mayer
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个人介绍

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工作经历

  • 2020-11-01 -至今南京某教育类公司U3D

    1.团队技术攻关 2.项目架构、流程规范 3.U3D与UE引擎项目开发 4.数字孪生、可视化研究 5.机器学习、算法的研究

  • 2019-04-01 -2020-10-01南京某虚拟仿真公司U3D

    1.单个虚拟仿真项目的实现 2.所有项目框架的搭建(流程类、开放类) 3.困难点攻克 4.硬件的研究、新技术的探究

  • 2018-03-01 -2019-04-01北京某游戏公司U3D

    开发新的MMORPG游戏以及维护已经上线的某游戏 1.任务链、UI管理模块等核心架构的修改 2.逻辑的实现(UI、NPC AI、部分战斗逻辑) 3.优化工作

  • 2016-08-01 -2018-03-01上海某游戏公司U3D

    从学校出来实习,刚开始学习Unity。 主要是做游戏(RPG、SLG类型) 1.前期主要负责使用Lua写UI逻辑 2.后期逐渐参与战斗部分逻辑 3.参与部分框架的完善和编写 4.这里经过实习期后已经是个独立的游戏开发者

教育经历

  • 2015-09-01 - 2018-08-01江苏海事职业技术学院计算机科学与技术专科

技能

Android
iOS
Unity3D
C++游戏开发
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作品
各虚拟仿真项目(WebGL、Android、IOS、PC等平台)

---------------------技术栈--------------------- 1.语言:c#、c++、lua、js、oc、java等,引擎:U3D,UE 2.多平台发布(Android、iOS(包含发布测试上架APPStore、TestFlight)、PC(Win、Mac)、WebGL、XR等) 3.资源加载、缓存、分包、加密(包括代码)等 4.热更新(Lua、ILRuntime、huatuo) 5.socket网络通信(TCP、UDP) 6.消息同步机制(帧、状态) 7.AI行为树 8.优化(资源、非托管堆、ECS、模拟物理等) 9.多硬件sdk接入 10.自己的一套框架 ---------------------关于项目--------------------- 虚仿: 1.离线、在线语音识别,语音关键词唤醒等 2.各硬件sdk的接入(VR/AR、全息、大屏等) 3.各地方平台的接入 4.与原生Android、IOS项目之间的跳转、交互以及融合打包发布(通过UnityFramework的形式)

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2023-04-10 02:50
SLG、MMO、RPG类型游戏

---------------------技术栈--------------------- 1.语言:c#、c++、lua、js、oc、java等,引擎:U3D,UE 2.多平台发布(Android、iOS(包含发布测试上架APPStore、TestFlight)、PC(Win、Mac)、WebGL、XR等) 3.资源加载、缓存、分包、加密(包括代码)等 4.热更新(Lua、ILRuntime、huatuo) 5.socket网络通信(TCP、UDP) 6.消息同步机制(帧、状态) 7.AI行为树 8.优化(资源、非托管堆、ECS、模拟物理等) 9.多硬件sdk接入 10.自己的一套框架 ---------------------关于项目--------------------- 游戏(RPG、SLG、MMO): 1.任务系统 2.战斗模块(部分逻辑、帧同步) 3.面板(背包、基本信息栏、排行榜、HUD系统等) 4.AI编辑器(基于BT) 5.动画状态机的架构(参与) 6.技能 7.角色控制器封装(支持通用版输入系统和新版InputSystem)

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2023-04-10 02:52
BIM/CIM智慧运维平台、数字孪生

---------------------技术栈--------------------- 1.语言:c#、c++、lua、js、oc、java等,引擎:U3D,UE 2.多平台发布(Android、iOS(包含发布测试上架APPStore、TestFlight)、PC(Win、Mac)、WebGL、XR等) 3.资源加载、缓存、分包、加密(包括代码)等 4.热更新(Lua、ILRuntime、huatuo) 5.socket网络通信(TCP、UDP) 6.消息同步机制(帧、状态) 7.AI行为树 8.优化(资源、非托管堆、ECS、模拟物理等) 9.多硬件sdk接入 10.自己的一套框架 ---------------------关于项目--------------------- BIM、CIM(智慧城市、智慧运维、数字地球类): 1.数据处理、对接,服务端实现 2.数据可视化 3.BIM模型的导出(从Revit等软件),一键同步修改到Unity 4.显示效果处理(特效、后效等) 5.第三方GIS平台(实景瓦片、osgb加载) 6.数字地球 7.建筑模型碎片优化(需场景配合)

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2023-04-10 02:54
更新于: 2022-11-28 浏览: 330