游戏

项目描述: 项目描述:本系统为游戏后台管理系统,主要用于功能模块设计,用户留存计算,充值 行为记录,消费行为记录,每款游戏胜率控制,用户权限控制、钻石发放功能等。 开发工具:eclipse 框架spring+mybatis ,服务器windowsServer tomcat 数据库 sqlserver 开发问题:针对数据量过大 导致的查询速度变慢 ,采用分表、缓存、优化sql语句。同时为了使 客户日常使用不受到日常数据分析的影响,采用定时任务,每天凌晨2点进行处理。 项目职责: 与领导一同确定新的项目需求,制定方案,设计数据库,组员任务分配及核心功能开发,功能文档编写,服务器搭建部署,后期维护。 项目业绩: 通过用户的行为数据分析,让客户对玩家留存,充值,游玩情况等行为进行分析,控制游戏胜率。用户七日留存率由10%上升到15%,同时根据不同类型的客户进行不同的跟进与服务,提高了用户体验与用户粘性。
4530Java
1、基于网上开放源码进行二改和功能优化 2、游戏Unity+Java进行开发 3、完善数据库 4、编译发布及人员测试 5、测试完成并提交客户
2040游戏
这款横板闯关像素风格游戏是使用COCOSCreator和TypeScript技术开发的。它是一款有趣的、具有挑战性的小游戏,适合各年龄层玩家。 游戏中,玩家要操控主角通过各种障碍,完成闯关任务。游戏具有丰富的场景、多样的障碍和有趣的游戏玩法,能够让玩家长时间入迷。 此外,游戏还拥有精美的像素风格画面和音效,能够营造出一种充满情趣的游戏氛围,让玩家在游戏中体验到更加愉悦的游戏体验。 总的来说,这款横板闯关像素风格游戏是一款值得一试的小游戏,它具有趣味性、挑战性和可玩性,能够满足不同玩家的需求。
1440
应对现在数据可视化的趋势,越来越多企业需要在很多场景(营销数据,生产数据,用户数据)下使用,可视化图表来展示体现数据,让数据更加直观,数据特点更加突出。
1670游戏
负责模块: 1.游戏页面游戏、APP游戏、BT游戏微信充值和支付宝充值。 2.游戏礼包领取。 3.竞技场。 4.提现功能。 5.不同环境下微信分享。 6.积分获取和消费。 7.游戏攻略。 8.游戏客服。 9.游戏补单。 技术应用: 1.游戏日志表分表存储。 2.“支付宝”和“微信”的H5、PC、移动端浏览器、APP支付接口。 3.定时脚本。 4.Redis缓存。 5.CI框架。 6.配合安卓和IOS接口编写。
1450游戏
应对现在数据可视化的趋势,越来越多企业需要在很多场景(营销数据,生产数据,用户数据)下使用,可视化图表来展示体现数据,让数据更加直观,数据特点更加突出。
1670游戏
独立完成,前后端APP,小程序 1、进出场管理系统 2、PC端、APP、小程序三端联动 3、小程序预约进场、离场 4、APP业务人员使用审批入场
2150
1,通过kinect 体感识别人物,实现UI虚拟交互。 2,左右晃动身体,游戏人物实时跟随左右滑动。 3,游玩期间进行抓拍玩家照片。 4,游戏结束将抓拍照片上传服务器,生成二维码进行展示,用户微信扫描二维码可以观看和下载。
2140游戏
坦克大战小游戏 1.坦克类(敌方坦克,我方坦克) 射击 移动 显示坦克的方法 2.子弹类 显示 移动 3.墙壁类 属性:是否可以通过 4.爆炸效果类 展示爆炸效果 5.音效类 播放音乐 6.主类 开始游戏 结束游戏
2070游戏
1、自己完成,独立创作。 2、语言java 3、主要技术: 3.1 Java技术架构介绍: 3.2 MYSQL数据库: 3.3 微信开发者工具
1550IT
1. 游戏主要由主页、游戏页、个人中心三部分组成。用户进入游戏后选择关卡开始游戏。 2. 我负责整体开发及设计。项目使用 React 进行开发,自行设计游戏通关算法。游戏连线界面使用 canvas 进行绘图。
1550H5网站
项目简介: 此系统是给党委或者是党支部开发的一个用于党务工作的后台系统 涉及技术:git+springCould(nacos+feign+gateway)+redis+Jpa+mysql+xxjob
1890游戏
服务端分离为 gateway、game两大模块 gateway 的作用是对客户端连接进行代理、数据分包、数据封包、死链接检测、把底层链接抽象为redis里的一条sessionId game 承载游戏全部逻辑, 只与redis直接通信, 支持客户端无感知的情况下快速重启进程 redis的作用 消息队列: 使用redis的list结构传递客户端连接信息、客户端读写数据信息 game进程重启时的内存状态暂存区 gateway进程的目前连接的session信息镜像,可直接用redis客户端看连接上来的客户端个数, sessionId信息 game进程重启逻辑 老的game进程收到kill信息后,停止消费redis消息队列里的消息,保存进程内的全部状态到redis,os.Exit(0) 新的game进程启动时,先从redis加载上一个进程的状态到内存, 然后开始处理redis消息 重启停机时间一般在100ms以内
1740
任职客户端主程,负责项目框架搭建和主要功能开发。项目是一款黑帮题材的卡牌游戏,面向海外。使用unity进行开发,语言使用c#、xlua,使用ugui、spine、doTween等进行辅助开发。
1880游戏
该项目使用 css3 js html5 写的小游戏 该游戏分为四个模式 在进入游戏后 我方飞机在碰到敌方飞机则视为游戏结束, 游戏结束后则会统计击落敌机数量 在游戏进行过程中会随机出现我方飞机炮弹增强的属性,我方飞机在吃的属性增幅后则才会生效。
1430游戏
一个二维动态游戏 在这个世界里只用几十行代码,就能立刻创造出一个简单但完整坦克。你可以不停的修改你的程序,设计新射击策略、躲避策略、移动策略、瞄准策略,还可以在网上下载由其他程序员编写的水平更高的机器人,与它们比试一下,看看自己的水平到底如何。
3120游戏
具体游戏: 1.阳新麻将(地方玩法) 2.斗地主 3.跑得快 4.打供(地方玩法) 前端框架及技术:cocos creator 、typescript、websocket 后端框架及技术:c# 、.net core 该游戏除了ui和设计 其余部分由本人独立完成。
4040游戏
https://ro.com/ep9/ 1. PIXI.js 实现酷炫的视差动效,以及多达2000颗粒子聚集的效果,且保持稳定帧率,和高兼容性 2. anime.js 实现页面滚动过程中的内容展示,及各种时间轴动画 3. svg绘制路径,实现点到点的不规则曲线运动 4. vue技术栈
1810JavaScript
《兵法:战国篇》是一款根据《孙子兵法》《六韬》等古籍设计的策略游戏,背景设定在战国时代。游戏包含根据真实历史设计的长平、伊阙,鄢郢等战役。目前有22个关卡,能玩出“劫粮道”“劫营寨”“分割包围”“疑兵”等战术。为了表现出后勤辎重的作用,尽量还原了实际的中国地形。 负责游戏设计、程序编写。
1470游戏
负责公司客户端项目框架开发,项目资源的管理、网络连接、资源热更、ui和音效等功能的添加、表格配置。 语言使用c#和lua脚本
1990游戏
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