游戏

项目接入ChatGPT源文件源码
这是一个Unity的测试Demo,接入了ChatGPT的最新API,实现了游戏内置的聊天AI机器人功能。 使用方法:直接导入打包的的unitypackage文件,然后运行游戏,对话框输入问题即可。
3020游戏
1、机器学习:我负责客户端,某军事大学实验室外包,用ML-Agents训练海岛方和舰船,让双方的AI通过真实军事设备的参数来互相攻击和防御,并自我学习提高。通过2D小地图视觉学习配合,观察AI的表现和战术。(主要做训练,画面一般) 2、气象项目:我负责客户端,某气象指挥室的外包,根据经纬度生成高精度的数百平方公里的3d地形,解析netcdf,通过光线步进来生成基于真实气象数据的高质量可穿透体积云,并适配地图经纬度。 3、联网项目:我负责客户端,划船星球(厦门)体育科技有限公司,配合服务端,用腾讯mgobe+gme做赛艇多人、多船训练的实时网络同步和实时语音。(帧同步、体育训练方向。android定制划船一体机-->android app嵌入unity,传递硬件参数) 4、优化项目:我负责客户端优化,上海猫昼网络科技有限公司,优化某个线上棋牌项目,加载速度提升30-40%。(里面包含十几种麻将,之前加载需37秒,优化后18秒,包含启动带的8秒的logo动画) 5、优化项目:我负责客户端优化,划船星球(厦门)体育科技有限公司,优化某个定制的硬件设备的水面效果和场景帧率(15年
5420游戏
一个基于微服务架构的前后端分离博客系统。Web 端使用 Vue + ElementUi , 移动端使用 uniapp 和 ColorUI。后端使用 SpringCloud + SpringBoot + Mybatis-plus进行开发,使用 Jwt + SpringSecurity 做登录验证和权限校验,使用 ElasticSearch 和 Solr 作为全文检索服务,使用 Github Actions完成博客的持续集成,使用 ElasticStack 收集博客日志,文件支持上传本地、七牛云 和 Minio
1630问卷调查
项目组成: 游戏管理、邀请好友、提现支付、注册登录、短信验证、每日任务、收益榜单、每日签到等 负责部分: 项目环境部署、后端接口及后台开发、对接短信、对接支付宝和微信提现、对接游戏商和渠道
4900
1.独立完成项目。 2.使用vant组件库快速开发前端页面 3.页面采用flex弹性布局+rem适配布局 4.运用到了vue数据驱动DOM渲染 5.通过vue-router切换试图组件页面从而实现单页面程序 6.使用了Sass这款css预处理工具,更高效的处理CSS样式。 7.通过二次封装axios请求工具,实现数据交互,实现动态交互。 通过token+localStorage实现登录授权状态维持。
1920APP
项目链接:https://jxgl.xoyo.com/index/index.html 1. 在项目初期根据项目类型及需求进行技术预研,协助主程完善框架的搭建 2. 负责游戏内部分功能模块的前后端开发,如网络、战斗、业务功能、UI等 3. 在中后期对项目进行性能瓶颈的分析,针对iOS和Android平台制定不同的优化方案
2330
项目链接:https://www.taptap.com/app/139973?region=cn,或各大手机品牌的app商城可下载 公司的业务主要方向为轻量级小游戏,此项目为公司的第一款游戏,我后续还参与了其他数十款项目的开发 1. 编写了较为通用的、适用于公司业务类型的轻量级游戏框架 2. 带领团队进行各项目进行开发,负责技术难点攻克及性能优化 3. 协助同事进行多平台SDK的集成,同时梳理出一套Unity游戏转Cocos、Laya游戏的流程,方便游戏快速上线不同平台
2000休闲游戏
游戏类型:字节小游戏 游戏介绍:模拟经营类休闲游戏。 工作内容:根据策划需求实现了相关游戏核心玩法:买卖商品,购买领地,积累财富,最终达成一个亿小目标。以及其他游戏内容,如成就系统,事件系统等。
2330APP
