个人介绍
拥有扎实的C/C++,C#基础,良好的编程风格;熟悉Unity3D下的Android, ios, WebGL开发平台,熟悉POST, WebSocket通信方式,有独立完成多个项目的服务器与客户端双端研发的经验; 熟悉网络模块,UI模块,集成功能模块,常用资源,物理引擎以及终端平台模块。
本人对游戏开发具有浓厚的兴趣,喜欢钻研技术,在职期间有独立研发多个游戏项目,并决解实际开发中面临的种种问题,最终完成了全部游戏项目的开发工作;优点:本人具备丰富的工作经验,扎实的技术能力及优良的代码编写风格,有效强的学习能力,能严格要求自已,自觉,守时,坦诚且有责任心,有独立进取的品性,勤于动手,善于动脑,适应环境能力很强。
工作经历
2017-09-01 -至今广州移游网络科技有限公司游戏研发工程师
1,负责android,ios, Web等多种平台下的游戏客户端的开发工作。 2,负责游戏客户端开发具体内容: (1)负责 游戏客户端核心框架的开发。 (2)负责 游戏客户端重要功能模块的开发。 (3)负责 开发过程中遇到的各种问题的调试。 (4)负责 游戏客户端的各功能块的串接,调试。 (6)负责android 前端开发,SDK接入,签名,打包,混淆,发布等。 (7)负责ios 前端开发,证书配置,打包,混淆,提审。 (8)负责Web 前端开发,服务器IIS搭建,网站发布及维护等。 (9) 负责资源管理。 (10)负责性能调优。 3,负责游戏服务器 后端 程序开发:(C/C++,C#) (1)负责 游戏服务器:登录,协调,游戏等服务的开发。 (2)负责 数据,记录,同步和游戏相关逻辑等服务。 (2)负责 平台api对接。 (3)负责 数据库的设计,开发,管理等。
教育经历
2004-04-09 - 2008-04-09河南师范大学新联学院汉语言文字学本科
在校期间完成了C\C++语言及HGE引擎的学习,并研发多款单机小游戏,获得了在校赛相关证书。
技能
这是一款休闲益智游戏,其创建的目的是为用户带来解压缩或休闲益智游戏的体验。主要功能是:消除,合并,升级刷新记录,世界掠夺,抢劫,抢夺,每日签到,打孔任务,道具演奏等。其特点是消除和合成了简化的算法设计,模拟了合成鱼的升级游戏,通过合成新鱼的挑战等级提升了等级,等级越高,玩游戏的能力就越强,从而达到用户的目的。减压休闲功能。
This is a casual puzzle game, the creation of the purpose is to bring users to decompress or leisure puzzle game experience. The main functions are: eliminate, merge, upgrade refresh record, world plunder, rob, snatch back, daily check-in, punch task, props play and so on. The feature is to eliminate and synthesis of the streamlined algorithm design, simulation synthesis fish upgrade game, through the synthesis of new fish challenge level promotion level, the higher the level, the stronger the ability of the game play, so as to achieve the user decompression leisure function.