1.系统概况 国内占有率 TOP 3的连锁游乐场地管理产品,为儿童乐园、电玩城、景区等综合娱乐业态提供收银、商品库存、支付对接、结账对账、设备接入与扣费、多商户管理、数据同步与分发、O2O等服务 2.主要负责的功能及重难点 1)架构设计 整体把握系统的关键需求,采用 SOA 思想规划系统功能模块,后逐步拆分为5个微服务,实现了多租户管理、多种设备与协议的通信管理、多终端数据同步等技术特性; 统一了与闸机、嵌入式设备、PC的接口规范和协议封装,使后端只需根据不同的协议针对性解析数据,复用统一的业务处理逻辑; 利用SQL Server的变更跟踪机制,实现了各门店的明细数据实时上传和总部数据实时下发; 2)关键功能技术特性选型与落地 采用了.NET Core、 ServiceStack、C#、NHibernate、EntityFramework、UDP、TCP、串口通信等技术
3351
身份证管理系统,是我一个人完成,只是一个简易版的身份证管理系统,它的功能包括,信息录入,删除,查找,存储,更新,计算所在区,省总人数等等,
2001C#
项目为合同管理项目,负责管理合同的录入,维护,审批等操作,并将相关信息发送给其他项目,如合同完成后需要进入收款环节。 项目分为: 1.工作流。 2.合同内容录入 3.合同同步 4.组织机构,人员信息同步 5.对接其他项目接口
2841CMS
要是配合吉利工厂的智能制造,对应的制造执行系统跟erp进销存系统的,达到高效配置生产资源,减少浪费,提升工厂交付能力,实时管控生产流程,质量问题精准追溯,生产数据智能分析,指导生产、发现问题等功能。 工作描述: 技术架构选型,数据结构建模,前期需求调研 负责后台与现场产线对接开发,指导开发及相关管理工作。 协调前端网站,后台云平台,与后端java开发之间的交互,负责横向部门间的联络,协调和驱动,评估优化需求,跟踪推动开发,测试部门的工作,并进行效果评估和分析。
3051 PC网站
1、全站数据库表设计(100%) 2、后台markdown文档管理功能(100%) 3、集成邮件自动发送队列(发送验证码到用户邮箱) 4、集成多语言自动切换功能
1661
该项目主要是移动端网上挂号,就诊,支付等医院相关业务的app,门户网站等,致力于提供一个用户在pc端,手机端看病的平台。熟悉了spring mvc,http协议等,学习使用了第三方的sdk,支付宝业务,之后对接,使用了mina框架,redis相关技术等
2391博客
项目包含: 1.首页数据 用户可以看自己当天或是某段时间内店铺的经营概况 2.数据大屏 用户可以实时看到自己的店铺经营情况 3.打印快递单 用户可以链接蓝牙打印机直接选择店铺内的订单进行快递单打印 以及进行订单拆分处理 4.经营报表 用户可以查看店铺某类订单的销售情况和信息,以及表格导入导出等 5.多店统计 用户可以在一家店铺内查看自己其他店铺的经营数据 ··· 主要负责: 作为项目的开发主力,工作主要是使用Sketch对UI进行设计与完成界面的交互,前端组件主要使用了Bootstrap,element-ui,ECharts完成了设计界面的还原,使用Lodop实现了打印快递单的功能,用户可以按照自己的需要的内容进行打印,使用Vue前端框架进行开发并实现了前后端分离,并且不断优化代码,实现了店铺即便日十万笔订单也仅30秒内渲染完成
5831vue
1.整体包括低代码平台和业务产品部分: 1)低代码平台可由生态合作伙伴或开发者以拖拉拽的方式和部分前后台代码方式来构建业务系统,包括后台管理(系统模块管理、页面布局管理、数据建模管理、事件接口管理、版本管理等)和支持功能(组织用户、权限管理、集成管理、日志管理等); 2)业务产品部分基于低代码平台和房地产行业的业务需求构建了完整的地产ERP系统,实现了包括销售管理子系统、成本管理子系统、采购招投标管理子系统、计划管理子系统、投资收益管理子系统; 2.主要负责的功能及重难点 1)事件管理:典型的事件驱动架构,使用了发布订阅模式 领域逻辑层可以发布事件(可同步可异步),发布后根据自定义管道形成各管道的事件订阅队列并持久化(异步事件才有持久化);各模块领域逻辑层也可以订阅事件处理自己的逻辑,一个事件可被多个业务订阅。 事件的订阅关系持久化到数据库中,系统启动初始化后按订阅关系为单位保持在Redis缓存中。 设计一个事件调度器来作事件的消费调度,调度器为每个管道独立启动一个线程来按队列产生的先后顺序执行订阅逻辑,执行成功则清除订阅队列,执行异常会记录日志,并自动重试指定次数,若还产生异常则将订
3371ERP
1、负责移动端和PC端的UI设计和视觉设计,保证产品使用的高效性,易用性。 2、能独立负责一个产品线的项目,建立产品的设计原则和规范,建立组件库。 3、了解网页web、app界面的设计规范,有较强的设计功底、色彩把握能力以及设计创意。 4、能和产品一起构思创意,提出有效的设计解决方法。 5、配合工程师共同实现产品,跟踪产品效果,保证最终设计质量。 6、根据产品和运营的需求,不断优化交互体验。 7、能按时、高质量地完成工作任务,关注设计流行风向。
