游戏

小休闲游戏 纯单机 主要用unity3d引擎研发,接入广告聚合sdk 统计sdk Google支付 上架Google平台 上架iOS平台,熟悉整个小游戏研发及上架流程
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动作rgb游戏开发,包括游戏内部地编,特效,蓝图,界面,人物AI,动作蓝图,场景音效,刺杀系统,存档系统,攀爬系统,陷阱系统等
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机动战士敢达OL是一款万代正版授权敢达题材的高达射击网游 项目包涵游戏接口开发,项目开发,论坛开发,充值开发,活动开发,后台开发
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项目后端为springboot,采用自行理解和编写的分布式设计方式,配合阿里云服务器+家用台式机(阿里提供给的sdk实现ddns)解决高可用,由于并发量较少,暂为进行高并发优化。前端为exe客户端,主要功能为模版图匹配。整个项目全由我本人一人开发完成。 该链接是用户后端。
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银联62节h5游戏,用户每天打开完成游戏,签到等任务,积累分数为自己的村庄提升等级。 技术上使用vue.js全家桶搭建全站构架,其中的游戏部分使用pixi.js渲染引擎。
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该作品有人机和人人对战模式,人机对战AI使用价值计算算法,将棋盘的每个可下点存入数组,利用五子棋各种棋型对每个点进行计算赋值,取最大值进行落子。
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该游戏支持Kinect2.0设备,分辨率最高可支持到10240*768 ,程序中通过外部的体感设备采集玩家肢体动作和内部的程序进行互动,采用Unity3d的虚拟仿真技术进行现场重现,增加互动的真实感。
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通过分析该页游的API接口以及运行方式,来设计游戏辅助软件,具有游戏登录,智能停止,数据检测 功能,实现智能运行,采用Java语言开发,分别开发了JavaFx和服务器模式的两种客户端,发布不到 一个月,客户数量达到30个
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针对儿童英语教育设计游戏学习场景,让孩子有兴趣的学习英语,其中包括(单选题 多选题 选词填空等)以主人公coco鳄鱼作为学习伙伴,设计不同场景加入成功失败动效吸引用户的兴趣,做题前加入引导动画帮助年龄较小的孩子理解题目。
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迅雷游戏平台是整合各大优秀游戏厂商的游戏平台项目,实现玩家一个账号多平台游玩,涵盖动作仙侠,角色扮演,策略类,益智类, 服务于玩家优质游戏体验的平台项目, 包涵:平台项目,后台项目,活动项目,登录项目, 充值项目等
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游戏的列表展示,各种榜单,新游页和专题页,游戏的福利领取,游戏圈子,还有小游戏中心,游戏预约,下载,安装及更新以及各种活动和玩法。
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该作品利用C#语言以及WInform窗口程序框架,基于经典的猜数字玩法实现,其有两种模式,分别是分难度的普通模式以及依靠存活时间判定分数的街机模式,游戏核心玩法是基于从[x,y]区间中猜到所给数字从而得分或者取胜。
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采用网狐棋牌游戏开发框架,开发游戏服务端程序。采用MFC/C++和SQL Server数据库/并编写存储过程开发游戏服务器程序,并通过阿里云搭建配置网外游戏服务器环境。工作中的主要贡献是开发了好友系统(牌友圈)服务端程序,开发了牛牛和德州扑克两款游戏服务端。
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自2016年至2020年陆续给各大运营商和同行公司定制了100余款棋牌游戏,包括各种玩法麻将等。公司擅长的开发技能有前端引擎cocos-2dx.cocos creatir.unity.后端php.nodejs.c++.go
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可实现基于Unity和Kinect的各类体感互动类游戏、互动体验项目的开发,包含并不仅限于下列方向: 体感多人游戏开发;体感对战游戏开发;体感垃圾分类;体感拍照系统;体感娱乐互动系统开发;
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游戏相关的主播直播平台。有不同专题属性的主播房间列表,主播直播间推流直播,各种消息的推送和接收,房间发言和不同类型送礼消息,各种不能直播活动,各种直播礼物,各种主播排行榜,主播pk,贵族,勋章,特权等等功能
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凑个数,明白什么是面向对象什么是面向过程,能够看懂和部署软件,能够通过vs2017进行软件调试工作,对软件的整体结构有个比较清晰的认知。
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根据其他公司需求定制开发了若干款小游戏,全部使用引擎cocos creator 包括飞镖、乌诺牌、狼人杀、听词猜歌等。后端使用了go.数据库采用mysql
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一个用cocos引擎开发的打地鼠小游戏,有用户登录,分数统计,三种不同的底数形象和各种难度关卡,有分数对积分并且形成用户积分榜,进行比对
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Unity3D(开发工具)NGUI图集制作 NGUI常用Tween动画 使用序列图制作Animation动画 XML编写 XML读取和解析 Resource文件的读取 关卡的设计
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