游戏

1、游戏是一款基于Unity开发的一款太空类模拟经营游戏。整个游戏大致分为 飞船平台建造、探索外围星域、抵御外部敌人入侵几个模块部分。 2、主要负责 整个游戏框架搭建及 负责 平台建造部分开发。
1490游戏
该项目包含完整的游戏流程,包括游戏逻辑设计,游戏UI布局,游戏绘图等,是一款开关类益智游戏,主要技术基于typescript和cocos游戏引擎工具
1210游戏
(个人作品,未运营) 游戏简介: 一个defi游戏,通过购买彩虹算力来生成彩虹,游戏设置倒计时,每次有人购买则增加倒计时时间,如倒计时结束最后一位购买者将获取不菲的奖励金额。这将导致所有玩家想成为最后一位购买者,这个机制是参照fomo3d的游戏机制。关于彩虹算力:彩虹算力被购买后将每秒生成彩虹。彩虹可以被出售换成主链币。也可以进行复投,彩虹算力依据一套算法,保证复投利润比直接卖出要大。 1.前端使用react官方脚手架,使用ethers.js库与链进行交互。后端使用solidity编写智能合约. 2.其中我负责solidity部分以及前端与钱包交互的逻辑,另外前端页面的原型UI及css部分是找一个相熟的朋友做的。
4390游戏
通过放置挂机修建城市,有18种建筑,多个场景,以及丰富的互动和外围内容。由layabox引擎2.0开发 通过放置挂机修建城市,有18种建筑,多个场景,以及丰富的互动和外围内容。由layabox引擎2.0开发
1370APP
【模块】 包括战斗系统、门派系统、事件系统、关系系统、武功养成、地图探险、继承系统、成就系统、邮件排行、MOD系统等 【项目成绩】 曾登上TapTap热门榜第2,且维护近6年。 【技术栈】 前端:Unity 后端:Node.js
3480游戏
使用Unity引擎开发,前期负责模块开发,中期进行框架升级,SDK接入,引擎底层升级或兼容,性能优化等工作。现产品中各个模块均熟悉并参与开发升级,负责项目管理同时,协调策划、美术、运营等部门工作,完整推动功能开发与功能开发与上线。
3090C#
1.游戏为开房间模式 2.负责网络交互内容 3.制定开发流程 4.制定数据结构 5.负责基础内容开发 6.负责产品上线前登录支付接入与产品优化,项目合规等内容
1650C#
本项目主要包含UI界面设计,游戏障碍设计,游戏角色控制,场景搭建等模块 在该项目中,主要负责游戏障碍设计以及相关的控制脚本的编写
1780人工智能
负责客户端整体的性能优化,负责组队,好友,结婚等几个 大的社交模块的开发和维护工作,负责天罡系统,客户端机器人和若干副本玩法的实现和维护
1490游戏
1、开发过的部分H5游戏合集。 2、cocos、egret引擎开发。 3、玩法种类多样,包括3d、物理。 游戏链接地址:http://laozhiwu.com/ShowHall/
1070游戏
mysql 备份数据库 + redis运行时数据库 websocket + hhtp协议 c语言核心lua语言写业务逻辑 Skynet为框架核心 socket包封装解析protoUtil 处理客户端的连接wsgateserver.lua 对客户端的消息进行分发distributeClientMsg 客户端会话管理gamesession
1350游戏
游戏采用像素画风,熊猫在一条笔直的赛道上奔跑跳跃,躲避障碍物,操作简单,音乐轻松,魔性上瘾,色彩治愈,游戏体验极佳。
1120游戏
toft 介绍 使用hive的游戏框架,类似使用skynet的项目 软件架构 按通常做法分为master\gate\global\game\login, 其中gate\game\login可以多开,只需要修改少量代码 安装教程 windows .\bat\build.bat .\bat\config.bat .\bat\proto.bat
1950
https://gitee.com/garryz/hive 类skynet脚手架 软件架构 底层 来源于 https://github.com/cloudwu/hive 上层 来源于 https://github.com/cloudwu/skynet 3rd/asio 来源于 https://github.com/chriskohlhoff/asio 3rd/LibreSSL 来源于 https://github.com/PowerShell/LibreSSL 3rd/jemalloc 来源于 https://github.com/jemalloc/jemalloc 3rd/lfs 来源于 https://github.com/keplerproject/luafilesystem 3rd/lua 来源于 https://github.com/lua/lua 3rd/pb 来源于 https://github.com/starwing/lua-protobuf lualib/hotfix 来源于 https://github.com/jinq0123/hotfix lualib/jso
1340
用图色获取窗口数据 来帮助客户来更容易读取数据 让客户能更好的工作 用图色获取窗口数据 来帮助客户来更容易读取数据 让客户能更好的工作
1180游戏
卡牌三消对战类游戏 游戏服务器:框架BUG修复,匹配服、战斗服的编写,逻辑服部分编写 第三方服:使用Go编写国家防沉迷接入等接口 管理后台:使用Beego、Ace编写接口 录像回放服:使用Gin、Gorm编写接口 支付服:使用Nodejs编写支付接口 主要实现了游戏对战功能,保证了游戏顺利上线
1610redis
1. 基于springcloud alibaba技术栈实现的微服务后台,服务间使用rest进行通信。主要实现了认证服务、玩家服务、敏感词过滤服务、匹配服务、DS调度服务。 2.主要负责敏感词过滤服务、匹配服务、ds调度服务的开发。使用netty开发匹配服务。敏感词过滤服务使用es和ik实现。ds服务主要对接阿里云ecs的api接口,通过对ecs的监控实现ecs的动态扩缩容。
890游戏
统计产品OEE,稼动率,设备运行状态等,仿真实时模拟现场移动AGV,固定机器人运行轨迹,统计所有设备的故障最多的报警
1060游戏
项目主要分为游戏接入、广告模块、礼包模块、活动推广、支付平台等。通过接入不同游戏,对不同游戏分流推广,并衍生一系列 活动,优惠券产生效益
1230游戏
搭建客户端底层和框架,负责客户端性能调优,实现游戏的俄语、 土耳其语、德语、英语国际化方案,实现客户端战斗表现和其他若干客户端系统,包括部分 SDK 的接入工作。负责国外代理公司的技术对接工作,负责游戏在欧洲上线具体实施
1470游戏
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