游戏

快手游戏SDK主要对游戏公司提供sdk服务,sdk包含登陆、支付、广告、音视频等功能模块,其中广告模块由我独立负责框架搭建、功能开发以及后期维护。
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经典跑得快牌类玩法,以先出完牌为胜利目标。此游戏老少皆宜、入门简单,趣味性强,可3-4人玩,可设置必出和非必出两种游戏模式。增加多人在线功能、房间实时聊天、AI推荐出牌、断线重连不影响游戏、超时AI自动托管等功能。此游戏项目基本已全部完成,服务端以分布式架构架设,支持扩展,使用到的编程技术:egret、netty、protobuff、thrift、mysql、redis。其中客户端+服务端为本人独自架设构建,美术为公司美工人员制作。 测试账号:test001 - 密码:123;test002 - 密码:123;test003 - 密码:123;
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技术选型:vue全家桶、element-ui 实现功能:推荐的开服动态、推荐的热门游戏、游戏礼包领取、游戏官网、开始游戏、充值中心、用户中心等功能。
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每年的1月23号是公司主打的购物狂欢节,会做一些小游戏来吸引用户来公司签约商家进行线上平台购物。 个人职责:产品仿照支付宝-答答星球进行开发,个人主要负责node后端以及websocket接口开发,进行线上双人实时匹配、实时PK。
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41419游戏盒子是H5打包的一个手游平台app,集成多个登录和多个支付通道,和数百款游戏做对接,支持数千人同时在线对战。
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当今社会繁荣的体系推动经济迅速发展的同时也会导致大部分人休息和娱乐时间成指数性减少,所以该项目主要是为了让那一部分人可以在短短的几十分钟甚至几分钟的休息时间找到属于自己的快乐天地。该项目是以游戏为中心,以颠覆游戏传统规则为理念的即开即退的app应用。对接了众多小游戏给用户娱乐。以及邀请新用户/众筹得奖励等方式激励用户对个人资产进行理财在娱乐的同时对自己的资产进行理财,娱乐生活两不误。
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1.集支付,登陆,数据统计,用户模块,埋点于一体的第三方方sdk 2.开发周期四个月,独立开发 3.独立设计开发游戏聚合,第三方插件接入,并保证一定的可拓展性,和有效的维护性,代码整洁规范
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赣州本地特色牌类玩法,以先出完牌为胜利目标,每出完一次牌,需要每人重新摸一张牌。此游戏过程紧张刺激,简单易学,趣味性强,适合3人以上不限人数一起游戏。增加多人在线功能、房间实时聊天、AI推荐出牌、断线重连不影响游戏、超时AI自动托管等功能。此游戏项目基本已全部完成,服务端以分布式架构架设,支持扩展,使用到的编程技术:egret、netty、protobuff、thrift、mysql、redis。其中客户端+服务端为本人独自架设构建,美术为公司美工人员制作。 测试账号:test001 - 密码:123;test002 - 密码:123;test003 - 密码:123;
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客户代理了多家游戏,系统负责玩家注册,充值,登入游戏以及玩家管理和数据分析等 客户代理了多家游戏,系统负责玩家注册,充值,登入游戏以及玩家管理和数据分析等
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基于electron的游戏助手,兴趣使然,涵盖了一些electron的接口调用和js本地数据库的一些操作。 项目内部view层基于vue,用nedb作为本地数据库,用xlsx来做数据导入。
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毕设是一个2d安卓的塔防游戏,经典玩法,功能齐全,功能实现并没有太费力,反倒是美术素材的制作和游戏的平衡设计花了我不少时间。
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该作品后端基于java、spring-boot、websocket等核心组件开发,前端使用vue,开发的一套一款在线开箱活动。
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1.集支付,登陆,数据统计,用户模块,埋点于一体的第三方方sdk 2.开发周期两个月,独立开发 3.独立设计开发游戏聚合,第三方插件接入,并保证一定的可拓展性,和有效的维护性,代码整洁规范
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翼加速游戏加速器,是一款为游戏玩家提供游戏加速的桌面应用。我在此项目中负责Windows系统,游戏加速器的前端开发,涉及到的技术有:nodejs webpack javascript es6标准 electron 。
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描述:所用技术:Python、Pygame、JS、HTML、微信公众号 开发工具:Sublime Text3 项目简述:1.远程端口映射。2.Pygame开发游戏,包括进入游戏,游戏中,游戏结束排名。3.微信公众号接入,获取微信头像,微信网页摇一摇。4.解决500人摇一摇并发问题
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游戏引擎:gamemaker studio 2 绘图软件:aseprite 游戏类型:横版像素格斗游戏 负责部分:游戏素材绘制,游戏逻辑编写 主要负责了整个完整的游戏框架编写,人物状态机系统,即时战斗系统,ui系统,npc系统,人物属性系统均由自己独立从0完成。因为框架完成后自己就把它搁置了,所以在游戏内容方面并没有继续开发
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1.nodeJS下的electron跨平台app开发 2.开发周期半年,独立开发(主要是业务逻辑较复杂) 3.具体出包,Android由nodejs脚本cmd命令gradle命令组成,反编译版本仅支持部分渠道所以未使用。iOS由nodejs脚本Ruby脚本shell脚本AppleScript脚本组成,适应所有渠道接入聚合的情况下出包
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Solitaire纸牌游戏 项目介绍: 基于MVC架构的一款益智类小游戏,还原了微软纸牌游戏一部分功能,并增加了皮肤页面。 游戏的主要功能包括: (1) 四种游戏模式:正常游戏,不死局,残局模式,拉斯维加斯积分模式 (2) 三个主要功能:洗牌,提示,撤销 (3) 三个皮肤页面:卡面、卡背,背景 责任描述: 1. 完成游戏的设计和框架的搭建。 2. 根据设计完成代码的编写。 3. 接入ios平台并完成自测。 4. 根据测试的反馈,完成BUG的修改,并与策划保持沟通,替换美术资源。 5. 添加功能并完成版本的迭代。
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2018年协助国内某一线游戏社交平台,开发游戏陪玩系统+语音聊天室,帮助企业实现需求,支撑起百万注册用户,并达成长期合作。包含功能:陪玩订单&速配系统、消息推送、自研IM系统、聊天室系统、3D礼物特效系统等等
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大二的时候制作的一个独立恐怖游戏,没有什么具体的剧情,最开始按宿舍楼搭的场景,纯属练手作,游戏前期优化较差,但是当时想法丰富,功能实现比较完全。
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