使用vue-element-admin完成快速搭建、开发后台管理系统,主要是对游戏APP端上的一些数据进行设置或数据的增删改查,包含游戏种类的管理、用户管理、权限管理等。以及使用vue+mint-ui 对H5端开发,主要要是对推广、代理端使用,主要功能是个人信息、推广信息、下级信息等
2750游戏
开源项目,一款基于LayaAir引擎的HTML5游戏,玩家双方控制操作杆通过各种类型的子弹,将中心球打进对方得分区的游戏,实时双人游玩。 1. 游戏提供了各种类型的子弹和特效,玩家需要充分利用好道具和发射子弹的时机赢得胜利 2. 个人项目,负责游戏的前期策划,前后台技术实现和UI设计 这个项目分两大模块,前台游戏主体部分,使用了LayaAir游戏引擎 + Typescript。 后台使用nodejs,实现了房间和匹配功能,负责游戏过程中转发打包好的游戏帧,以及记分评判等功能。
1880游戏
项目链接:https://www.taptap.com/app/131163 1. 负责游戏内部分功能模块的前后端开发 2. 开发新的运营活动等,维护游戏 3. 对项目进行性能瓶颈的分析,针对iOS和Android平台制定不同的优化方案
2320
1.该项目是一个toC的官网直播页面、主要功能是向大众提供CODM直播、赛程展示和赛程回放。同时展示解说、选手信息、赛事规则等。 2.我在项目中负责前端,包括整个页面的构建、与后端联调接口、对接ui设计师沟通设计细节等。
2050
传承主机版算法,实现手游真·割草;骑乘奔驰,巨大地图;横扫千军,击溃敌军;技能连击,组合灵活,施展无双乱舞。负责帧同步功能开发。
1410游戏
技术专长: 1.具手机休闲游戏平台管理维护经验 移动互连网络管理维护经验 2.分布式大流量网站系统管理经验,Linux/Windows系统及网络性能调优经验,WEB 服务器端软硬件架构平台维护 3.精通虚拟应用,KVM内核虚拟技术,熟各类厂商开源及商业虚拟软件(Vmware/XEN/KVM),多 年虚拟平台架构及解决方案经验 4.linux shell/Python脚本编写,具系统自动化管理维护经验 5.Cisco网络设备管理,有实际生产环境管理维护 三层交换/路由经验 6.网络安全,熟练使用iptables防火墙,硬件防火墙
1360游戏
先手围棋专注为围棋教育提供整体解决方案。希望孩子们能在开放、创新、健康、快乐的围棋教育生态环境中不断提升综合 素质,实现梦想,成就未来。先手围棋努力将科技成果融入教育实践,创建智能、互动的教学服务平台,帮助孩子们更好的 成就自我。项目分三种权限校长老师和学生、大体分为 以下几个模块在线对弈/ai 对弈、直播、题库、游戏、比赛、课件、作 业功能。
150人工智能
pc端小游戏编辑器,用户无效编程可自行制作编辑游戏,支持游戏审核发布至对应的关联产品内进行运营,支持多种游戏模式
1850
腾讯QQ堂复刻,学习使用 开发难点主要在于人物贴图大小不同,与角色坐标点的绑定较难。部分角色会出现错位。 气泡的爆炸与角色动作等逻辑由参照传统2d游戏一步一步还原出来
4940游戏
1、负责整体架构,技术选型和人员招聘。 2、全程参与项目管理。 3、负责部分需求开发,如交易模块、小号交易模块、抽奖模块、积分夺宝模块。
3920游戏
基于对话框的贪吃蛇,点击开始按钮开始游戏,点击暂停可以暂停游戏,贪 吃蛇自动前行,按方向键可以控制贪吃蛇的方向,控制其吃到食物可以得分, 每吃一个食物,重新随机生成另一个食物,每吃到一个食物的一分,当其撞 到边框或者吃到自己的身体则游戏结束,得分清零,点击重新开始可重新开 始游戏,有一个下拉框可供选择难度,一共有1~9个等级可供选择。点击自 动按钮,贪吃蛇会自动吃食物,点击手动按钮,恢复手动操作。
1840游戏
可一键实现steam饰品的转移,交易等场景 可展示用户的steam库存 可基于此功能实现steam饰品商场的功能 也可以拓展其它业务 使用steam原生接口实现,接口稳定
4840游戏
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