个人介绍
从2003年进入游戏行业(国内知名大厂)从事技术开发之后,先后经历端游、页游、手游数个项目的研发及管理工作,积累了丰富经验,可从容应对游戏项目研发中的各种问题;
在大厂工作期间升任到工作室技术总监,总体负责游戏客户端+服务器架构设计、参与基础代码的编写和维护,技术难题的攻关,以及技术管理并协调策划、美术、程序的有序工作;
技术全面,熟悉游戏客户端到服务器的全栈开发;
精通Unity引擎(7年以上经验),担任多个项目的Unity主程;
精通游戏服务器架构设计和实现,可全栈开发游戏服务器;
各类游戏项目经验丰富,做过的项目有MMORPG、格斗游戏、动作游戏、第一人称射击、SLG。熟悉这些游戏的开发过程中遇到的技术难点和坑点
工作经历
2020-11-11 -至今FunPlus资深客户端开发
职责描述 1担任该项目的资深客户端开发,负责底层的网络同步框架优化、大地图战斗、联盟地图填色等功能 2扩展XLua代码热更新框架,运行时部分增加网络消息同步解析,断线重连等;工具部分扩展了内存泄漏检测、运行时重新LUA代码加载; 3RPC + 状态增量推送的同步技术框架提高网络同步开发效率; 4客户端预判、补帧、保证玩家视觉体验平滑、多端同步感受基本一致 5超大野外地图资源分块分层及LOD管理; 6用多线程优化联盟地域的显示及更新,提高效率; 7同屏大量单位动画显示优化,单位头顶文字合批; 8区域填色联盟势力范围优化; 9各类编辑器及工具提高策划、美术、程序的研发效率; 10一些自定义效果的Shader,解决特殊效果需求;
教育经历
2012-03-15 - 2015-06-30哈尔滨工业大学软件工程硕士
哈尔滨工业大学,软件工程学院,硕士学位
技能
我制作的一款第一人称生存射击游戏,玩家在随机的地下迷宫中探索求生,采用Unity3D进行客户端开发,GO语言作为服务器端开发语言,在CSDN上原创有介绍文章https://blog.csdn.net/manmanshou/article/details/104698756