游戏

这是基于我的世界开发的另一个材质包,比较干净,有小清新的风格,也是去年在我的世界中国版首次上架,其中也加入了光线追踪
1180
石器时代(官方正版)是由鹿游网络研发,腾讯游戏运营的一款在Android、IOS平台上的回合制角色扮演手机游戏《石器时代》是中国首款取得经典端游石器时代正式版权的手游。玩家可以培育形态各异的史前宠物,增强装备、提升属性培养角色。战斗采用卡通画风的5V5对战。更加入各种多元化的玩法系统,注重PVP与PVE双线平衡。给玩家一份经典的回忆。 [1] 游戏更新模块管理,游戏边下边玩模块,游戏ui逻辑,游戏各种活动功能,游戏内战斗功能。代码性能的优化,代码bug定位
2680游戏
本应用是一款专为儿童设计开发的电子绘本阅读app,其主要功能包含书籍数据的展示,下载,播放,互动等,通过用户购买vip(苹果内购,微信,支付宝等)进行书籍解锁。本应用已cocos2dx为主框架,用cocos-js进行开发,并在原生项目中进行二次开发以自定制支付等相关功能的特殊化操作,
1710ios
简介:Unity项目的性能分析与性能优化 工作内容:独自负责项目的性能分析(包括:内存、CPU、GPU等的Profiling)以及项目的性能优化(包括:贴图、材质、spine动画、animation动画、shader等优化),对热点场景和性能瓶颈的UI等进行了专门的针对性处理。 结果:热点场景帧率明显上升,项目的内存占用以及耗电量均有明显下降。
1640人工智能
这是我在培训机构培训的时候做的一个网页小游戏 其中包括一些功能实现,比如:排名功能,素材移动交互,计时器和重置等
1490游戏
这是一个在android便携式设备上使用的模拟类游戏,使用者可以用这个应用程序模拟真实的打台球的过程。使用了多线程技术、碰撞检测、路径计算。每一个小球都是一个独立的线程对象,使用欧拉方法模拟小球的被击打后逐渐减速的物理运动过程,直接使用动量守恒定律模拟小球碰撞时的速度交换。
1290android
这个是我的世界中国版手机端的一个组件,这个组件中的建模和材质贴图均为个人完成,加入了许多有趣的玩法。
1560
作品简介: MOD编辑器是为了开放给玩家编辑游戏MOD打造的一款应用,玩家可以在里面编辑游戏内的玩法、样式、美术表现等相关选项。 工作内容: 客户端框架;大厅;登录;mod上传、下载、删除、编辑;技能编辑、阵营编辑、角色编辑等。
1880人工智能
负责前端开发,游戏ui 游戏逻辑开发。熟悉开发网游流程和系统。代码的优化,bug修改查找。使用各种游戏框架,热更框架,ui框架
1560游戏
本项目是在Blender下的真实中国长征5号火箭模型相关内容,其中包括1.场景建模 2.火箭建模 3.材质4. 渲染。 Blender是一款开源的3D建模软件,可以用来制作各种3D场景和物体。
3630游戏
现代住宅交互是基于虚幻引擎开发的线上交互系统,其旨在让用户可以随时随地、身临其境地参观住宅,同时提供了更换家居材质、不同视角观看房间等功能,打破了传统线下看房的局限性,用户能通过用户界面与住宅进行互动交流,能多角度、沉浸式地满足用户的看房体验、减少线下看房的成本,从而促进整体的房价下降,激发年轻人的购房欲望,促进市场经济流动。虚幻引擎是全球最先进的实时3D创作工具,可制作照片级逼真的视觉效果和沉浸式体验。虚幻引擎致力于带来前所未有的自由度、保真度和灵活性,帮助游戏开发者和各行各业的创作者创作新一代实时3D内容和体验。而在作品的场景光照中,我们大量使用了UE5的Lumen系统,Lumen的主要特点是无需硬件光线追踪支持,也可以支持实时的全动态GI,无需预先烘焙,对室内外场景均可以达到较好的细节质量与性能的平衡,且与Nanite可以无缝配合。Lumen的底层可以理解为就是一个软件光线追踪的架构,为了加速,先尝试与屏幕空间光线追踪,再尝试与场景的voxel形式的近似表达求交,Lumen还大量使用了compute shader来实现GPGPU软件算法。
2730游戏
技术实现 1.使用Maven构建基于springboot+mybits框架的分布式系统。 2.使用nacos作为配置中心,进行了开发,测试,预发布,生产环境四种环境隔离。 3.使用AOP技术完成接口入参校验,包括用户登录,订单校验。 4.使用aws的Kinesis进行日志采集,使用redshift+EMR进行实时计算和离线计算。 5.使用redis构建多级缓存,包括用户,游戏配置等相关数据,提供用户访问效率。 6.整套系统部署在aws上。 职责 进行后端框架搭建,参与aws技术组件选型。 参与了登录,买量,游戏基础业务配置等模块代码编写。 输出各接口文档提供给游戏项目组,解答游戏项目组的疑问。
1500
此项目为游戏平台,使用unipp开发,提供了充值提现,登录注册,邀请分享,进入游戏等功能,并配有多语言。且对接了谷歌登录,谷歌支付,Facebook登录等功能。
1700游戏
负责游戏交互,UI界面。 游戏核心逻辑 游戏框架,代码搭建 游戏性能调优 游戏更新,游戏数据管理 使用各种游戏管理框架
1490游戏
NFT,链游,羊了个羊,商城,任务系统,OA,crm,插件,盲盒,视频直播,语音直播,智慧农场,元宇宙,狼人杀,农场游戏,
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消消乐项目,个人实现该游戏全部功能,主要功能为5个连续的相同元素则消除,游戏中有百搭元素,百搭元素消除后会先动位置,并且倍数会增加,同时出现3个原色则会触发免费游戏,玩法多样
1760游戏
作为我的世界开发者,这款材质包采用了光线追踪技术,这个材质包主要偏向于卡通漫画风格的,是我从去年9月份在网易我的世界进行了测试,在今年年初获得了网易我的世界内容征集第二期3等奖。
1470游戏
当时做的是传奇类型的游戏还有仙侠类型的游戏,游戏流水过亿级别 1.netty长连接登录,背包,邮件,群聊,pk服等的搭建和开发 2.战斗副本,坐骑,好友等各种养成系统开发 因为涉及保密敏感,所以作品就放巴西球星吧
1710游戏
简介:Unity 2D场景的阴影效果 个人工作:2D场景的阴影效果,可以做到被场景物遮挡、人物描边、交互物变色等视觉表现
1390python
概述:使用Pygame作为渲染框架的2维游戏。实现了游戏开场Intro动画、主菜单、暂停菜单、主角移动、敌人生成与移动等功能。使用Python语言 功能模块: 1.动画模块 2.菜单功能 3.角色与敌人 4.战场 5.按钮组件 6.游戏美术风格设计
2540游戏
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