星野谦二
16天前在线
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个人介绍

2017年接触UDK开始,就一直从事UE方面的开发工作。先后到访过很多城市工作。圈子内有一定的知名度。2018年上线过独立游戏《灵之秘境.异象残影》,有一个VR方面的专利,在四川旅游学院担任过企业讲师,在成都进行过创业,2019年在上海某教育机构做UE讲师,通过了虚幻引擎官方讲师认证,2011年在长沙从事动画制作插件的开发。2012年在北京从事虚拟制片相关开发。期待与您合作。

工作经历

  • 2022-08-01 -2024-01-01达瓦未来(北京)影像科技有限公司研发

    工具链开发 参与多项公安部保密项目 参与多项航天研究院保密项目 参与颜色校正系统研发 参与镜头畸变矫正系统研发 参与多项南部战区保密项目

  • 2021-03-01 -2022-08-01长沙神漫文化科技有限公司研发

    工程插件开发 负责虚幻引擎与动画片制作管理系统的对接 负责组织虚幻的效率工具开发 负责对AI集群动画系统的研发 参与线上项目《神印王座》的制作

  • 2020-04-01 -2021-02-01晶核(上海)网络科技有限公司教师

    负责专业内课程大纲设计,课程讲义和内容的制作。 负责日常的课程教授、学生管理和评估、学生作业监督等。 负责与学校的合作伙伴研发定向培养课程。

  • 2018-01-01 -2020-04-01成都秘灵互动科技有限公司CTO

    《灵之秘境.异象残影》单机游戏 上架steam: 负责游戏中的UI系统、存档系统的开发。 对接动作捕捉系统,担任部分过场动画的制作导演及监督

  • 2017-01-01 -2018-01-01广州玖的数码科技有限公司UE4工程师

    从事VR内容软件制作。 广州经济论坛中,提供了火灾场景模拟演示,使用VR设备+信号发射器+普通家用暖气来营造火灾场景的视觉听觉以及对温度的感知。

教育经历

  • 2010-09-01 - 2013-07-01唐山市丰南区职业技术教育中心机械制造与修理专科

    金属材料、钳工、焊工、数控车床、.CAD制图

技能

C++
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作品
UE垃圾清理工具

本项目采用C#编写,对UE项目开发过程中产生的垃圾进行扫描和清理。对虚幻引擎程序员提供了非常大的帮助。 项目地址:https://gitee.com/hoshinokennji/UnrealEngineCacheCtrl

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2024-06-16 03:50
灵之秘境.异象残影

2018年,上架steam,负责游戏的输入系统。 由最底层UI逐步向上传递,如无拦截,即可发送至游戏逻辑。 游戏采用UE4开发,输入部分采用C++编写内核,蓝图辅助

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2024-06-16 03:46
BinaryStream UE插件

一款在UE内运行的处理二进制的插件,由C++编写。 提供了在蓝图中访问文件、模拟数据流的功能。并且自动判断系统的数据读写顺序。

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2024-06-16 04:06
更新于: 04-03 浏览: 80