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游戏
中国石化便利店系统后台临期商品自动化维护
中国石化便利店系统后台临期商品自动化维护 独立开发、免安装,打开即用、办公自动化,比按键精灵等更加智能、高效。
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游戏
游戏
1、饰品功能的开发,饰品的基本操作:升级、穿戴、分解、强化等、 2、多个词条不同字数之间的适配显示 3、不同操作页面之间的来回切换已经操作之后的特效播放
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互动推
公司主营业务做微信H5游戏 在公司主要负责微信H5游戏后台接口开发、多推客项目开发,智能名片小程序接口,还有公司一些公司其他定制项目的开发。 还有帮忙维护一些java项目、功能修改。 维护公司的全部阿里云服务器。 分配公司技术人员任务,项目评估,接口文档梳理。 任职期间技术负责人离职,2018年4月担任公司技术负责人至今。
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游戏
俄罗斯方块
自学俄罗斯方块项目,用到java语言开发, 实现俄罗斯方块预期功能,自学俄罗斯方块项目自学俄罗斯方块项目自学俄罗斯方块项目
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游戏
游戏账号sdk
完整的账号登陆sdk项目,带sdk初始化,账号登陆,三方登陆渠道登陆,苹果内购,登出,角色上报,还有一些其他的特色功能 页面埋点 行为埋点 日志 网络请求 奔溃监控 性能监控
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游戏ui
这个项目我主要负责的是游戏ui设计,游戏logo设计,游戏界面布局,为了提高用户体验,后面我会根据需求进行修改,同意界面风格,让整体美感更加的好
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文档原型图
游戏活动制作
1.了解产品的需求以及项目的功能点,分析模块化功能 2.和前端同事一起开发项目通用组件 3.完成设计稿开发,配合后端完成页面数据交互以及联合调整 4.测试浏览器兼容问题和项目整合
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游戏
植物大战僵尸
植物大战僵尸中有一个小游戏关卡,屏幕的左边有一个植物槽,提供可选择的植物,玩家可以选中植物后自由选择草坪来进行安放。基于此游戏模式,我将该关卡抽取出来,单独做成了一个简易版的植物大战僵尸。游戏的画面大概如下
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游戏
剑与轮回
剑与轮回 ( MMO⼿游 已上线) 1. iOS SDK接⼊,功能联调 2. 针对⻓期存在的内存问题通过内存分析查找泄漏点 3. 考虑适配低端机型内存问题,优化缓存策略,针对UI实现⾼低资源打包和加载 4. 模型动画、特效、剧情动画、场景数据、地编等模块新功能开发,bug修复 5. 编辑器⼯具开发 6. 基于jenkins⾃动化打包平台开发 7. ⻢甲包的开发,实现资源混淆,代码混淆 8. 针对包体⼤⼩问题,实现游戏内边玩边下功能 9. 多语⾔更新下载逻辑实现,资源差异化更新逻辑实现
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游戏
Kinix Game
1.我负责客户端+服务端+PC启动器,带2个程序员。 2.服务端有1个中心服和全球N个游戏服,每个游戏服可开多个房间,服务器之间通过rpc沟通。玩家通过启动器来更新、启动游戏,游戏里有5个小游戏。 3.通过硬件骑行台传硬件参数来控制移动,事实联网游戏,状态同步,有匹配模式和大厅模式,4人游戏 4.其他普通功能注册、登录、换装、好友、商城...
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游戏
中国象棋开发
走N步的人工智能是由我个人负责的,在这个开发过程中,我深深的感受到了人工智能的魅力与代码的复用的重要性,递归的使用是我的弱项,经此一次洗礼,我对递归的理解进一步加深了。
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游戏
打牌类小程序
主要负责小程序前端部分:包含小程序页面设计及相关逻辑层实现,如所有队伍呈现、队伍组建及队伍聊天内容的渲染。
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游戏
聚合打包脚本
1、通过脚本修改xcode的配置工程 2、通过脚本替换原工程的闪屏,icon等渠道配置 3、通过脚本替换原工程的证书配置 4、通过脚本替换接入聚合的游戏工程所对应的渠道和插件 5、通过脚本进行最终工程的合并打包
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游戏
【复古横板ARPG小游戏】果宝特攻
该游戏是使用现有开发工具IFaction开发的ARPG动作冒险类游戏,大一时期开发,因为小时候喜欢果宝特攻这款国产动漫但是一直也没有理想的游戏,所以决定用这个ip设计一款游戏,全部角色的动态图都是自己到动漫里一个一个抠出来然后用ps软件修改完善或是参照动漫手画的因为没有绘画和设计的基础,所以边学边画,全部游戏剧情包括武器炮弹的释放方式,技能产生的效果以及对技能伤害等数值的分析都是自己一个人完成。
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游戏
少年三国志2官网
少年三国志2官网平台双端官网。 内容丰富,主要有新闻公告,玩法攻略,视听盛宴等栏目。 采用express + ejs 服务端渲染。
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网站,后台,h5游戏
主要使用vue全家桶搭建项目,echarts绘制图表,Pixijs绘制动画特效,游戏制作可用h5 Canvas原生制作亦可用Cocos制作,所有项目独立负责,打包采用vite
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游戏
象棋小游戏
总体来说,该程序的各个板块:ui设计、源代码编写、网络模块都能够适应玩家需求。 有人机对战模块(引入了ai算法)、联机功能、以及象棋的全部功能 引入了聊天设计、可以实现局域网的聊天功能。
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游戏
舞神
项目描述: 3D在线音乐舞蹈类游戏 项目时长: 2014/01 - 2015/10 开发环境: 系统:Windows 开发工具:Unity3D 开发语言:C# 工作内容: 使用NGUI开发UI全部内容;实现部分辅助功能(如:任务、活动等);负责安卓资源的打包集成,特效相关的技术支持,以及游戏测试
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游戏
动物补全计划
《动物补全计划》 项目描述: 2D动物经营类游戏。游戏通过饲养动物、经营展馆获取收益,不断扩充展馆并解锁更高级的动物(如:史前生物),最终达成补全动物图鉴的目标。 开发环境: 系统:Mac OS 开发工具:Unity3D 开发语言:C# 工作内容: 项目框架使用MVC设计模式;界面使用UGUI进行开发,使用DoTween插件完成动效;使用ARKit实现简单AR显示效果;整合美术资源(图片素材、Spine素材等)和配置表
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游戏
聚合sdk
1、用于统一管理多个渠道sdk 2、游戏接入方只需要接入一次聚合,便可以通过脚本打包获取到多个渠道的游戏包 3、添加聚合,也可以方便游戏获取用户的数据 4、聚合工程也用于管理多个插件sdk,将一些可以替换成多家厂商的功能插件化
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游戏
当前共869个项目
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