游戏

精通易语言编程,能够独立高效完成项目任务,掌握桌面端各种自动化脚本开发技术,精通网页自动化操作,已参与设计编写自动化项目300余项。 如: facebook、youtube、whatsapp、twitter、line 、领英或各类手游等(网页、模拟器、PC端)自动化群控程序。
1690人工智能
塔防游戏玩法,游戏场景内有特定的通道和塔位。通道是野怪行走,他们的目标是推掉水晶,塔位上玩家可以放置事先准备好上阵的英雄,通过英雄的普攻,主动或被动技能来杀死野怪,防止他们推掉水晶
1470游戏
模块大体分为城建模块、世界地图场景模块、任务模块、联盟模块、活动模块、行军模块、网络模块、邮件模块、聊天模块 本人主要负责活动模块、行军模块、联盟模块
1220游戏
1、建立农场 2、显示天气和温度 3、家禽养殖 4、蔬菜种植 5、菜篮子工程 6、农场动态、交友 7、预约采摘入口:填写预约日期时间、联系人和联系电话,提交后显示会有专人联系。 8、菜篮子,弹框,临时购物车,加入菜篮子的蔬菜鸡蛋,当天没有下单配送,动返回到农场的蛋窝、成熟蔬菜 (可以被偷走、也可以继续下单配送到家) 里
1020 PC网站
一套轻量级的Socket,WebSocket框架,基于Netty,没有集成任何JavaEE的第三方框架,便于二次开发和集成到其他项目或者作为微服务单独运行, 使用谷歌的ProtoBuf作为传输消息体,RPC框架使用的是谷歌开源的GRPC,通过反射实现消息ID和逻辑实现类注册机制
830游戏
网易雷火游戏: 1.全权负责逆水寒手游“装扮站”、“捏脸站”两大模块官网,与游戏内容深度交互,6月30日公测超百万使用量 2.永杰无尽官网,深度兼容各类机型,采用自适应方式自动兼容3端,自公测起服务百万级用户
3300游戏
1.功能模块: 角色管理:玩家可以创建、管理自己的虚拟角色,包括自定义外观、能力属性等。 地图探索:玩家可以在游戏中探索不同的地图区域,发现隐藏的宝藏、任务等。 任务系统:游戏提供多样化的任务,包括主线任务、支线任务和日常任务,玩家可以接收任务并完成目标。 战斗系统:游戏中存在各种敌对NPC,玩家可以与其进行战斗,并通过技能、装备等方式提升自身实力。 社交互动:玩家可以与其他在线玩家进行互动,组队探险、交易物品等。 2.我负责的任务及技术栈: 作为后端开发者,我负责以下任务: 数据库设计与管理:使用MySQL数据库存储玩家数据、任务信息等。 用户认证与授权:使用JWT(JSON Web Token)实现用户登录认证和权限管理。 游戏逻辑开发:通过Python语言编写游戏服务器端逻辑,包括角色管理、地图探索、任务系统等功能的实现。 API设计与开发:使用Django框架开发RESTful API,供前端与游戏客户端进行数据交互。 安全性处理:使用密码哈希算法对用户密码进行加密存储,并实施访问控制和防御措施,确保系统安全性。 性能优化:使用缓存技术、异步任务等手段提高系统响应速度和并发能力
1240游戏
1.负责天谕官网模块,主要配合海外组提供服务 2.开发负责、提供多语言兼容、人员活动宣传维护,与游戏方合作提出开发建议
1310
基于leaf框架修改而来的golang游戏框架 leaf的数据库只支持Mongodb,现在加入Mysql数据库和Redis缓存数据库 由于leaf timer循环队列只支持cron表达式,而cron表达式最少只有到秒级别,游戏中同步一般都是毫秒级别,所以添加毫秒级别的循环队列,示例代码在(server/game/internal/timer)里面 修改了消息注册机制,消息注册完成后会自动生成excel文档,excel会显示pb的名称和id 软件架构 服务端在server目录下,注册了game,login,gate模块,每一个模块在单独的goroutine中运行 客户端在client目录下,由于目前服务端是使用protobuf作为消息协议,所以客户端也是用的protobuf传输消息,客户端只是测试tcp消息的代码
5120
HTML,CSS和JS实现。 通过交换空白方块和相邻的方块,使所有方块按从小到大排列,即为胜利。 可以丰富界面的装饰。
990游戏
