游戏

通过c++语言和easyx图形化工具的结合,实现推箱子小游戏。主要的功能在于人物的移动,在人物移动后需要改变人物的位置和箱子的位置,以及判断是否结束游戏
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基于WPF+.NET 5+OpenGL的文字冒险游戏引擎,支持多任意分支数量,支持同时播放多个配音和快进,自动切换bgm,视频播放。WPF使用MVVM+自有导航框架+依赖注入,文本序列使用JSON储存,图片使用Zip打包存放。
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这是项目主要的场景是,学生在上直播课时,为了提高学生的互动性,做的课件,它支持多端展示,PC,pad,安卓和ios都能完美运行,主要使用的技术栈是 vue pixi.js 流畅的动画和多源可配置
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本项目一共开发四个小游戏,分别是:上海市食品安全信息追溯,长三角食品安全追溯,上海市废弃物综合管理,上海市智慧电梯,目的是为了提升市民的食品满意度和知晓率,主要功能是玩游戏加抽奖,四个小游戏全部过关可以进行抽*红包,整个项目前端页面技术是vue,后端java,开发周期历时一个月,整个项目由本人全部负责,需要测试的话可以联系本人要链接
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玩家之所以青睐移动平台,游戏类型日趋丰富多彩是重要原因之一。近年来,社交游戏、策略游戏及轻度角色扮演游戏纷纷在移动平台上崛起。手游如今依然偏休闲化,但各种游戏模式的发展一日千里,在中国大行其道的玩家对战手游便是最佳例子。可想而知,未来的手游世界将更为精彩,令人期待。
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对接第三方游戏,例如斗地址,牛牛,麻将等。因为自己开发成本太高,所以采用对接别人第三方游戏。 主要对接接口是进入游戏接口、额度转换接口、刷新额度接口、拉取注单接口,然后再做一个会员中心。其中最难处理的是额度转换接口和拉取注单接口,额度转换涉及到他们是否转换成功的问题,拉取注单接口会出现单次请求注单很多的情况,使用消息队列kafka来缓存注单数据,最终再同步到mysql当中,由于注单数据会经常更新,通过和缓存数据比对也可以避免每条注单都要更新update数据库的情况。Mysql一主一从来减少主数据中心的压力,同时实时备份数据。因为注单数据太多,一个月下来有五六千万条数据,后期有考虑使用mongodb做索引库,提高搜索数据性能和减少数据中心压力。
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项目主要是为了解决,每一个新的游戏需要推出或者之前运营的游戏有新亮点的时候,就需要开发新的主题页面(因为主题页面都是多样的,风格也不一样,且设计师和运营人员常需要改需求)而且每次都要抢占时间节点, 且需要压缩代码, 和自动加时间戳发布到各分机
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后端 java 数据库 mysql 框架 spring cloud 使用了一些新的技术 主要从事后端开发 文档编写功能设计和开发 接入第三方接口. 报表统计
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乐斗棋牌屋是一款以休闲娱乐、竞技乐斗为核心、使用HTML5网页技术的创新棋牌游戏合集,现有南宁本土特色棋牌游戏南宁水鱼、全国热门棋牌游戏斗地主、五子棋、及好玩有趣魔性的小游戏等;游戏免下载、跨平台、易传播。前端使用egret游戏引擎,后端使用workerman框架。
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曾经做过的一些游戏截图,太多了不一一展示了,有兴趣可以加联系方式,这边可以说对于主流游戏都比较在行,都可以帮你做出想要的效果。
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通过unity实现的水果忍者小游戏,使用C#脚本,水果的设计是从网上找的,后端逻辑为C#实现,可以实现该游戏的大多数基本操作。
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多游戏共用一套数据中台。 打通 微信 投放、收入等数据。 采用网络爬虫形式获取微信投放平台 数据和游戏数据 结合,汇总出 各种图表。
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公司项目组社交游戏平台玩家端社区应用,采用react开发,混合应用开发模式,graphql获取后端数据 截图均为测试服务器数据,并非线上数据
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也写过《飞机大战小游戏》,这也是我在校期间写过的一款小游戏,运用到的是基于前端HTML5,CSS,JavaScript,jQuery技术创建的。
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负责整个项目的开发,一个人独立完成程序部分,并且接入广告变现和facebook相关的sdk,竞品游戏是myblock,游戏上线后有不错的留存数据。开发了两款相关游戏,参与了游戏的数据调优等工作,熟悉广告的点击刺激点的相关把握。
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采用unity3d引擎开发,一个无限消砖块游戏,老少皆宜的游戏就是这么简单,简单可以爆发出大能量,这是一个典型的物理引擎应用
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由于自学了软件破解的相关知识,所以研究了某款国外游戏,并写出了它的辅助程序,主要功能是对游戏地图的查找,指定一个搜索条件就能得到所有满足条件的地图坐标。方便玩家进行游玩
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进入新的世纪以来,伴随着计算机和互联网通信技术的飞速发展,计算机游戏产业也蓬勃发展,人们精神文化生活日益丰富。联网企业也越来越重视人们对精神文化的迫切需求,人们对兴趣爱好的培养也变得越来越重视,尤其对于青少年来说,游戏无疑是非常吸引人的一个娱乐方式。作为休闲游戏鼻祖之一的“坦克大战”,它凭借着优秀的可玩性、多样性、以及可操作性让众多玩家为之疯狂。特别是对于90后的学生来说更是童年不可多得的珍贵回忆。 本文从坦克大战的游戏开发者角度深度地了解整个游戏的开发过程。将计算机的相关知识在游戏开发中得以全面的应用,并使游戏在实际运行中能按照设计的要求稳定、正常、有效地运行。本文的“坦克大战”游戏是基于Java桌面端打造,有着体验良好的可视化界面,能够实现人机大战功能。而且坦克大战的游戏逻辑非常简单,玩家坦克只需要对敌方坦克进行攻击,然后消灭掉所有的坦克,同时保护好玩家的老巢不被敌方坦克攻陷就可以取得胜利,所以非常容易上手。但是游戏逻辑简单并不代表取得胜利简单。本系统给敌方坦克加入了一些智能策略,每个坦克有多个维度的属性条功能,并且敌方坦克还可以自动寻找道具。所以想要通关游戏只能智取,而不能靠蛮力
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采用ue4引擎制作的赛车游戏导流量演示,物理系统,光线,车辆各种模拟都相当真实,可以用来拍电影的游戏引擎,但制作成本较高,这里只是展示制作能力用,不用于任何商业行为
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音跑对战小游戏可以让两位玩家在线联网挑战,通过声音大小控制角色起跳高度,可通过购买砖石增加角色数量,掉入坑内则减少对应玩家角色数量,如果角色数量为0时判定玩家失败,另一位玩家成功。前端使用egret游戏引擎,后端使用node.js。
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