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个人介绍

2010年开始入行至今已有10多年的手机游戏开发经验,从最初的塞班游戏开发开始到现在,在游戏开发这条路上一直坚持一路学习,使用到的语言有(Java, C++, Objective-C, lua, JavaScript,TypeScript, node.js, mysql, sql, php),常用的游戏开发框架cocos2dx(c++,lua,js, egret(js,ts), 一直工作认真负责,富有团队合作精神。

工作经历

  • 2019-11-01 -2021-09-01厦门蓝凡网络科技有限公司高级移动端工程师

    1. 冰雪传奇类游戏客户端研发 2. 针对游戏做开发工具(包含:地图,界面,动作,任务,合成资源,分解资源,打包等编辑器) 3. 负责客户端的开发

  • 2017-08-01 -2019-11-01厦门金动网络科技有限公司技术主管

    负责海外游戏项目的开发与优化,工作内容包含: 1*游戏中各主要界面的开发 2*游戏中各国语言的切换功能 3*各平台sdk对接 ,对调用Android/ios统一接口的编写与维护,比如(登入授权,分享,获得手机唯一码/电量/信号强度/应用版本号,浏览器,剪贴板,选择系统图片裁剪,打开第三方应用,内部安装app)等接口的编写 4*游戏客户端各功能工作计划安排,制定基础ui接口,并优化全局ui逻辑,创建/维护通用ui模块/组件。 5*对游戏性能优化,能熟练使用相关工具,比如:Profiler对主要内存峰值点定位;MemoryProfiler内存快照比对查找内存泄漏。优化gc上层调用逻辑,比如:对ui缓存/资源包缓存,在对应时机进行内存回收;频繁进出场景的资源缓存;C#对象在lua的引用回收检测;lua制定统一编写规范;使用lua配置读取的优化等 6*游戏维护与热更新逻辑,主要使用AssetsManager并重新封装接口进行热更新,理解热更新原理,并能熟练使用资源的打包/更新/加载/卸载等主要逻辑。 客户端主要使用cocos2dx_lua开发,后面因为需要(h5)所以用cocos2dx_js

  • 2013-11-01 -2017-07-01厦门龙辰九州文化传播有限公司技术主管

    一:《神魔之战》游戏客户端相关内容 1*使用cocos2dx-lua脚本开发游戏界面,技能等编辑器 2*编写工具(使用c++):如打包工具,平台特定设置工具,资源规范检测工具,对游戏资源与脚本的加密与解密工具(并实现批处理与智能化控制) 3*游戏维护与热更新逻辑,主要使用AssetsManager并重新封装接口进行热更新,理解热更新原理,并能熟练使用资源的打包/更新/加载/卸载等主要逻辑。 4*游戏客户端各功能工作计划安排,制定基础ui接口,并优化全局ui逻辑,创建/维护通用ui模块/组件。 5*各平台sdk对接 ,对调用Android/ios统一接口的编写与维护,比如(登入授权,分享,获得手机唯一码/电量/信号强度/应用版本号,浏览器,剪贴板,选择系统图片裁剪,打开第三方应用,内部安装app)等接口的编写 6*支付服务端对接与功能编写:使用php 7*版本管理: 用的是SVN 8*对游戏性能优化,能熟练使用相关工具,比如:Profiler对主要内存峰值点定位;MemoryProfiler内存快照比对查找内存泄漏。优化gc上层调用逻辑,比如:对ui缓存/资源包缓存,在对应时机进行内存回

  • 2011-02-01 -2013-11-01厦门风雷信息科技有限公司高级移动端工程师

    主要参与开发过程中遇到的技术问题的解决和新平台技术的研发与攻克 参与的项目平台有MTK,Android, IOS 独立开发的网络游戏:《3D麻将Online》《顽皮兔》《空中杀戮》《海岛泡泡》等

  • 2010-09-15 -2011-01-10厦门市新热力科技有限公司高级移动端工程师

    参与项目(连连看,泡泡堂,斗地主,密室脱逃)等游戏的修改与完善,棋牌Online游戏的开发

教育经历

  • 2009-09-01 - 2010-09-15北京汇众益智(厦门)游戏学院游戏设计与制作专科

    学习课程:游戏策划,java,c++

技能

C++
Android
Laya
COCOS2D-X
Egret
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作品
怒火单职业(传奇手游)

本游戏使用幽冥传奇底层 客户端语言使用cocos2d-x+lua 服务端语言使用c++ + lua 本人负责:前端,后端,web端所有模块内容的开发(包含增加新功能模块),ui 编辑,修改,替换,项目更新,架设,维护等工作

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2024-10-16 16:17
神魔之战

1*使用cocos2dx-lua脚本开发游戏界面,技能等编辑器 2*编写工具(使用c++):如打包工具,平台特定设置工具,资源规范检测工具,对游戏资源与脚本的加密与解密工具(并实现批处理与智能化控制) 3*游戏维护与热更新逻辑,主要使用AssetsManager并重新封装接口进行热更新,理解热更新原理,并能熟练使用资源的打包/更新/加载/卸载等主要逻辑。

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2024-10-18 17:46

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用户871585
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更新于: 10-16 浏览: 23