C语言做的小游戏,用到了循环和操作检测,七十行代码不是很大,属于从窗口进行运行,本人初学编程,希望以此积攒工作经验。
1130游戏
1.功能模块: 角色管理:玩家可以创建、升级和管理自己的角色,包括属性提升、装备管理和技能选择等功能。 关卡挑战:游戏中提供多个关卡,玩家需要带领角色闯过各种障碍、击败敌人来完成关卡目标。 装备系统:玩家可以通过探索和战斗获得装备,提升角色能力,包括武器、护甲和饰品等。 技能系统:玩家可以解锁和提升各种技能,使用技能来对抗敌人或增强队友能力。 多人合作:玩家可以组队与其他在线玩家进行合作模式,在团队中配合作战。 PVP对战:玩家可以进行竞技场对战,与其他玩家进行实时对战,展示自己的实力。 2.我负责的任务及技术栈: 作为后端开发者,我负责以下任务: 数据库设计与管理:使用MySQL数据库存储游戏数据,包括玩家信息、角色属性、装备信息等。 用户认证与授权:使用Token-based身份验证机制实现用户登录认证和权限管理。 游戏逻辑开发:使用Python语言编写游戏服务器端逻辑,包括角色管理、关卡管理、装备系统和技能系统等功能的实现。 API设计与开发:使用Django框架开发RESTful API,供前端与游戏客户端进行数据交互。 安全性处理:通过对用户输入进行合法性验证和过滤,防止恶意
1190游戏
实现的功能有:一个15*15的五子棋界面;能够在界面上下黑白棋子;实现棋子重绘,即当界面大小被改变时能够保持棋盘和棋盘上面的棋子不不会 消失;相同位置不能下多个棋子;只有当“开始新游戏”的按钮被点击时,才能够开始下棋。
850webapp
使用qt制作的客户端,用到了qml。 其中俄罗斯方块包含计分功能,并且可以调节游戏难度。 贪吃蛇可以调节难度与单人或者双人游戏。
2440
割草类休闲小游戏,有比较完善的战斗系统、装备系统、商城系统等,这是我使用cocos creator独立开发的小游戏。曾在上线过OPPO快游戏
1500游戏
桌面小游戏程序,参照传统的连连看小游戏规则。 小游戏分为多种模式,休闲模式不计时以及无限次数提示,经典模式计时且限制提示次数,并参与排名。排行榜将以文件形式储存,不会随游戏结束而清除数据。 运用c++语言以及MFC开发的小游戏。 通过计算机储存图片原理对导入静态资源进行处理最后呈现在小程序上,实现主题的可扩展性 利用MFC具备的工具库实现可视化
1320游戏
端午节活动,拖动龙舟躲避障碍物,根据龙舟滑行距离可以分享小程序与他人PK,最后按比分进行排名。使用vue开发前端h5,兼容移动端。
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本人前端5年开发经验,精通vue2/3,nuxt2/3,uniapp,h5,小程序,移动端,pc企业官网开发等。诚实守信,技术一流,可解决任何前端bug,欢迎dd!!!
960教育
1.功能模块: 角色管理:玩家可以创建、升级和管理自己的角色,包括选择角色职业、属性提升和装备管理等功能。 任务系统:游戏中提供多样化的任务,包括主线任务、支线任务和日常任务。玩家可以接受任务,完成任务目标并获得奖励。 资源采集与生产:玩家可以在不同星球上进行资源采集,并通过资源加工、合成等方式生产物品或装备。 多人合作:玩家可以组队与其他在线玩家进行合作,共同完成探险任务或挑战副本。 PVP对战:玩家可以参与竞技场、公会战等PVP活动,与其他玩家进行对战,提升实力和荣誉。 2.我负责的任务及技术栈: 作为后端开发者,我负责以下任务: 数据库设计与管理:使用MySQL数据库存储游戏数据,包括玩家信息、角色属性、任务进度等。 用户认证与授权:使用Token-based身份验证机制实现用户登录认证和权限管理。 游戏逻辑开发:使用Python语言编写游戏服务器端逻辑,包括角色管理、任务系统、资源生产等功能的实现。 API设计与开发:使用Django框架开发RESTful API,供前端与游戏客户端进行数据交互。 安全性处理:使用哈希算法对用户密码进行加密存储,并采用HTTPS协议保证数据传输
1710游戏
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