游戏

游戏插图的设计需要考虑多方面的因素,如游戏的类型、风格、受众群体等等。在设计游戏插图时,要注意突出游戏的核心玩法和特点,同时也要符合游戏的整体风格和美学要求。好的游戏插图应该能够吸引玩家的眼球,引导玩家进入游戏世界,并为玩家提供更好的游戏体验。
1350游戏
实现2D自上而下游戏 战斗系统,角色控制 移动、跳跃、翻滚、奔跑等,实现打击卡肉效果,实现怪物AI效果,实现属性成长、装备道具系统、实现spine换装系统,武器可附魔,buff系统,可上buff,硬直系统,可打连招
1770C#
项目代码、可执行文件及演示视频:https://github.com/Colwaer/GGJ2022N 我完成的部分:核心机制的实现,两个角色的特殊移动和切换 游戏机制:场景中两只猫,白猫只可以在黑色平台中移动,黑猫只可以进行常规的平台跳跃,黑猫可以变成方块从而使白猫 通过,白猫可以变成白块从而使黑猫通过
1310游戏
游戏插图的设计需要考虑多方面的因素,如游戏的类型、风格、受众群体等等。在设计游戏插图时,要注意突出游戏的核心玩法和特点,同时也要符合游戏的整体风格和美学要求。好的游戏插图应该能够吸引玩家的眼球,引导玩家进入游戏世界,并为玩家提供更好的游戏体验。
1340人工智能
开发环境:Microsoft Visual Studio Community 2022 (64 位) - Current 版本 17.0.0 开发语言标准:C++14 使用图形库:[Easy Graphics Engine(EGE)](https://xege.org/) 上/下方向键:切换关卡 Enter 键:进入关卡 D 键:开启/关闭调试模式 ### 游戏页面 左/右方向键:向左/右移动 下方向键:在大状态情况下蹲 X 键:跳跃(在一定范围内,按下时间越长,横向速度越快,跳跃高度越高) 长按 Z 键:加速冲刺 短按 Z 键:在火焰马里奥状态下射出火球 D 键:开启/关闭调试模式 ## 关卡编辑 位于 `level_data` 目录下,文件后缀名为 `.mio`,文件名即为关卡名。 基础格式: map_range 35 //设置地图大小 limit_time 120 //设置时间上限 end 表世界关卡元素(一行一个) -1 -1 里世界关卡元素(一行一个,暂未实现) -1 -1 每一行首先是两个数,表示元素位置坐标 $x$ ,$y$​,一个空格后接素材命令
1440游戏
游戏插图的设计需要考虑多方面的因素,如游戏的类型、风格、受众群体等等。在设计游戏插图时,要注意突出游戏的核心玩法和特点,同时也要符合游戏的整体风格和美学要求。好的游戏插图应该能够吸引玩家的眼球,引导玩家进入游戏世界,并为玩家提供更好的游戏体验。
1670游戏
负责slg,内城建筑建造部分模块,资源模块重构 负责新手引导模块,实现新手引导架构,和新手引导节点编辑器可视化配置 负责相机模块,实现相机平滑拖拽手感,以及适配缩放的内外城边界 负责外城部分玩法模块,堡垒攻城、外城行军等模块
1970C#
腾讯首款自研电子竞技动作类篮球手游,参与了从开发到上线稳定运营的整个过程,后台使用腾讯的tfs4g框架,服务器采用全局互通、分区分服的模式。主要负责多个游戏服务模块以及pvp玩法的开发,pvp服务器性能优化,以及服务的上线发布、维护等工作。
3040游戏
使用cocos2d-x 3.10 c++版本开发的一款海外休闲游戏。项目分为登录、大厅、商城、子游戏等模块。 使用的技术有c++ 、java 、object-c、界面编辑器cocostudio, jni 安卓及ios平台
1800游戏
玩法:经典消消乐游戏,功能包括普通三消和特殊消除,消除动画以及音效,通过不同关卡后可获取特殊消除道具,接入抖音广告和存档接口以获取用户信息,存储玩家数据,观看广告等功能; 参与内容:单人使用CocosCreator完成整个项目的制作与上线,以及项目后续的维护更新,包括三消机制,道具系统、动画缓动效果,期间与合作方保持紧密沟通,积极完成各项需求,项目顺利完成交付。
1820
1.登录,权限,移动端h5游戏,h5活动榜单,cms,低代码等等 2.技术栈react,react native,oasis游戏引擎 3.h5下注类游戏DAU三万+
1210CMS
项目代码、可执行文件及演示视频:https://github.com/Colwaer/2021MGFinal 我完成的部分:音游玩法、部分角色控制、不同地图下UI的替换、地标卡牌收集玩法的实现,以及与音频同学对接wwise 游戏类型: 在三个地图间切换的路线规划游戏
1390
欢乐画画师,包括画笔自动画图,闯关,积分,自动广告接入及播放等功能。 该小程序游戏主要用户是小孩,可以锻炼绘画能力。
1590微信小程序
独立开发所有相关功能,实现战斗系统、敌人AI、经营系统、任务系统、货币贸易系统等相关功能,实现地图编辑器,行为树节点编辑器制作新手引导等,实现新手引导行为树架构
2000C#
德州扑克是一款在线棋牌游戏,承担了现金桌、SNG、MTT等服务开发。主要负责海外项目新功能的开发以及服务发布、维护工作,同时还使用skynet框架加behaviac行为树开发了一款德州机器人以方便测试。
3260游戏
1.添加了一个入口,然后实现了各个按键的功能。 2.实现了简易gui的编写。 3.实现了简易模型图像构架。 4.用.bat实现了一建生成项目。
2040IT
2021网易MG初赛:杰米的回忆 项目代码、可执行文件及演示视频:https://github.com/Colwaer/2021MG 我完成的部分:角色状态机控制的实现、撕纸、贴纸、场景物体拖动的实现,与音频同学对接wwise 游戏类型: 以撕纸和贴纸为核心玩法的叙事向解密游戏
1080游戏
游戏玩法:一款合成和建筑相结合的休闲游戏,玩家通过移动合并相同物品获得更高级的物品以完成相应的订单来获取奖励,获得的奖励可以在一个海岛上装饰各式各样的建筑,引导玩家建造一个更美好的岛屿。 参与内容:独立完成游戏界面的搭建、实现游戏基本玩法和复杂交互功能,包括棋子移动、合成、完成提交订单,游戏引导系统,货币商店系统,页面弹窗管理系统、存档和动画功能以及地图的缩放移动等功能
2280游戏
这是一个传统的RPG游戏,有着RPG游戏中关键的战斗系统,以及小部分剧情 使用技术:SSM,css,js,html,jsp,还有jq的ajax
1280游戏
根据广东省网制定的Gcable中间件规范完成高清双向机顶盒业务开发,并完成Hisi,Bcm等芯片统一嵌入式驱动层开发,以支持各个硬件厂家快速集成,参与了广东各地市高标清机顶盒部署工作。 数字电视中间件是位于机顶盒内部操作系统与应用层之间的软件平台部分,用于屏蔽硬件平台、操作系统以及数据库之间的差异,以应用程序接口API的形式存在,参与了中间件系统DVB、媒体播放、广告系统等模块开发。
2390游戏
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