游戏

公司自有飞镖体育赛事设备,包含传感器计分、飞镖比赛规则应用、体育赛事娱乐化等子模块;本人入职后依据市场反馈及赛事需求,迭代上线多人联网比赛、视频对战、人脸识别、体态识别应用等新技术模块。 为提高产品形象,引入人脸识别接口和体态识别技术,为设备计费增加自动刷脸计费、自动识别选手身份记录成绩,新增飞镖成绩与动作相似度比对相结合的新飞镖娱乐模式;为适应疫情期间人员政策,将飞镖比赛从线下聚集的组织模式转向线上远程模式,逐步开发两台设备的线上1vs1视频对战模式、多台设备的移位淘汰模式;为适应业务扩展,开发适用于多校联赛的大型赛事组织管理一体化系统,将飞镖机从单机游戏机逐步提升为支持飞镖赛事在线报名、电子抽签、选手身份确认、云比赛、成绩公示等全系列功能的专业体育运动设备,完成多项全国范围线上飞镖体育赛事。 本年度于新组装厂组建中提供技术支持,协助完成新组装线搭建。
3240文档原型图
用vscode编写小米官网,实现企业官网的编写。难点就是各种调试以及浮动,全程都是我一个人参与进来的,没有外人。
890微信小程序
卡牌养成类游戏,基于cocos creator引擎开发,发布H5/steam/小程序/安卓 涉及功能:游戏逻辑开发,新手引导,红点,优化问题,更新/维护线上版本等
2230游戏
一款cocos creator开发的割草类游戏,游戏中度系统100多个,本人是这个项目的主程,负责底层框架的搭建,战斗系统的开发,ui系统的搭建。
1440游戏
作品简介:海外小游戏 负责功能: 1.前端开发,游戏界面及逻辑开发,使用cocos creator 3.5,语言为TypeScript。 2.后端开发,使用nodejs,框架为pinus。
1600H5网站
一、项目概述: 这是一款以城市社区地理位置为出发点的,帮助社区附近商家实现低成本推广的、 帮助社区居民快速获取周边服务信息的线上资讯平台。系统中有平台管理员、平台 区域代理、推广达人、招商达人、商户、居民这样五个身份,其中平台区域代理负 责指定区县的运营推广,推广达人受区域代理领导并执行当地的推广任务,招商达 人负责邀请商户加入平台,商户则在平台上发布推广活动和信息,居民通过平台获 得信息。 二、成员分工: 该项目成员包括:产品经理、UI 设计师、前端开发、后端开发、测试专员; 三、我的分工: 我在项目中担任产品经理职责。 业绩: 快速设计产品需求文档和原型并快速推进产品上新。
930游戏
该产品是一款针对海外用户(中东地区,印尼地区)的语音交友 app 主要职责:负责项目app服务器端的所有功能的开发和日常维护,功能包括:登录 模块,语音房间基础功能,房间内游戏玩法,等级系统,vip 系统,商城系统,首页 房间展示,日常活动系统, 排行榜功能
1880游戏
三个模块 游戏场景游戏人物 游戏音乐 游戏基本玩法实现 实现游戏场景设计和音乐设计以及游戏各个模块功能 使用了C和C++的图形库easyx库来进行图形编程 实现难点就是C没有专门的图形库
2690微信小程序
一款国产ip手游,养成经营游戏,基于Unity引擎开发,lua+FGUI方案,发布平台:移动端 主要负责实现游戏核心玩法,抽卡、背包、装备、活动等
2310游戏
类传奇页游,as3开发,重度游戏,本人任主程,底层框架搭建,动画编辑器,地图编辑器,战斗系统开发,性能优化等
1510游戏
作品简介:复刻小游戏《羊了个羊》 负责功能: 主要是前端开发,后端没做,也就是个单机游戏,工作之余自己摆弄的,基本功能完善。
1870游戏
