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全职 · 500/日 · 10875/月信用正常
工作时间: 工作日9:00-18:00工作地点:
远程
服务企业:
23家累计提交:
0工时
联系方式:
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个人介绍
敬业,对自己严格,不屈于平凡。
热爱工作。
精致的作品。
牛逼的人。
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热爱工作。
精致的作品。
牛逼的人。
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工作经历
2019-01-01 -2021-07-01消安科技Unity高级工程师
在消安科技负责Unity智慧园区开发! 主要工作内容有: 大场景渲染优化解决方案: 1.使用ECS解决方案优化 2.使用GPU计算解决方案优化 3.提前烘焙四叉数结构做流式加载 4.贴图跟模型剥离开做瓦片加载 热更新框架开发. 多线程并行代码开发. 针对公司项目开发适合的框架. 编辑器扩展写自动化工具提高工作效率。 因为公司没有特效岗位自己兼职做特效。 公司所有项目的核心功能开发都有参与.
教育经历
2014-09-01 - 2017-09-01成都理工大学计算机应用技术本科
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技能
Unity3D
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作品
![RRG坦克](https://inn.proginn.com/useralbum/651154/6139a323c2b3f/recordsay1631167267.jpg!work1)
责任描述: 负责的功能: 特效,3D音效,UGUI界面的搭建,物理系统,存档系统,装备系统,属性系统,伤害计算,掉落以及拾取 系统,换装系统,虚拟按键虚拟摇杆,副本,场景切换,场景搭建,动态的加载外部文件,用Animation做 动画编辑,用Animator实现动画控制,特效都是自己用UNITY自带粒子系统做的,通过对象池实现内存优 化,通过NavMeshAgent寻路系统实现敌人寻路AI,通过LitJson跟Playerprefs类实现永久储存数据。
![](https://stacdn.proginn.com/image/icons/zan_1.png)
2021-09-09 14:01