小龙云
2天前在线
全职 · 600/日  ·  13050/月
工作时间: 工作日09:30-18:30工作地点: 远程
服务企业: 20家累计提交: 2工时
联系方式:
********
********
********
聊一聊

使用APP扫码聊一聊

个人介绍

本人有10年的游戏客户端(前端)开发工作经验以及少量服务器开发经验,其中端游约6年,手游约4年。曾在绿岸网络、SE中国就职过。

熟练掌握C++、Lua、JS语言,熟悉Cocos2d-x/Cocos Creator游戏引擎,同时了解一些DirectX、3D图形学相关技术。

可以独立开发休闲型小游戏***、字节跳动等小游戏平台,或休闲型Android App小游戏),并能够很好的参与到基于cocos相关引擎的中型手游项目里来。

工作经历

  • 2019-12-17 -2020-04-17漫格互娱CocosCreator工程师

    负责了基于cocos creator引擎的***的前端开发。独立完成了两个的项目,有一定的扒皮游戏性质,部分资源取自其他游戏,一个是植物大战僵尸类型的(名称:花花打丧尸,***),另一个是消星星类型的(名称:像素爆炸,已上线QQ小游戏)。

  • 2018-12-01 -2019-07-01海南乐萌前端工程师

    负责棋牌游戏cocos2d-x前端开发以及后端逻辑开发。(待完善)

  • 2017-12-01 -2018-11-01点翼科技cocos2d工程师

    负责基于cocos2d-x-lua的手游客户端及统一架构下服务器的开发。(待完善)

  • 2017-05-01 -2017-12-01远游科技cocos2d工程师

    负责基于cocos2d-x-lua的客户端开发。(待完善)

  • 2016-05-01 -2017-05-01SE中国客户端程序

    负责端游客户端本地化UI开发。(待完善)

  • 2014-11-01 -2016-02-01绿岸网络北京分公司客户端程序

    负责开发编写端游客户端的UI和逻辑。(待完善)

  • 2012-04-01 -2014-02-01格美时空游戏程序

    负责端游客户端/工具及手游的开发。(待完善)

  • 2010-11-01 -2012-03-01红图互动游戏逻辑程序

    在公司内主要负责客户端、服务器端逻辑开发以及脚本的编写。(待完善)

  • 2010-05-01 -2010-10-01博睿祥科技3D引擎程序

    在公司内主要负责基于JAVA和OpenGL的图形引擎的开发与完善。(待完善)

教育经历

  • 2006-09-01 - 2010-06-01天津师范大学软件工程本科

    4年本科专业学习,顺利毕业,期间获得过三等奖学金,参加过院级科技协会。

技能

DirectX
cocos creator
cocos2dx
C++
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5
作品
拼图游戏

一款有丰富图片的,片段可以自由拼接的拼图小游戏,面向国外苹果用户的AppStore App游戏。可以通过热更新实现图片与推荐的更新,接入了AppStore的内购功能和facebook广告推广。不过由于策划设计过于模仿另一款游戏,导致4.3上架失败。

0
像素爆炸

一款消星星玩法的休闲*小游戏,就是通过消除临近的同色星星来获得分数,并可以使用道具。接入了多种广告接口,并有“星星”购买道具、抽红包、抽奖等多种周边玩法。

0
更新于: 2020-06-19 浏览: 806