个人介绍
【个人简介】
七年游戏开发经验,曾主导使用cocos2d、Unity3D、UE4引擎高效的完成过多款游戏(h5、单机、网游),并有丰富的经验与项目中的各个角色进行沟通、对接。10+单外包经验,熟悉与雇主及各个参与方进行沟通、合作及相关流程。开发过的游戏类型包含,休闲、体感、ARPG。处女座程序员,对代码整洁度及性能有自我要求。开发过的游戏类型包含,休闲、体感、ARPG。性格好,易沟通。工作经历
2020-10-15 -至今QUD ITUE4开发工程师
使用UE4(4.26、4.27)进行游戏开发。 DemonKnights: 1.实现抓钩系统 2.使用Hierachy Task Network实现各兵种AI。 3.角色动画系统 4.通过GAS实现战斗逻辑
2018-11-20 -至今深圳易帆互动科技有限公司高级客户端开发工程师
参与开发真三国无双6 负责根据策划文档进行游戏开发: 1.buff系统(buff、触发buff) 2.战斗逻辑 3.多小兵寻路算法 4.UI相关功能开发
2016-12-19 -2018-11-23深圳奥比中光科技有限公司U3D主程序
负责根据策划文档进行游戏开发。 对游戏进行优化、确保游戏体验。 对开发完成的游戏进行android平台移植。 进行新项目技术预研。 组内难点攻坚。 进行游戏版本升级及各版本BUG修改。 在职期间主导开发超级飞侠体感学习机,主要负责有: 1.架构搭建 2.游戏核心逻辑实现 3.把握开发进度 4.性能优化 5.难点攻坚 6.版本更新维护 互动地幕投影,主要负责: 通过对openni获取到的彩色图进行分析并过滤掉无用的相关roi点得到投影区域范围并进行触摸区域标定实现触摸区域与投影区域一致。 通过对比体感摄像头采集的深度图的深度数据获取到用户点击的区域,并通过android发送系统事件实现触摸功能。 互动地幕投影,结合奥比体感摄像头与投影仪,实现地幕与玩家交互。 开发环境:openNI + opencv + android 参与开发的有魔法沙拉视频对战版,主要负责: 负责对实时联网传输图像数据部分进行难点攻克,并最大限度保证性能损失为最小,同时需要考虑带宽因素,传输需要进行压缩并且压缩、解压不能消耗过多CPU: 1. 尝试在sdk底层c++层使用第三方图片压缩库,但压缩率及性能均无法满
2015-07-01 -2016-12-01深圳市中青宝互动网络有限公司游戏开发主程序
1.负责根据策划文档进行游戏开发。 2.对游戏进行优化、确保游戏体验。 3.对开发完成的游戏进行android、IOS平台移植。 4.接入各渠道SDK。 5.配合运营需求,针对不同渠道推出不同的渠道版本。 6.进行游戏版本升级及各版本BUG修改。 独立完成泡泡龙水果大冒险游戏开发。并被评委咪咕明星游戏。
2015-05-01 -2015-06-01深圳市东方博雅科技有限公司游戏开发工程师
熟悉博雅自研游戏引擎,并使用引擎写一些小游戏。 熟悉斗地主源码,并根据策划文档进行功能开发,主要负责一些UI模块的制作。
2013-06-01 -2015-04-01深圳市能量谷科技有限公司游戏开发工程师
1.接入付费SDK。 2.使用cocos2dx开发手机游戏。 3.移植android、ios 4.使用Java开发android应用或游戏。 5.接入友盟等统计SDK。 6.出包 参与开发的游戏有:小美人儿快跑、狩猎大师、消灭行星
教育经历
2010-09-01 - 2014-06-01湖南工业大学软件工程本科
在校期间参加过ACM 专业排名年级前列 多次协助教师参与一些课外开发工作