游戏

消除类鼻祖俄罗斯方块 该游戏使用Python语言开发,使用pygame库初始化游戏界面 工作之余来一把娱乐休闲小游戏,提神解压醒脑必备佳品。
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斗客游戏平台,手游棋牌游戏,包含扑克,麻将,捕鱼,红黑,金花等多款,本人负责服务端,数据库,网站,后台管理,合作对接,机器人实现等工作。
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1.项目分析和设计,负责界面统一,处理业务逻辑,提高代码复用性。 2.与同事合作负责整个APP代码的实现。 3.负责代码的封装和优化 4.使用Fragment懒加载来加载数据 5.使用multidex解决超过65k方法限制。 6.使用walle多渠道打包 7.使用Kotlin到flutter优化重构项目 8.实现客服机器人(IM)功能开发 9.实现游戏内置直播功能开发,封装SDK,供其他公司软件集成使用
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该功能为游戏测试工具,供给 技术部门与运营部门合作,查看测试流程,让各部门清楚目前游戏处于哪一个不走,每个步骤等待哪个部门进行下一步操作的工具。
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安趣游戏SDK是顺应手机游戏市场快速发展而研发的游戏通用型SDK,主要功能提供游戏玩家的注册登录充值功能,发展至今已有用户700万,充值近6亿元。 项目服务端分三端, SDK的服务端API(android,ios,h5),SDK数据统计端,游戏开发者平台,项目面向H5游戏,android系统游戏,ios系统游戏。任职期间负责SDK的服务端的设计与架构,SDK服务端API(android,ios,h5),SDK数据统计与安卓游戏下放统计端,游戏开发者平台的开发与维护,SDK服务端API接口文档编写, 项目基于YII框架和TP框架,运行在LNMP环境下!1.API接口加密设计。2.php socket实现与脚本的通信,执行外部命令。3.支付系统设计,与第三方支付对接和支付数据验证等。4.数据统计端,复杂数据处理,查询优化,EXCEL导入导出,redis缓存减少数据库压力等 5.H5sdk的架构和设计,服务端API和SDK业务代码(Jquery)的实现与接入文档编写。
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bighero.io这款游戏从山寨到创新,从独立域名到Facebook Instantgames、Google Play我们都有不错的成绩。 后来我们尝试国内,更名为“幻想英雄大乱斗”,并做了相应的本地化修改,上线WeiXin小游戏。
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我们开发了2千余款h5网页小游戏,主打休闲益智类,受众较为广泛,儿童到老人都很喜爱我们的游戏。 有热门APP游戏或是以前的经典游戏,我们都尝试“冷饭热炒”,并获得了不错的流量反馈。
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个人正在开发一款中国神话元素+原创故事的剧情向动作类个人游戏,基于虚幻引擎5开发,深度融合Nanite、Lumen、Niagara和Chaos的优点,致力于将新技术运用到原型版本中去。
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自己闲下来的时候也开发过简单的游戏,没有发布过,但是朋友玩过,使用的是unity引擎开发的,工作量不打,三天写完的,其他的项目没有图片,只能那这个订了
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个人运营的网站,主要是用业余时间开发的,支持PC端,*端和平台,完全由本人一个人独立开发的网络象棋游戏,源代码里的关于象棋的算法以及象棋游戏代码里的每一个字符完全原创,网络上绝对没有相同的代码。游戏的websocke通信主要采用了Workerman框架。
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食物星球区块链合约开发者,搭建在以太坊layer2层polygon区块链上。功能包括ERC721代币创造,抽奖,繁殖,市场,比赛,ERC20代币质押。
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JJ斗地主是一款以斗地主等牌类游戏为主的软件 负责大厅的维护 主要负责: 大厅主版本维护,负责账号系统的维护,以及lua等游戏环境的维护 大厅应用升级模块维护,使用了动态插件化技术进行应用的管理升级
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基于虚幻引擎4.25制作的简单射击Demo,纯蓝图开发,具有完整的角色无缝动画系统,伤害判定和bt显示功能,以及分不同难度等级的敌人AI。
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技术源于分享,所以今天抽空把自己之前用java做过的小游戏整理贴出来给大家参考学习。java确实不适合写桌面应用,这里只是通过这个游戏让大家理解oop面向对象编程的过程,纯属娱乐。代码写的很简单,也很容易理解,并且注释写的很清楚了,还有问题,自己私下去补课学习。
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vue3+Composition API+webpack +es6 +Element-plus与Vant组件化实现的在线游戏应用商城,主要功能是用户注册登录,商品查询,分类排序并在线支付购买游戏。 责任描述:该项目为个人项目,自己最近学着写的一个商城小demo,包括web端和移动端,两端的数据是互通的。 主要技术: 1.该项目使用vue3.0框架布局 2.还运用CSS3动画技术,部分组件使用Animate.css动画库 3.通过axios获取后数据,并进行数据解析,再到页面进行展示 4.web端运用element-plus组件开发相应的模块,移动端运用vant组件开发相应的模块 5.使用vue自带的keep-alive进行主页面缓存,避免多次加载相应的组件,减少性能的消耗,大大减少了请求服务器的次数,减小服务器负担,提高网页速度和增强用户体验。
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移动端与pc端网页,二次开发产品,前后端不分离,里面诸多页面有html js PHP混编,使用phpcms的模板引擎。后台数据的下发
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很多开发工作其实没有对外的链接,这个是最早做的一个 H5 站,是用 php 写的,最早做的一个前端加后端项目,也能看一看吧,虽说后面也就再没碰过前端的代码了。
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主要使用技术:TypeScript、JavaScript、Webpack、Less 总共创建四个类:蛇、食物、记分牌三个类编写、一个控制类启动
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游戏王座手游是一款卡牌类型的游戏,在游戏王座手游中,玩家将通过合理运用卡牌的不断搭配以及合理的施放时机,将多种战术运用得天衣无缝,并且将敌人成功击败,喜欢的朋友赶紧下载试试看吧!
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未上线 服务端采用skynet框架 lua语言开发逻辑 支持热更 客户端使用unity引擎 xlua 框架 lua语言开发逻辑支持热更
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当前共1274个项目
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