游戏

使用python写过,之后通过python实现了windows版本,自己自主实现gui界面,键盘监控,同过线程使程序流畅运行。
2120
棋牌游戏开发,麻将,斗地主,抢红包,牛牛,百家乐等,采用springboot+websocket+redis+mysql+mongodb+springcloud等
1530
手游app与第三方平台对接工作(登陆对接、支付回调对接),游戏后台功能的开发,登录注册数据的统计,订单数据的查询、补漏,后台第三方平台数据的录入,统计功能,开发API接口功能性模块对接前端
4650
本游戏自主开发,具有记时和胜负判定机制的操作与识别代码,同事场景的真实度较高,对于汽车的碰撞器和扭矩制动力等参数都较为还原写实,能够让玩家体验真实的赛车机制和体验 。
1650
独立开发完成了此微信小游戏,使用Cocos Creator引擎和Javascript语言开发,本游戏为打砖块类游戏,有50个关卡和无限模式以及好友排行榜。
1560
司庆时做的游戏活动,功能有签到、装备、翻牌子、抽奖、奖品领取等功能的小游戏,使用springboot+vue+nginx+redis等技术实现
2990
小游戏新消消乐的开发和设计,主要使用了egret的游戏引擎,休闲的游戏玩法!丰富公司的业务的业务发展,给公司带来了可观的收入!
4880
一、虚拟礼物系统 面对期望赠送有价物深化与接收人关系或炫耀自我魅力与财富的用户,用送虚拟礼物的方式满足用户需求.包含平台级礼物、专属礼物、活动礼物共3大类.通过数据分析抽象用户消费模型,采用连击礼物特效、高级礼物动效、月度贡献榜和亲密度累积等方案实现平台收入的健康稳定。直接商业价值—平台收入月均增加800万、ARPPU增长40% 二、以建立并深化社交关系为目的,建设社区内容生态 针对内容生产者采用游戏内容沉淀、语音 feed、多图 feed 等方案降低内容生产门槛,。建立动态内 容推荐系统、达人管理系统、送花排行榜激励用户持续产出优质内容,满足用户自我认同需求。在内容 分发策略上通过推荐和订阅话题信息流发现并建立好友关系,通过朋友圈互动深化社交关系。日均精品 动态数 300 篇、日均新增好友 5000 个、当日互动率 75% 三、用户召回策略 独立负责 push 业务体系建立(chat 业务触发 push、策略类 push、App 内部 push)、消息红点提示 策略和聊天气泡装扮。日均聊天用户数 50 万、chat 业务触发 push 日均打开率 55%、当日回聊率 65%
5280
1.spring+netty+mybatis+redis+jetty 2.https://www.baidu.com/ 3.https://www.baidu.com/
1440
本项目主要通过微信公众号及H5页面,提供在线测手相、面相、摇签等娱乐活动。通过客户上传的手掌照片、面部照片,结合百度AI接口及数据库中随机获取一组数据生成测算报告,前端根据百度的识别结果进行图片描点并局部展示测算结果,客户可通过微信支付进行解锁。同时还可申请为推广代理,获取推广奖励,代理用户通过分享链接或附带二维码的海报给好友,若好友付费,则进行分成并返现至账户余额,余额可提现至微信零钱。独立开发代理助手,供客户查询推广好友列表,佣金返现明细、余额提现等。 本项目采用前后端分离进行开发,后台采用Spring Boot、Mybatis、Shiro、Quartz等后台技术框架,使用MySQL数据库及Redis缓存数据库,并使用阿里云CentOS 7.0、Tomcat、Nginx提供后台服务。采用JWT安全口令代替传统的Session+Cookie进行会话交互。前端采用npm、Webpack、Vue.js、uni-app等技术及框架。本项目涉及到微信网页授权、微信JSAPI支付、H5支付、微信提现至零钱,百度手势识别、面部关键点识别等技术。
6140
该项⽬为游戏⼯作室,商户提供⾃动或者⼈⼯的收货平台,为游戏⼯作室,⼤商⼈之间进⾏游戏币交易,游戏账号,qq账号交易提供⼀个发货交易平台
2850
1.spring boot+mybatis+shiro+redis 2.http://www.baidu.com/ 3.http://www.baidu.com/
1770
采用C++ PHP Javascript语言,基于websocket协议,实现浏览器端和微信小游戏客户端的地方性扑克牌游戏。
2340
是一款嵌入APP商城里的小游戏,可以抢红包,置放,和消消乐等,同时接入第三方联运游戏,提供API对接业务。 作品职责:主要负责各个游戏的模块的接口设计和开发,同时兼任工作划分和任务分配的工作,以及服务器架构的工作。同时服务对外联运游戏的对接业务。
2150
游戏交易平台APP,是专门为网络游戏提供相关交易服务的电子商务平台,平台功能主要包括网络游戏帐号交易、游戏币交易、代练、寄售担保、游戏点卡交易等等的综合性虚拟物品交易业务功能。
4630
以新冠疫情为背景开发的一款游戏。使用python语言,主要扩展包为pygame,完成了六种病毒类型,4种子弹类型,AI帮手和特效gif的播放,背景音乐的播放,进程的剧情化控制等功能,只要用到的分布函数有正态分布和随机分布,使游戏各量值平滑变化中又带有较强意外性。
3460
一个像素类的射击游戏,一共有五关,包含解密、boss战等元素,已经制成了VR版本。开发时长一周。 获得了18年暑假unityVRAR开发大赛一等奖。作品不够精细,欠缺打磨。
3980
本游戏借鉴于B站UP主的教学视频,利用射击npc丧尸来达到提高分数,增强游戏体验效果,同时高度自由的场景和游戏操作也使的游戏变得可玩性较高,场景逼真。
1430
《圣歌》是一款SRPG手游,使用Cocos2d-x C++开发。 本人主要负责: 核心战斗功能的开发和维护; 前端技术难点攻关; 地图编辑器、技能编辑器、剧情编辑器开发; 前端功能开发和维护; 海外平台SDK接入;
4200
基于golang+layui+beego开发的游戏后台管理系统。 主要功能: 1、测试开发生产服务器访问路由控制。 2、游戏版本路由控制 3、游戏访问数据提取分析 4、游戏商城道具商品管理 5、其他
5860
当前共1274个项目
×
寻找源码
源码描述
联系方式
提交