。
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0
Socket
基于linux的远程即时通信软件
项目分为:客户端、服务器,实现了远程即时通信和文件传输功能,服务器采用epoll非阻塞多线程响应客户的请求 使用了 qt、socket、mysql、多线程等技术
215
0
Socket
在线文档管理系统
管理系统主要做电子文档管理等方面的项目 主要负责纸质文档的扫描上传和管理分类、文档查看,权限控制,打印文档等
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SpringCloud
中国发布
●项目描述:中国发布 由国家新闻办公室主办,提供各地各部门新闻发布活动中英文咨询,并为中外媒体记者提供专业 优质的服务 ●责任描述:客户端接口的开发,文章模块,定时模块,消息推送模块,搜索模块,组织架构模块,记者证申请模块,登录模块,负责设计数据库表结构,配合客户端开发人员对接接口,配合测试人员修改BUG
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0
redis
M-SPEAKER
M-SPEAKER可以将您的Android手机变成PC WiFi或USB扬声器。手机和PC必须在同一局域网(通过WIFi)或通过USB连接,并同时运行M-SPEAKER。
155
0
android
密码机管理工具
1.项目内容主要有操作界面的开发和与密码机通信功能开发 2.参与了该项目的设计,开发,测试和维护 3.项目的主要难点在于业务逻辑的分支处理以及delpi插件的选择使用
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0
工业自动化控制系统
集下位机数据采集,数据存储,报警通知,实时数据显示,PLC数据通信等工业自动化集控系统 服务端负责轮询PLC数据,按要求存入数据库 客户端负责实时数据分析,显示;对PLC进行运行参数设置。
154
0
计费管理系统
计费管理系统,主要面向网吧、机房、电子阅览室等,由于其在计费管理上所体现的突出的优越性,可满足既想实现轻松管理,又想实现效益最大,效益可持续化的多重需要,成为了网吧、机房经营管理人员的理想选择,是打造品牌网吧和机房的前提。计费管理系统定义计费策略,具有多种计费方式的计费平台,按时间计费,用卡进行消费;特殊计费,如按流量计费、包天或者月计费等。本系统可以根据计费策 略,进行各种形式计费,并能灵活进行费用结算,以及统计日常报表。计费管理系统提供计费管理、费用管理、查询统计、系统管理功能。 服务器客户端界面的框架搭建;大部分功能实现(除连接数据库以及socket通信);服务器客户端界面的美化与后期处理
200
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Socket
视频流数据监听
可以接收从硬件中上传的数据流,通过UDP协议接收,实时解析和图表展示接收到的数据,并保存到本地以供数据分析
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Socket
智能亮灯系统
通过SOCKET对接单片机,收发指令。针对业务逻辑进行收发指令,控制硬件操作,并有Xamarin.Android开发APP程序,扫码入库、出库、盘点。以及对流水数据分析
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0
Socket
报警联动工具
Windows服务程序 负责接收前端视频设备回馈的JSON报警信息,通过Modbus TCP通信,与下位机设备联动。 设备工作下,有警报输出时,发出报警并急停设备,防止人身事故的发生
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冰雪复古H5
本游戏原底层为白露(egret)冰雪H5 客户端开发使用 egret引擎(TypeScript,JavaScript) 服务端开发使用 C++底层 + lua web端使用php语言 本人负责所有模块功能开发,包含游戏中使用的各种工具开发(动画编辑,导表工具,地图编辑器,合图分图工具等)
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Socket
空聊
●一款即时通信(IM)软件。有 pc 安卓 ios 客户端 支持在线聊天、发送文件、共享文件 等 多种功能,并可与多种通讯终端相连。根据不同的权限访问不同的后台管理页面,分为平台管理员和部门 管理员,用户注册需要邀请码注册制度,后台可以根据不同平台划分不同的用户群进行管理,聊天消息不 保存至本地,全部都由服务器保存,后台可以查询所有聊天记录进行管理。 ●消息已读未读、消息及消息列表缓存、微信登陆、ios 消息推送服务、后台管理系统
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当前共304个项目
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