游戏

1.游戏时一款放置割草游戏,系统比较复杂,包括卡牌系统、战车系统、背包道具系统和最核心的射击系统。 2.参与了游戏前端cocoscreator和后端nodejs的架构,保证游戏能够在app和小游戏上稳定运行。 3.参与了游戏数值系统的设计。 4.游戏射击系统比较难,除了复杂的逻辑,需要考虑到大量的战斗单位和子弹以及特效的实现和性能。
1960
游戏客户端整体开发; 战斗服务器部分技能开发; 《刀塔西游》,是一款MOBA手机游戏,该游戏没有是与非,只有胜与败,没有神与魔,只有强与弱。召唤那些耳熟能详的英雄们,用最纯粹的武力来证明自己,以力证道,才是王道。
1810游戏
手游/H5游戏盒子 使用docker容器化部署环境 (php MySQL Redis Nginx Mq) zabbix监控运行环境状态 Jenkins/Git更新发布 编写shell脚本 定期检查运行环境
1690游戏
基于IPTV机顶盒,搭建EPG、游戏平台,为IPTV用户提供视频、游戏休闲娱乐。 接入游戏CP,签订三方合作协议,构建定价体系。 搭建游戏统一服务端,记录游戏关卡、道具、积分、排名信息。 开发IPTV积分商城,组件积分体系。
1620
1. 主要包括用户登录,自动发牌,牌型规则定义,牌型计算,牌大小对比等等核心模块 2. 本人是项目发起者和技术负责人,主要负责技术架构和核心代码实现 3. 主要难点是棋牌类多房间管理和信息交互
4900IT
《荧》是使用Unity开发的像素风横板平台跳跃游戏。 在该项目中主要负责开发怪物AI,用C#编写了一个有限状态机,实现了7种怪物状态以及12个状态转换条件,并结合美术同学的素材和Unity动画机绑定了怪物的动画。 制作了包含6个小场景的关卡,和一个隐藏房间机关。
4240游戏
采用Flutter开发,独立设计开发的项目,属于个人app app分为门庭、虚空、古市、设置三个方面,其中门庭包含warframe相关资讯部分,虚空包含与游戏相关的资料库方面,古市是一个买卖家交易的平台,并可以即时聊天进行交易,设置包含与app相关的设置方面
2050游戏
来一局APP是一款游戏社交语聊APP,用户可以选择自己喜欢的小游戏,和好友一起对战,将战绩分享到社区和群组。平台也支持让三方游戏入驻,增加游戏的丰富性,游戏中部分道具需要购买使用。
2020
1.微信小游戏,解密类型,包含各种小游戏如华容道和躲避等 2.分为五大关和原动画的内容一样 3.游戏内对话伴随有语音
3910游戏
王炸 大王 + 小王,最大的牌 炸弹 四张同数值牌(如四个 9) 单牌 单张的牌(如红桃 3 ) 对牌 数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 ) 三张牌 数值相同的三张牌(如三个 Q ) 三带一 数值相同的三张牌 + 1 张单牌,例如: 333+6 三带二 数值相同的三张牌 + 1 对牌,例如: 666+33 顺子 五张或更多的连续单牌,不包括 2 和双王 连对 三对或更多的连续对牌,不包括 2 和双王 飞机 二个或更多的连续三张牌,不包括 2 和双王 飞机带翅膀 飞机+同数量的单牌(或同数量的对牌) 四带二 四张点数相同的牌 + 两手牌 (两单或两双) 王炸带二 王炸 + 两手牌 (两单或两双)
4130UI设计
一款基于DOTA2游戏引擎的多人联机RPG游戏 独立开发,用到的技术:React, Panorama, HTML, Typescript, Dota2游戏引擎相关技术 难点: 涉及技术较多,游戏状态的管理复杂
1630游戏
本项目所用模糊控制算法由MATLAB移植而成,本人将其改写为PYTHON程序。 经过简单调试后可使虚拟小车自动躲避障碍,前往设定的任意坐标。
1590游戏
单普通摄像头将人物的动作同步至角色中,进行交互游戏。 真AI!真机器学习!得益于轻量级推理库在Unity上的应用,使角色模型骨骼与视频人物得以同步。可以让动捕互动不一定非得依托Kinect等动捕硬件,普通家用摄像头也可以体验。
1960游戏
