游戏

用框架制作出科大聚龙公司网站,科大聚龙董事长很满意。作品用了asp. net。我的作品得到了客户很大满意。 我也用php做过网站。做过网络小说的网站。 我开发过andriod小游戏。
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一套水墨风小游戏的美术外包,整体淡雅清爽,山水烟雨朦胧 弱化了ui,角色,文字,图标和按钮更显得突出…… 商用后有所修改,涉及版权
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使用Java程序语言开发一个贪吃蛇小游戏,该作品中,使用JFrame绘制一个静态游戏窗口,使用JPanel来绘制游戏所需要的素材。
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负责整个玩法的产品方案设计,包括前台呈现、抽奖概率等 时间偏早期,其他玩法例如任务型游戏、集卡游戏、团队游戏等的产品方案也都做过
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使用Java程序语言开发一个贪吃蛇小游戏,该作品中,使用JFrame绘制一个静态游戏窗口,使用JPanel来绘制游戏所需要的素材。
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这款产品比较简单,是来自科威特的一个客户的项目,主要针对6-12岁的儿童,将枯燥的数字学习转化成有趣的小游戏,融入小朋友的学习中,让用户在学习的同时享受游戏带来的快乐。 主要负责该项目的风格定位以及整个产品的UI设计。客户希望呈现出一种梦幻的效果,所以在产品的颜色上采用也是比较丰富多彩,紫色本身就带着一种神秘梦幻的感觉,最终的效果客户还是比较满意的。 如果有意愿合作,可以私信我,随时在线等你哦!
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该脚本主要利用pygame实现了小游戏贪吃蛇,另外还有背景音乐,使得玩家可以利用键盘操作蛇移动去吃蓝色的食物,每吃一次蛇就长大一块,当玩家操作的蛇撞击边界或蛇身时,游戏立即从新开始。
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了解需求,负责整个项目的数据库设计、后端、前端开发,使用.net core+nuxtjs开发,为了方便seo,采用nuxtjs
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该系统为某游戏后台管理系统,方便游戏GM查看后台玩家的基本信息,聊天日志,交易日志,对接游戏的充值记录,并通过Dubbo接口直接调用游戏内的内置方法实现远程游戏操控,在线发布公告,修改怪物爆率。
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包括休闲类、棋牌类、广告、视频等,以卡通为主,原画均为本人手绘,科班毕业,精通绝大部分设计工具,也精通spine、ae、pr等动画视频工具。
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该产品为公司研发的区块链游戏云平台产品,主要包括包括: 2C 的SAAS平台,供加盟商运行我们自主研发的区块链游戏产品。 2B 的企业管理后台,供运营人员使用,提供权限管理,审核以及一些盈利报表的显示的功能。 游戏控制器,控制游戏的正常流程进行,游戏中玩家投注结算,游戏的结果的推送。
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公司游戏官网(三国志、墨之刃、星战风暴、奇妙的森林、帝王世纪、巨刃等游戏平台)建设开发、H5活动小游戏制作开发、论坛建设开发
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用户可以从站点下载电脑软件,手机app游戏软件。这个是比较简单的软件分发平台,技术采用php语言开发,数据库用来源mysql,服务器用linux或者windows都行,成熟的技术方案,可以开发高流量下载站,具备一整套技术,让你无技术上的后顾之忧!
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整体设计、代码编写、代码调试 整体设计、代码编写、代码调试 整体设计、代码编写、代码调试 整体设计、代码编写、代码调试 已打包成apk 在手机上试运行
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是一个基于原生Android实现的益智类游戏,这个游戏我还做过iOS的版本。Android版是在2016年(我在大学一年级的时候)夏天开发的,iOS版本是在2017年冬天花了大概一天(swift)开发的。后来android版的还做了排行榜。
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包括休闲类、棋牌类、广告、视频等,以卡通为主,原画均为本人手绘,科班毕业,精通绝大部分设计工具,也精通spine、ae、pr等动画视频工具。
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本产品由uniapp项目搭建,主要是希望用户绑定游戏(王者和和平精英)之后在产品中发布赛事,通过推广让其他用户可以进行一个竞技(有偿:比赛奖励等)。主要业务赛事的创建和发布,邀请好友的参赛,对用户的参赛记录进行保存和战绩记录,产品的充值和兑换模块,绑定游戏等等。
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负责游戏活动前后端开发,多用户,高并发数据访问控制,使得绝大部分玩家能够正常参与,保持数据高一致性。对于数据并发访问这块的控制来说得心应手
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二维平台动作游戏,使用OpenGL进行开发,整个小组做出一个类似引擎一样的程序,可以加入碰撞体还有人物。人物的话使用WASD进行移动,空格进行跳跃,鼠标攻击。我负责人物和场景设计。
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该游戏可以点击任何键开始,并且有个人网页,内涵背景音乐,轻松快乐体验,放松心态,与其他贪吃蛇游戏不同的是它能够改变加速度的程度。
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当前共1272个项目
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