个人介绍
从事软件开发工作15年,外包服务8年,责任心强,经验丰富。擅长游戏开发(全栈)、后端服务程序开发。可熟练使用C++, Python, JScript, C#, NodeJS, Lua等多种语言根据目标需求做出解决方案和实现。可接项目整包开发,项目解决方案设计,功能修改定制,各类游戏前端、后端服务开发定制,桌面软件开发、管理系统、应该软件开发等工作。
工作经历
2013-02-01 -至今迅捷软件开发工程师
专职做网络外包 主要项目: 1.开发《捕鱼工厂》项目并被多家游戏平台采用,取得了非常好的市场效果。 2.开发维护视频直播网站的前端与后台管理系统。 3.开发人工智能OCR平台,实现图片文字识别和图像分类识别。 4.设计基于人工智能系统的股票分析与预测系统的框架。 5.设计视频点播系统的后台框架并评估前端技术方案。 6.开发直播互动游戏《领土战争》,实现直播互动领土类游戏通用框架。 7.开发大型MMORPG《Inus》,客户端与服务端框架设计与全部功能实现。 8.修复游戏源码的BUG或对功能进行二次开发。 9.开发Web游戏《GreedyWorld》,客户端与服务端框架设计与全部功能实现。 10.改造Web团队协作游戏《TeamSynergy》并修复其中的BUG。
2012-09-01 -2013-03-01大连文森特北京分公司高级开发工程师
战痕》项目 高级开发工程师 《女神帝国》项目 服务端主程 工作职责: 参与《战痕》项目服务器架构开发工作,负责任务系统及道具系统开发 负责《女神帝国》整个项目服务器端架构设计与开发工作
2010-11-01 -2012-07-01北京星空传说科技有限公司高级开发工程师
《仙境》项目 高级开发工程师 工作职责: 参与项目服务器架构开发工作,负责任务物品等基本的数据结构设计及编辑维护的解决方案 负责游戏项目《仙境》客户端开发,代理客户端主程。
2008-04-01 -2010-10-01北京中视网元服务器开发工程师
《梦幻情天》项目 服务器开发工程师 工作职责: 项目前期实现了角色系统的全部功能(包含换装、表情、动作、挂点、坐骑、变身等等) 参与了服务端与客户端的开发,实现整个游戏的战斗系统,技能系统,社交系统(婚姻、师徒、好友),装备锻造与改造系统等等 后期运营中负责整个项目的程序维护,代理程序部主管
2007-06-01 -2008-04-01北京卓智时代客户端开发工程师
技术二部 客户端开发工程师 工作职责: 基于Ogre引擎制作的一款回合制RPG,主要负责Avatar系统的开发,角色编辑器编写以及战斗系统的客户端现实
教育经历
2004-05-01 - 2006-07-01中央人民广播电视大学软件开发与应用(信息系统开发)专科
毕业于中央人民广播电视大学沈阳校区,学习软件开发与应用(信息系统开发)专业。
技能
《战痕》是大连文森特软件科技有限公司针对18到35岁之间,喜欢西方玄幻小说题材、中世纪欧美风的玩家全新打造的的一款ARPG和SLG相结合的网页游戏。 游戏中三段式即时战斗玩法,BOSS推图、领地、五大集散地、六大守护巨龙、60个特色英雄寻访、90个绚丽技能、COC式资源掠夺玩法、超炫大型世界BOSS抢夺战、公会争霸战等为玩家呈现一个史诗级的魔幻世界。
女神帝国 [1] 是一款收集角色卡片,互相竞争的社群互动游戏。玩家一开始透过剧情引导,感受充满竞争的世界观氛围,接着踏上旅程,不断收集女角色,强化角色与装备,让团队战力愈来愈强。最后统一威斯坦联邦,展现实力打败伊士旦摄政王,成为众人崇拜的对象。