该项目是一款微信小游戏,主要玩法为滑动手指选择成语通关,以升级人物官职。本人在该项目中担任产品策划,主要负责:系统设计,玩法设计,关卡设计,原型图设计,交互设计,变现优化,制定撰写相关技术文档及策划方案,与程序和美术沟通,提供产品需求。
2890游戏
1.参与客户端unity的bug修复、二次开发、新功能实现 2.参与服务器c+的bug修复、二次开发、新功能实现、运维 3.参与后台php的bug修复、二次开发、新功能实现 4.参与数据库mysql的修复与扩展
1270PHP
项目描述:图像围栏是一款AI人工智能安防产品,属于分布式系统。目标客户是省级市级的刑侦局,交警大队等公安机关的下属机关。主要功能是通过人脸抽特征技术从海量人像库中,快速匹配出相似度最高的人脸 ,例如捕捉洗白身份的网上逃犯对经过的布控或重点人员进行报警功能。 我的职责: 1.负责后场的端到端测试,升级测试,性能测试,集群测试 2.负责接口自动化脚本开发以及维护,接口性能脚本维护,构建jenkins项目 3. 使用selenium进行UI自动化测试,根据需求完成python公共模块的开发以及测试脚本的实现 4.根据业务需求,开发维护python小工具,为开发与测试团队提供服务 5. 负责搭建测试环境 6. 模拟故障进行混沌测试 1. 技术栈:linux、shell、python、shell、pytest, robotframework、git 、docker 2. 测试框架公共模块开发,测试脚本实现,python常见算法 3. 熟悉持续集成工具 jenkins, 熟悉git指令 4. 熟练搭建测试环境,熟悉liunx命令 ,k8s常用命令,mongodb,mysql查询指令 5. 熟悉
4210webapp
1.游戏时一款为海外客户开发的放置合成经营元素的游戏,客户端cocoscreator,后端php。 2.参与客户端cocoscreator架构和开发,并进行数值系统设计。 3.与后端对接区块链接口,该游戏顺利上链并在海外上线。
1980
功能模块和使用者能实现的功能: 用户登录和注册:允许用户创建账户、登录到游戏平台、保存游戏进度和成就等。 游戏界面和控制:展示游戏画面,允许用户进行游戏,包括操作、移动、攻击、拾取等。 保存游戏进度和成就:在用户完成游戏或中途退出游戏时,将游戏进度和成就保存到用户的账户中,以便用户可以随时继续游戏或查看自己的成就。 排行榜:展示最高分数或成就最高的用户,并将用户的排名进行排序。 我负责的任务和使用的技术栈以及最终成果: 作为游戏开发团队的一员,我主要负责游戏界面和控制部分的设计和实现。为了实现这个功能模块,我使用了以下技术栈: HTML5、CSS3和JavaScript:用于实现游戏界面和交互控制。 PixiJS和CreateJS:用于绘制游戏画面和动画效果。 Webpack:用于打包和构建游戏代码。 最终,我们成功开发了一个可玩的2D游戏,用户可以登录、进行游戏、保存游戏进度和成就,以及查看排行榜。
1950游戏
《纵横天下》是一款由盛大网络内部研发团队历经一年精心打造而成的多人在线联机对战网页游戏。作为盛大网络丰富产品线的重要补充,该产品以中国传统文化的精粹—三国文化为背景,源自三国却又架空历史,通过城市建设,军队训练,最后决胜沙场,极具玩家代入感。 本人负责游戏后端功能开发(php),框架开发,数据库管理,服务器管理,升级版本,开服合服等
3990游戏
项目描述: 模拟创业者经历的创业储备期、种子期、发展期、成长期的整个创业过程,让创业者在模拟中认识创业、建立创业意识、拓展创业思路,提升对创业各环节与关键点的把握能力,最终提高创业成功率。 • 创业前期的筹备、资源积累;  • 创业项目的寻找与把握;  • 创业时机的把握与决策;  • 创业团队的建设;  • 创业资金的筹集方式;  • 创业初期的市场建设;  • 以及面对创业中各种难题的处理; 使用技术:spring、spring boot、spring mvc、mybatis、websocket、vue、uni混合APP开发
1420UI设计
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