游戏

面向儿童开发的VR冒险闯关游戏,包含各种精心设计的关卡:迷宫、走钢丝、大摆锤、玻璃桥、机关、怪物、射击等。 开发框架UnityXR,可运行平台:Oculus、PCVR。
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IEG游戏发布平台为游戏发布管理的运维工作提供帮助 微服务系统 门户主系统提供基本账户注册管理工作和集成各个不同功能的子系统
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主力参与了大型ORPG游戏《剑侠世界》研发,包括服务端与客户端服务架构设计开发,业务逻辑开发,各模块性能优化,游戏AI算法实现等 主导了棋牌游戏《贝贝茶馆》开发,包括服务端设计实现与客户端优化等
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本软件拥有朴素的画风,另辟蹊径的数字玩法,独特而灵活的游戏规则 玩的好还可以申请迪尼斯纪录哟 根据酒桌游戏数字7的游戏灵感开发 可以玩着试试
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已上线 成功运营3年多 服务端采用skynet框架 lua语言开发逻辑 支持热更 客户端使用cocos2dx-lua开发 支持热更
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包括角色管理,用户管理,菜单管理以及跑马灯和游戏公告维护,实时在线,全服邮件,每日统计,充值百名查询,收入小时统计,购买道具统计,消耗道具统计。
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使用.net 5编写,可跨平台使用,与设备硬件串口通讯。扫码远程加时。把当前各类热闹游戏按类别集合一起,使用XBOX手柄操控。 占座语音提醒、空闲广告视频播放等
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搜狐视频出品的自制剧《八武将》,结合《八武将》制作一款营销H5游戏,目的是在朋友圈及微博推广该剧。主题:挑战大胸怪。玩法:打地鼠的玩法。本次以唐元霸、真田幸村、李布、秦翦为游戏人物,制作风格偏游戏化,微3D效果,突出主角的“大胸”效果,吻合剧中客观形象。为了节省开发成本,这所有内容及尺寸寄托于畅游旗下“赢销+”制作平台。
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1、整体上代码有一个配置模块,来对游戏的速度、屏幕的宽度、香蕉移动速度、字体大小、各个物体的图片等进行配置。 2、然后是有一个元素模块,即游戏中的两个元素落下来的铁块以及被砸的香蕉,其中还要包含他们具有的行为。 3、然后还有游戏中的各种状态模块,状态模块中的类继承关系稍微多一些,处于家谱最上方的就是state类,由它来衍生其他的所有状态,它的直接子类是Level和Pause,其中Pause有衍生出子类Info、levelCleared、GameOver、StartUp。 4、最后就是游戏的主模块,用来让其他模块协调工作的。
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负责整个项目的需求分析、功能设计和业务代码编写,带领另外两位组员负责新增功能的 评估、实现,维护线上项目的稳定。 对接各游戏厂商,编写接口对接代码,协调对接过程中的各种问题。
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美图游戏盒是Forgame集团与美图公司专为女性打造的一款轻游戏平台,界面时尚亮丽,汇集了数百款时下最萌、最轻量级的人气手游,涵盖养成、消除、换装等超多类型,是女性首选的私属游乐园。
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一、源码特点 一款使用WPF开发PC版俄罗斯方块游戏,使用原生组件开发,游戏界面的自适应屏幕宽高 二、注意事项 开发工具:VS2019 开发语言:C#
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这是一款欧式经典魔幻风格的全新策略SLG RPG多人战争手游。游戏画面细腻精致,更有有数十名风格迥异的强力英雄为你而战。 是一款欧式经典魔幻风格的全新策略SLG RPG多人战争手游。游戏画面细腻精致,更有有数十名风格迥异的强力英雄为你而战。
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集结号游戏中心是亿博网络旗下一款包含时下各类热门棋牌游戏的休闲娱乐平台,老少皆宜,巅峰对决,随时开赛,公平公正!平台有集结号捕鱼、集结号斗地主、集结号捕鱼H5,火爆游戏等你来玩!手机版与PC版账号互通,让您随时随地享受游戏乐趣!
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各种类的麻将玩法,斗地主玩法都开发过,捕鱼游戏也开发过,这是服务器我单独负责做的,都上线了,这使自己对整个软件有个充分的把握
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练习作品,主要为游戏分享的app,主要功能是给用户推荐合适的游戏。重度用户了解游戏细则,能够通过分类评分风格等找到自己要找的游戏和反向推荐,轻度用户寻找游戏。产品主线为找游戏和游戏社交两个部分。
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毕业设计,处于对游戏的喜好做的游戏平台,实现与steam类似的国内的买断制的游戏网站。steam注册、账号找回、账号内游戏申诉对我们非常不友好,因平台或游戏厂商对反外挂和反盗号的不作为经常性导致用户的游戏被盗找回时账号内游戏永久封禁,非常不人性化,所以想设计一个国内平台。
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基于pixi.js二次开发的js游戏引擎.主要用于数据可视化方案,实现功能包括元素的展示,移动,事件触发等等.属于项目的底层依赖包,无链接.
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后台对游戏运行时数据的监控与操作,新活动游戏的添加,支付接口开发,为第三方提供推广接口。 游戏充值与积分兑换道具,游戏部分任务系统逻辑开发,嵌入的小游戏开发。
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项目描述:take2商城是给全世界玩家购买Epic、Stream、take2游戏的平台门户。玩家来自不同的国家具有不 同的价格,不同的折扣。我们团队组要负责价格管理系统后端研发工作,本项目基于国外很流行的一个内容管理 叫contentful,在contentful基础上进行二次开发。  涉及技术:NodeJs、React、TypeScript、GOLang、AWS等  设计技术: 1. 游戏信息一般不变,所以采用contentful产品自己的存储,而由于价格会一直变动,并且会根据 不同的折扣规则进行一系列的计算,所以,价格采用的通过golang开发的服务进行获取,同时数 据存在aws的dynamodb上。 2. 利用aws的lambda定时函数定时将dynamodb的数据定时同步转换成json数据存储到s3上, 就是为了防止后端服务不可用时,前端商城可以直接从s3上获取数据。 3. 基于nodejs+react+typescript开发扩展contentful的各种插件,比如下拉实时选择、json编 辑器、测试环境和线上环境数据同步、后端接口mock测试等插件。 4. 由于cont
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