2991UI设计
筋斗云游戏后台: 筋斗云游戏后台主要是做小游戏数据分析,统计,前端游戏自定义配置,买卖量处理,等一系列等功能。主要工作内容完成界面的实现,数据库的查询和优化,权限的控制,主要根据业务需求开发新的功能。 筋斗云游戏 API 接口: 主要功能实现,我们自己 SDK 的数据统计接口,微信第三方的接口,一些公司自定义的接口。 筋斗云财务后台: 主要根据游戏数据,录入信息,生成财务信息。 筋斗云商务系统: 主要功能提供游戏运营和商务进行分析做出决策。 筋斗云统计服务: 主要根据前端获取的数据,根据业务场景,生成目标数据,比如用户 DAU ,留存,活跃用户等信息。
2911 PC网站
1、参与平台基础框架LarOS研发(约30%后端开发); 2、集成重要类库(FPdf,CURL)到基础框架LarOS中(约60%); 3、前端接口高并发访问控制(基于Redis缓存机制,约50%); 4、负责后端重要模块(支付、下载队列、计划任务等)的功能开发(50%)
3611
使用 flask 作为服务框架,使用 mysql 数据库存储,使用 celery 作为任务队列,使用 redis 作为缓存服务,nginx 作为负载,使用长安链作为自己的链服务。这个项目我们接入支付包、微信支付作为我们的支付,还有接入第三方短信,实名认证作为基础服务,这个项目我觉得比较复杂,就是自己搭建长安链,写智能合约,实现链相关的业务。
1841python
1.基础flutter+原生+H5 实现 2.主要模块有预约试驾、车主社区、车控、电商等 3.车控采用原生,其他主要模块flutter实现
2361
小程序采用Taro + React架构开发,调用RESTful API后端,并编译发布到微信小程序平台。 本架构也方便未来编译部署为独立App、H5网页和其他平台小程序。
3211
项目包含: 1.首页商品展示 2.商品详情,单品列表,用户可根据自己的需求下单 3.购物车 用户可查看自己选择的商品以及进行支付操作 4.支付 支持用户微信支付以及支付宝支付跟花呗分期等 5.登录功能 主要负责: 整个项目的前端页面与交互 主要用ivew组件完成了小程序的界面交互 js主要用于对数据的处理等 前端工作基本是单人完成,最后项目成功上线
1531微信小程序
以农场主为主要用户群体,实现从田间到餐桌的食品溯源信息记录,通过小程序 登入创始人或组员可轻松管理多个溯源信息 主要负责: ● 二代产品设计,利用RP在第一版的基础上设计出全新的溯源小程序系统。 ● 数据库设计,通过需求分析、概念逻辑结构和物理结构来设计,并维护系统 的运行与数据库 ● API接口开发,使用ES搜索引擎的强大的全文搜索功能。 ● 是整个项目策划者之一,项目迭代了两个版本。
2251微信小程序
该项目是关于数字智慧农业的解决方案。 其中包含大数据可视化大屏展示、中枢控制台、大棚地块控制台、用户APP端、小程序等。 主要负责:数据库设计+API接口开发+项目规划+方案策划 系统权限使用SpringSecurity,实现授权和认证,利用JWT生成Token存放相关 有效数据; 第三方对接:海康摄像头、中信高光谱可视化大屏、涂鸦智能、大疆; 设计并实施基地大棚自动化控制方案,系统通过传感器AI和485协议传输给智能 网关处理器采集温室内的空气温湿度、土壤水分、土壤温度、二氧化碳、光照强 度等 实时环境数据
1661APP
项目分首页 客户 房源 信息 我的4个板块 分销售经理 团队经理 销售组长 置业顾问四个角色 主要负责项目整体的开发 运用uni-app框架 vue技术进行开发
1511webapp
无人机已广泛应用于摄影、农业、监控等多个领域。举个例子,比如我们要监控城市主干道的交通情况,就可以通过无人机传回画面来实时监控。我们可以通过人工智能技术来分析传回的图像,来统计行人、汽车的流通量。 然而,也是存在难点:(1)部分目标过小,无人机拍摄的画面比较远时,而行人在远景中就显得非常小,容易漏检;(2)航拍的视频画面中,有大量的检测物体,可能会同时出现几十上百个目标,而目标被遮挡或重叠,也造成不小的难度。 自己在YOLOv5算法的基础上,对目标检测算法重新进行了设计,在数据集优化、模型训练、模型部署推理上进行了大量的优化,使算法在精确率取得相当好的表现。
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项目实现OCR护照文字识别,可以在PC端或者移动端设备上使用。其中在算法上包含文本检测和文本识别这两个深度学习模型。 自己独立完成了算法的设计,模型的训练,模型的部署及移动端小程序的开发。解决项目开发中所遇到的各种难题。
1851文字识别
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