个人介绍
拥有3年以上的游戏客户端开发经验,精通Unity和CocosCreator游戏引擎,拥有搭建游戏底层框架的经验,能够对项目版本进行规范的管理,快速高质量的实现任务需求。
擅长开发游戏类型:休闲类,策略类。
熟练使用Unity,使用UGUI进行UI的开发及界面动画的制作,熟悉物理引擎、GUI控件、Navigation导航系统、Mecanim动画系统、粒子系统,使用过LitJson、DoTween、ITween和Spine等插件;
熟练使用Cocos Creator,同时能够接入各种平台(***,Facebook小游戏等);
熟练使用 C#和Javascript脚本编写代码,拥有良好的编码习惯;
精通C++,能够写出高效的C++代码
掌握常用的设计模式和数据结构,了解过常用算法,数学基础良好;
使用QT开发过游戏剧情编辑器;
工作经历
2018-04-26 -至今苏州大禹网络科技有限公司CocosCreator工程师
1.使用CocosCreator游戏引擎开发跨平台游戏( w***,vivo快游戏,oppo快游戏,native,ios,字节跳动小游戏等); 2.负责各个平台的接入工作; 3.实现游戏客户端中的各种系统功能; 4.使用nodejs实现服务端中的系统功能;
2016-08-01 -2018-04-20北京中易游网络科技有限公司Unity工程师
1.使用Unity3D开发游戏项目,主要负责工作内容如下: 2.负责游戏前端的UI框架开发,以及UI热更新解决方案实现。 3.负责角色系统,装备系统,邮件系统,聊天系统和剧情系统的实现。 4.解决Spine骨骼动画中遇到的渲染层级排序问题。
教育经历
2012-09-10 - 2016-06-26中国地质大学(北京)地图学与地理信息系统本科
毕业设计《基于Unity3D和LBS的AR实现》获得优秀毕业设计的评价