个人介绍
我是程序员客栈的proginn1113201649 我毕业于成都理工大学工程技术学院,担任过成都橙风趣游主程,担任过成都黑桃互动的前端开发; 负责过约战精灵再临,homecross,advance bravel的开发; 熟练使用 unity3D,c#,lua 如果我能帮上您的忙,请点击“立即预约”或“发布需求”!
工作经历
2021-08-04 -2022-12-02成都黑桃互动网络科技有限公司unity客户端
1.负责战斗 ai ,战斗界面开发 2.负责各个部分功能模块开发,如聊天,新手引导,关卡,活动等
2020-11-04 -2021-07-06成都妙想风云网络科技有限公司unity开发工程师
11:58:27 内容:负责游戏主程和广告sdk接入,内购接入。编写各类插件用于美术,策划,测试使用。 业绩:目前已经有2款再ios和android端上线的的游戏home cross和advance bravel 12:00:11 ● 1:主要负责游戏前端界面逻辑游戏逻辑开发。 ● 2:负责与策划沟通交流完善功能 ● 3:负责与服务端商定协议,开发接口
2018-03-01 -2022-12-18成都橙风趣游unity开发工程师
内容:负责游戏主程和广告sdk接入,内购接入。编写各类插件用于美术,策划,测试使用。 业绩:目前已经有2款再ios和android端上线的的游戏home cross和advance bravel
教育经历
2013-09-01 - 2017-09-12成都理工大学工程技术学院软件工程本科
技能
一款休闲挂机的3d游戏,玩家触发巨石从山顶滚落,破坏摧毁一切建筑物,植物等来获取分数。作为游戏的主程序,负责游戏核心玩法的以及用户界面的开发(UGUI),2d动画(spine),3d动画导入使用,资源加载,内存优化,sdk加入,android,ios的出包,编写场景编辑器,便于美术制作成绘制3d场景 等。该项目中,使用了一些插件如dotween,由于需要适配低端机,在该项目中不能使用引擎自带的shader,核心部分shader均由自己完成。
1项目主要难点是核心玩法,项目程序又我一个人开发完成。 2第二点主要是协助策划 和 美术开发素材导入工具,便于后期无限制的增量更新,达到游戏可玩性的上限值极高。 游戏已经上线 https://apps.apple.com/tw/app/home-cross/id1468608983