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游戏
斗兽棋游戏
源文件源码
项目使用的是swing框架,javase技术的java游戏。游戏可以记录回合数、重新游戏、满足市场对于斗兽棋要求,基本完成游戏逻辑。可以进行完整游戏。该项目是基于原有框架的基础上进行改进的,基本上是个人独立完成的。
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抖音人气
抖音直播间人气、全自动话术发言,游戏脚本,模拟脚本,协议脚本;抖音直播间人气、全自动话术发言,游戏脚本,模拟脚本,协议脚本
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人工智能
使用Unity3D验证相关算法
下面两个动图是使用Unity3D实现的A*算法和letcode开香槟的动态图,为了使得有些常见的算法更加清晰明了,所以利用U3D做了一些简单的验证。
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游戏
智能数据平台
1、支持所有游戏的数据监控,表现更好的是在休闲游戏的方面 2、功能包括,基本数据服务,以及各项数据查询与监控 3、对投放团队的数据分析:投放自动化,素材管理,标签管理 4、对广告收入的数据以及运营工具的支持:广告变现及时调整以及运营客服服务 5、对游戏研发团队方面支持:IPA,收入,版本控制,账号管理,存档服务
77
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PC网站
百世文华录
1,基于 tolua ,自行搭建了一个完整的游戏开发框架,完整参与了从立项到线上运营所有环节,其中所有客户端和美术策划的对接工作,都完整经手和进行规则的制定,包括与服务器的通信,也是自行设计和完成的。 2,核心负责:引擎接口开发和优化,角色表现 Shader 优化,战斗表现规则制定,各种资源进入引擎优化,资源加载策略制定和优化,自定义服务器通信消息结构解析和编码工作,安卓出包流程制定,IOS 出包流程制定,IOS 马甲包混淆所有功能工具,热更新维护功能和各种批处理。
3
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游戏
棋牌游戏平台
集合多种棋牌类游戏的游戏制作平台, 为用户提供一个平台可以多个游戏体验, 同时可以在不同游戏之间共享游戏好友等资源
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魔兽世界全自动打怪
魔兽世界全自动打怪,自动跑尸、自动拾取等野外挂机功能齐全,这是我用来学习三角函数才开发的一个脚本。B站有我的视频
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游戏
《虚理之空》
项目是一个Unity3D引擎制作的2D平台跳跃游戏,内容包括解密、跑酷等,技术方面分为美术、程序开发、UI设计。 美术方面部分是外包的,我作为项目的首席开发师,兼顾了UI,后台脚本和部分的美术设计
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摇一摇新年爱情签
摇一摇,新年爱情签来袭!您的新年爱情签是:在新的一年里,愿您的爱情甜蜜如初,感情更加深厚。愿您和您的伴侣携手走过每一个美好的日子,共同度过每一个难忘的时刻。愿您的爱情之路永远充满阳光和欢笑。
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游戏
可视化对话插件系统(Dialogue System)
源文件源码
1、该插件运用了可视化布局、节点类调整、可控变量实例,能做好最基础且方便的对话操作空间 2、编辑和运行分为两个单独的效果,用户可以在编辑中修改自己的对话内容,并做出调整,同时也可以应用变量来实现效果,运行时会在开始时复制使用对话布局,并单独运行对话,知道下一个对话为空就结束 3、该插件还在完善中,目前做好基础内容,后续有待完善
272
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游戏
游加速器
进程加速器,满足于客户端打开大陆自国内外程序网络加速代理,提高用户网络速度和稳定性程加速器,满足于客户端打开大陆自国内外程序网络加速代理,提高用户网络速度和稳定性程加速器,满足于客户端打开大陆自国内外程序网络加速代理,提高用户网络速度和稳定性程加速器,满足于客户端打开大陆自国内外程序网络加速代理,提高用户网络速度和稳定性
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IT
家装+word添词类游戏
1 游戏主要分为两大核心模块,a为家装模块,b为word添词模块 2 围绕这a b两大核心模块的,还有各种日常活动,奖励,存钱灌,大转盘,连续登录奖励等 3 策划和美术所使用的资源编辑器的开发,资源的下载使用逻辑模块 4 是我跟朋友之前做的创业项目,程序部分全部是我开发
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游戏
切换页面脚本
源文件源码
1、该脚本引用了Toggle、ToggleGroup组件,实现了UI切换页面的效果,而且支持扩充修改(推荐使用TextMeshPro) 2、该脚本由我本人研究开发,通过每个Toggle里的开关来控制对应页面显示,并由ToggleGroup控制单个Toggle开启,达成页面切换效果
161
0
游戏
迷宫
C++,数据结构。一个迷宫程序,用户自定义一个迷宫,或者自动生成一个迷宫,如何程序找到从出发点到终点的路线,包括最短路径,最长路径或者所有路径。该程序主要使用的是树数据结构。
138
0
游戏
狼人杀游戏
该游戏是一款多人在线实时互动的游戏。主要有大厅模块和房间模块 大厅可以实现活动任务,邮件系统,好友系统,聊天系统等,房间模块提供多人匹配到一个房间进行游戏。 我主要负责了大厅服的实现如聊天,好友系统,聊天敏感词屏蔽。房间模块一些玩法 用到技术,golang ,redis, mysql, protobuf
126
0
游戏
聊斋搜神记
Unity 项目是基于 Unity+NGUI 实现的,日常负责前端小伙伴的研发功能排期,战斗维护,各种内存,网络,渲染,出包工具的的开发,维护等等 业绩: 1,实现内存优化,从2G内存砍到平均700M 2,资源加载优化,渲染优化等 3,多语言版本规划和对接维护上线等(越南,繁体均上线 Android/IOS 均成功上线) 4,因项目为纯c#研发,后期借助框架实现了 IOS 的热更新(C#),并完成了多个版本的引擎快速升级 5,早期 Unity 版本2017,不支持 google64,完成了引擎升级,以及安卓 so 的热更新等 6,IOS 马甲包制作,此项目从头到尾过了10个马甲包(IOS) 7,架设一系列打包工具,实现一键出包,一键维护热更新等等
3
0
游戏
交互商显
广告机:一般由显示屏、主板、结构框架组成,本项目需另外定制加装摄像头、NPU算力设备。内置手势识别、人体姿态识别、人脸检测、人体检测等人工智能软件,以及广告播放软件。 微信小程序:用户注册,广告机位置查询,客流统计,多媒体及广告播放情况查询,多媒体受欢迎度查询,多媒体及广告上传。 后台服务管理系统:媒体及广告内容审核,多媒体及广告远程发布。
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游戏
游戏UI开发工作
下面截图是本人在网易游戏-荒野行动项目组工作时,做过的部分UI相关界面,其中包括游戏道具展示界面,游戏朋友圈界面以及游戏好友界面等。
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游戏
运动会
完整的项目开发流程,能够完整的实现策划的需求和。玩家通关postman加入游戏,在游戏中实现相互的比赛,通过赠送礼物的方式实现交互,使玩家感受到参与游戏的乐趣。
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游戏
仙侠神域
1、客户端架构与设计,网络底层设计,xlua热更新设计; 2、核心战斗系统开发,角色装备系统开发,角色技能系统开发,BUFF,动画特效处理; 3、任务系统开发。
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游戏
当前共844个项目
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