游戏

1.使用egret html5开发小游戏前端 2.使用PHP+MYSQL做后端,处理游戏后端的业务逻辑(闯关,排行,领取奖励等) 3.在一些用户并发比较大的小游戏后台用 Redis 把一些公共数据做缓存, 4.对接微信JSSDK,让小游戏可以分享,上传图片等 5.对接微信的支付接口,让玩家可以充值或者玩过游戏后可以抽奖等 6.对接腾讯优土接口,识别人脸,用于开发一些人脸识别游戏
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通过C++模拟高尔夫球游戏,实现进洞成功,球手在界面左右移动,且球手可通过按键时长控制球初速度,且球会速度会不断下降,直至停止,且草坪颜色为随机颜色,小球撞击时会相互反弹,且速度方向交换,速度降为原来的一半…
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每一个项目都存在不同的挑战,比如文本编辑器就要求在不使用GUI框架中内置的文本框组件的情况下,搭建支持光标移动、选择、插入和删除操作的文本框并将文本文档存储在内存中。
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客户端文图混排,以及角色技能,怪物AI逻辑。小地图开发物品信息MySql,角色等级,地铁切换,组队系统,帮派系统,好友系统,BOOS客户端技能同步,位置同步。
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上架ios商城 耗时10天 独立完成 之前有内购 但是因为后来出版物号的事情被下架 于是取消了内购 整个app是自己一个人独立完成的 从界面设计到实现到上架
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利用Unity3D制作一个以工程类为主题,自主设计并开发围绕工程方面的游戏--《鲁班锁》,该项目主体已经全部完成,但是并未发布。
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使用egret、laya、cocos等引擎开发h5游戏 包括棋牌类游戏:斗地主、麻将、干瞪眼、牛牛等 包括休闲类游戏:农场经营、双人对战小游戏二十几款 包括教育类游戏:可编程配置教育系列游戏、课程等 包括大型游戏:剧本杀、太空杀 其他,开发过小程序、管理后台、网站、h5宣传页等
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项目职责: 1、主导开发核心组件; 2、负责前端架构,针对业务定制最为高效、稳定且具备一定先进性的前端架构; 3、整合通用 UI 解决方案,抽象化、模块化 UI 组件; 4、负责 web 产品前端的性能优化工作。
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用C#/.net开发的一个小控制台小游戏,用C#/.net开发的一个小控制台小游戏,用C#/.net开发的一个小控制台小游戏,
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负责整个前端,独立开发,消除逻辑算法,生成逻辑算法 负责整个前端,独立开发,消除逻辑算法,生成逻辑算法 负责整个前端,独立开发,消除逻辑算法,生成逻辑算法
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h5游戏《仙界外传》h5游戏《仙界外传》h5游戏《仙界外传》h5游戏《仙界外传》h5游戏《仙界外传》h5游戏《仙界外传》h5游戏《仙界外传》
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自己独立开发了几款学习微信小游戏 1.游学英语(英语) 2.加减乘除速算pk(数学) 3.班小优(老师在线批改作业小程序)
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该项目是本人独自一人开发,前端使用vue+element ui开发,后端是node的koa框架,主要包含用户权限系统,游戏设置管理,游戏数据统计分析,游戏活动设置等模块
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h5游戏《仙界》h5游戏《仙界》h5游戏《仙界》h5游戏《仙界》h5游戏《仙界》h5游戏《仙界》h5游戏《仙界》h5游戏《仙界》h5游戏《仙界》
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客户端文图混排,以及角色技能,怪物AI逻辑。小地图开发物品信息MySql,角色等级,地铁切换,组队系统,帮派系统,好友系统,BOOS客户端技能同步,位置同步。
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使用go+mysql+Redis开发在线烧砖互动小游戏 实现离线积分 实时数据存储 在线聊天 好友排行榜 全服排行榜等功能
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客户端文图混排,以及角色技能,怪物AI逻辑。小地图开发物品信息MySql,角色等级,地铁切换,组队系统,帮派系统,好友系统,BOOS客户端技能同步,位置同步。
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360游戏大厅安卓版是由360游戏推出的游戏平台手机客户端,包含各种最新、最好玩、最火爆的游戏。无论单机游戏、网络游戏、网页游戏、在线小游戏还是棋牌竞技游戏这里统统都有。 我在这个项目中担任数据分析的角色,包括为游戏打分,游戏日志BI搭建。
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大学期间学习C++后期,使用C++开发的游戏,使用STL,单例模式,工厂模式,多态,画面粗糙了点,但是对于自己的C++提升是相当大的
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