游戏

独立完成,前后端APP,小程序 1、进出场管理系统 2、PC端、APP、小程序三端联动 3、小程序预约进场、离场 4、APP业务人员使用审批入场
1720
1、用于统一管理多个渠道sdk 2、游戏接入方只需要接入一次聚合,便可以通过脚本打包获取到多个渠道的游戏包 3、添加聚合,也可以方便游戏获取用户的数据 4、聚合工程也用于管理多个插件sdk,将一些可以替换成多家厂商的功能插件化
2020游戏
具体游戏: 1.阳新麻将(地方玩法) 2.斗地主 3.跑得快 4.打供(地方玩法) 前端框架及技术:cocos creator 、typescript、websocket 后端框架及技术:c# 、.net core 该游戏除了ui和设计 其余部分由本人独立完成。
3350游戏
少年三国志2官网平台双端官网。 内容丰富,主要有新闻公告,玩法攻略,视听盛宴等栏目。 采用express + ejs 服务端渲染。
2600
应对现在数据可视化的趋势,越来越多企业需要在很多场景(营销数据,生产数据,用户数据)下使用,可视化图表来展示体现数据,让数据更加直观,数据特点更加突出。
1400游戏
一个二维动态游戏 在这个世界里只用几十行代码,就能立刻创造出一个简单但完整坦克。你可以不停的修改你的程序,设计新射击策略、躲避策略、移动策略、瞄准策略,还可以在网上下载由其他程序员编写的水平更高的机器人,与它们比试一下,看看自己的水平到底如何。
2830游戏
1、通过脚本修改xcode的配置工程 2、通过脚本替换原工程的闪屏,icon等渠道配置 3、通过脚本替换原工程的证书配置 4、通过脚本替换接入聚合的游戏工程所对应的渠道和插件 5、通过脚本进行最终工程的合并打包
1400游戏
任职客户端主程,负责项目框架搭建和主要功能开发。项目是一款黑帮题材的卡牌游戏,面向海外。使用unity进行开发,语言使用c#、xlua,使用ugui、spine、doTween等进行辅助开发。
1510游戏
《兵法:战国篇》是一款根据《孙子兵法》《六韬》等古籍设计的策略游戏,背景设定在战国时代。游戏包含根据真实历史设计的长平、伊阙,鄢郢等战役。目前有22个关卡,能玩出“劫粮道”“劫营寨”“分割包围”“疑兵”等战术。为了表现出后勤辎重的作用,尽量还原了实际的中国地形。 负责游戏设计、程序编写。
1240游戏
1,通过kinect 体感识别人物,实现UI虚拟交互。 2,左右晃动身体,游戏人物实时跟随左右滑动。 3,游玩期间进行抓拍玩家照片。 4,游戏结束将抓拍照片上传服务器,生成二维码进行展示,用户微信扫描二维码可以观看和下载。
1550游戏
剑与轮回 ( MMO⼿游 已上线) 1. iOS SDK接⼊,功能联调 2. 针对⻓期存在的内存问题通过内存分析查找泄漏点 3. 考虑适配低端机型内存问题,优化缓存策略,针对UI实现⾼低资源打包和加载 4. 模型动画、特效、剧情动画、场景数据、地编等模块新功能开发,bug修复 5. 编辑器⼯具开发 6. 基于jenkins⾃动化打包平台开发 7. ⻢甲包的开发,实现资源混淆,代码混淆 8. 针对包体⼤⼩问题,实现游戏内边玩边下功能 9. 多语⾔更新下载逻辑实现,资源差异化更新逻辑实现
1920游戏
服务端分离为 gateway、game两大模块 gateway 的作用是对客户端连接进行代理、数据分包、数据封包、死链接检测、把底层链接抽象为redis里的一条sessionId game 承载游戏全部逻辑, 只与redis直接通信, 支持客户端无感知的情况下快速重启进程 redis的作用 消息队列: 使用redis的list结构传递客户端连接信息、客户端读写数据信息 game进程重启时的内存状态暂存区 gateway进程的目前连接的session信息镜像,可直接用redis客户端看连接上来的客户端个数, sessionId信息 game进程重启逻辑 老的game进程收到kill信息后,停止消费redis消息队列里的消息,保存进程内的全部状态到redis,os.Exit(0) 新的game进程启动时,先从redis加载上一个进程的状态到内存, 然后开始处理redis消息 重启停机时间一般在100ms以内
1510
负责模块: 1.游戏页面游戏、APP游戏、BT游戏微信充值和支付宝充值。 2.游戏礼包领取。 3.竞技场。 4.提现功能。 5.不同环境下微信分享。 6.积分获取和消费。 7.游戏攻略。 8.游戏客服。 9.游戏补单。 技术应用: 1.游戏日志表分表存储。 2.“支付宝”和“微信”的H5、PC、移动端浏览器、APP支付接口。 3.定时脚本。 4.Redis缓存。 5.CI框架。 6.配合安卓和IOS接口编写。
1200游戏
应对现在数据可视化的趋势,越来越多企业需要在很多场景(营销数据,生产数据,用户数据)下使用,可视化图表来展示体现数据,让数据更加直观,数据特点更加突出。
1400游戏
负责公司客户端项目框架开发,项目资源的管理、网络连接、资源热更、ui和音效等功能的添加、表格配置。 语言使用c#和lua脚本
1610游戏
1. 游戏主要由主页、游戏页、个人中心三部分组成。用户进入游戏后选择关卡开始游戏。 2. 我负责整体开发及设计。项目使用 React 进行开发,自行设计游戏通关算法。游戏连线界面使用 canvas 进行绘图。
1260H5网站
这款横板闯关像素风格游戏是使用COCOSCreator和TypeScript技术开发的。它是一款有趣的、具有挑战性的小游戏,适合各年龄层玩家。 游戏中,玩家要操控主角通过各种障碍,完成闯关任务。游戏具有丰富的场景、多样的障碍和有趣的游戏玩法,能够让玩家长时间入迷。 此外,游戏还拥有精美的像素风格画面和音效,能够营造出一种充满情趣的游戏氛围,让玩家在游戏中体验到更加愉悦的游戏体验。 总的来说,这款横板闯关像素风格游戏是一款值得一试的小游戏,它具有趣味性、挑战性和可玩性,能够满足不同玩家的需求。
1240
坦克大战小游戏 1.坦克类(敌方坦克,我方坦克) 射击 移动 显示坦克的方法 2.子弹类 显示 移动 3.墙壁类 属性:是否可以通过 4.爆炸效果类 展示爆炸效果 5.音效类 播放音乐 6.主类 开始游戏 结束游戏
1790游戏
1、基于网上开放源码进行二改和功能优化 2、游戏Unity+Java进行开发 3、完善数据库 4、编译发布及人员测试 5、测试完成并提交客户
1700游戏
项目简介: 此系统是给党委或者是党支部开发的一个用于党务工作的后台系统 涉及技术:git+springCould(nacos+feign+gateway)+redis+Jpa+mysql+xxjob
1520游戏
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