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个人介绍

有独立开发经验,擅长计算机语言C#,Lua,OpenGL,并且能够自己编写程序框架,以及跟后端接口接入的经验。能够自己制作一些程序需要的shader效果,并且写一行代码就写一行注释(懂得都懂)。 
     曾在多家游戏公司担任主要编程的岗位,开发过MMRPG,FPS,WEB端游戏,熟悉这类游戏的核心架构以及各平台SDK接入。喜欢逻辑性游戏和功能开发,

工作经历

  • 2021-01-01 -至今全天智能u3d工程师

    1 智慧城市-广州-园区-项目 自己从零设计 到接入天气系统,地图系统,以及动态生成场景到场景数据交互的实现(历时一个月左右), 利用shader制作科技化的动态效果,水,可交互草。 (商业项目不方便透露太多)

  • 2017-05-01 -2019-01-01东莞爱玩科技有限公司u3d工程师

    工作项目: 1 永恒之夜 负责游戏的第一人称以操控以及功能交互,使用动画树配合,实现多种自由搭配的动作效果。 游戏背包的方法,至少50种搭配情况,后期跟后端对接接口与用户数据

教育经历

  • 2015-02-01 - 2018-04-01暨南大学计算机科学与技术本科

    在校期间利用业务自己学习unity,并自己开发过一个小游戏,游戏虽是我的爱好,更是我不断向前,学习知识的动力。

技能

Unity开发
Open GL
unity shader
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作品
COVID-19

数据可视化工具,接入当下疫情的数据,配合突变数据和动画效果。模拟病毒扩散的可视化,不同情况下的传播能力,以及应对计划,让用户更直观的理解疫情,病毒的危害性。

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2021-01-26 22:27
智慧园区项目_

1 智慧城市-广州-园区-项目 自己从零设计 到接入天气系统,地图系统,以及动态生成场景到场景数据交互的实现(历时一个月左右), 利用shader制作科技化的动态效果,水,可交互草。 (商业项目不方便透露太多)

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2021-01-26 22:19
永恒之夜

永恒之夜是一款集塔防+fps的*游戏,负责游戏的整体规划以及代码框架的编写,功能包括 商店交易系统,背包系统,充值系统,ai怪物系统,玩法结合益智,第一人称射击。玩法丰富,上线广受好评。

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2021-01-26 21:59
更新于: 2021-01-26 浏览: 322