游戏

斯巴达克斯以美剧斯巴达克斯为背景所制作的手机多人在线游戏,采用了多人策略类游戏玩法。游戏客户端使用html5技术,服务器端使用java,数据库为mysql
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采用网狐棋牌游戏开发框架,开发游戏服务端程序。采用MFC/C++和SQL Server数据库/并编写存储过程开发游戏服务器程序,并通过阿里云搭建配置网外游戏服务器环境。工作中的主要贡献是开发了好友系统(牌友圈)服务端程序,开发了牛牛和德州扑克两款游戏服务端。
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主类名字叫做HelloWorld,另有8个辅助关卡类,通过更改主类文件中的全局level变量,来创建对应的关卡场景,游戏关卡记录通过一个XML存档 其实这个游戏,算是老壶新酒:以前我用WIN32开发出来过。之所以重写一遍,是因为我要学习cocos2dX游戏引擎,当然,如果完全是重写,也挺无趣的,所以这个游戏对比前身WIN32,也做了不少的改动,比如最后一关的BOSS,除了被动技能不变,终极大招稍做改动之外,其他的技能都可以说是重新开发了。
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APP主要功能为大型游戏的云端服务平台。游戏云端运行,不占内存免安装,主要包含云游戏各属性的列表展示,各种榜单,游戏秒玩进入游戏,搜索,签到,视频播放,个人中心,VIP会员购买,消息中心等等功能
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49游戏盒子是一款精品手游客户端应用,拥有海量精品免费游戏,让您时刻找到好玩有趣的手游,在49游戏盒子上领取海量的游戏礼包,限时抢购精彩的游戏工具;
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EOS主链合龙游戏。相同等级龙合成更高等级的龙,因耗费时间过长,特写一脚本做到无人值守,自动选择最优合龙方案。此脚本用ChromeExtension实现,可以解决跨域等问题。
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从0开始研发了捕鱼产品。 技术栈后端为lua,前端为cocos creator。 制定游戏里里外外的各种方案,协同开发各项游戏功能。持续优化服务器的承载能力,使游戏顺畅。
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就职于 Gameloft 期间 参与的 3D动作游戏 狂野之血 游戏使用 UE3 开发。我在其中负责 关卡流程开发、 UI框架实现、UI逻辑开发等工作
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基本负责全部代码编写,包括代码界面都是自己独立完成,项目精美,受到用户好评,项目运行流畅,。密码本等安全系数高,学生管理系统能够正常运行,推箱子小游戏能够玩
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游戏相关的主播直播平台。有不同专题属性的主播房间列表,主播直播间推流直播,各种消息的推送和接收,房间发言和不同类型送礼消息,各种不能直播活动,各种直播礼物,各种主播排行榜,主播pk,贵族,勋章,特权等等功能
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微信小程序“游戏签签有礼”,自己研发运营的微信小程序,参考目前已有1.4亿用户的"抽奖助手",研发的针对游戏道具、皮肤的微信抽奖小程序
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休闲捕鱼产品,包含各类玩法。c++和lua开发。 工作内容: ● 统筹管理客户端开发,多款捕鱼产品并进行版本的热更维护,ios和Android分渠道进行打包 ● 主体框架搭建,网络使用protocol协议;渔场内对象(鱼子弹炮台)建立缓存池管理 ● 登录模块处理,分为快速登录,帐号登录,微信登录以及第三方sdk登录 ● 游戏内大厅捕鱼各种界面编写处理,渔场内的击杀逻辑和世界boss处理 ● c++和lua交互接口,lua调用ios和Android方法以及回调 ● 写python 简单脚本工具 ● 对客户端性能及内存上的优化处理 ● 优化算法,预加载处理,资源下载优化,改善游戏体验
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智能体感游戏训练系统是一款以kinect为主要的硬件设备,来获取人体的关键节点信息,结合康复方面的要点,来辅助人们做康复训练,同时采用游戏的形式,让人们更容易参与其中
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基于cocos creator 1.x的移动端h5小游戏,用js开发,多平台适配到facebook小游戏,微信小游戏等,接入平台的排行榜和好友体系(微信小游戏的子域排行版),接入激励广告等
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从0搭建研发的新型游戏电商平台,用户花钱玩游戏,挑战通过即可赢的心怡的商品。 后端技术栈为lua,mongo,redis等。
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系统是一个可视化 RESTful 风格的 Web 服务,用于提供给游戏前端交互记录获取积分、等级、肥料、田地等业务数据的增删改查
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游戏投屏在大led 上,用无线光枪在大屏幕前涉及得分。最后排行得分。大型线下活动的活动,真人设计大led,现场体验强,商场聚集人气效果非凡
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公司创业阶段的一款代表性产品。用户通过花钱挑战游戏通过获得心怡的商品。 技术栈,后端lua,mongo,redis。前端flutter。
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屏幕上出现X乘X(如4乘6)的正方型方块,随机产生4-6种颜色,选择下方的颜色按钮点击,从右下方第一格开始,周围相同颜色的方块将连成一片,规定步数全部连成一片胜利。
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三国卡牌类游戏,回合制,使用U3d和live2d 使用gamefreamwork框架和ilruntime 热更方案,我负责业务逻辑,修复框架问题,搭建通讯等等
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