1、四则运算:计算器可以进行加、减、乘、除等基本的四则运算。 2、开平方、立方根等运算:计算器可以进行开平方、立方根等运算。 3、代码为纯js代码,直接可以用浏览器打开 4、界面简约,适合学习js的小伙伴学习
1370游戏
一款游戏与线下商店的结合的页游,as3开发,本人任主程,地图编辑器,动画编辑器,底层框架搭建,战斗开发,erlang开发服务器。
1420APP
1. 该项目为团队开发项目,包含大世界跑图,构建,升级打怪,活动等 2. 本人在该项目中负责构建系统,活动系统的开发
2240游戏
连连看小游戏,有三种模式,简单困难和普通三种,有计时器也有下一关等连连看小游戏,有三种模式,简单困难和普通三种,有计时器也有下一关等连连看小游戏,有三种模式,简单困难和普通三种,有计时器也有下一关等
900游戏
飞机大战源文件源码
我的飞机大战项目有界面加载模块,首页界面模块,商店升级技能或角色属性模块,背景音乐模块(包含首页背景音乐、游戏界面的背景音乐),飞机大战战斗的关卡界面模块,局内道具模块(当飞机吃掉道具后,会有加成效果),还有数据存储(如每个用户的游戏金币等信息) 我负责了初始界面模块、首页界面的模块背景音乐的模块、游戏战斗时的界面模块等,最终达到了游戏的基本界面以及功能性的完善效果 在开发过程中遇到线程不同步问题,如一个关卡过关了以后,返回到游戏首页界面选择接下来的关卡的时候,发现上一个关卡的线程还在运行,说明没有关闭之前的那个线程的资源,当没有关闭的非必要的线程运行的越来越多时,整个APP就会出现卡死的情况。这种问题需要了解线程的生命周期,线程安全等相关知识,什么时候开始调用线程,在什么时候关闭线程,在什么场合下暂时关闭一个线程并开启另一个线程(也就是线程同步与并发操作),学习玩这些重难点后再去解决以上的Bug,并且之后遇到类似的问题也能够独立解决,高效率的解决,避免同样的问题出现很多遍。
3120游戏
1. 攻略站后台模块规划,拆分功能 2. Api接口交互格式规划拆分,使用Redis+mysql数据存储,提高接口加载资源速度,测试后同比QPS达到1K。 3. 站内资源图片使用后台Cdn存储上传,提高在线图片加载速度 4.【模块说明】 贴文模块,装备搭配推荐 / 详情,Boos解析推荐, 人物详情解析攻略推荐等。
1910 PC网站
扫雷小游戏源文件源码
1.点击开始游戏后,对下面格子进行单击或右击操作。点开格子如果是数字代表这个格子周围八个格子内有相应数字的炸弹个数。如果点击是空格,代表周围八个格子内没有炸弹。如果点开是炸弹,则游戏结束。你的任务是右击用“旗帜”标记炸弹,每标记一个得10分,标记错误扣10分。可以取消标记,但是分数不会回去; 2.计时功能,可以在玩游戏的时候挑战自己的速度! 3.计分功能,更方便计算自己的分数; 4.历史记录功能,可以了解自己玩过的历史记录。 (注意:本游戏是纯html+css+javascript制作,没有账户登录功能,历史记录功能仅仅是当前页面的历史记录。)
1610css
1.一个多玩法麻将游戏合辑,支持以配置式的方式来添加多种玩法房间。为了提升用户体验,客户端植入了简洁高效的判胡算番算法来给玩家以智能提示。配置文件支持多种癞子规则,并支持高达八张癞子牌的纯客户端分析计算。 2.我主要负责其中集中玩法包括癞子玩法的逻辑开发及相应的判胡算番算法设计,以及开发了许多版本的运营活动功能。
1590
天天酷跑小游戏:主要分为四个模块 第一个加载游戏场景和游戏人物 第二个实现游戏人物和关卡怪物的基本行为 第三个实现游戏场景中的障碍 第四个实现游戏中的评分机制和死亡检测 我主要负责游戏的基本逻辑设计和关卡设计还有游戏技术的实现以及测试游戏性能和bug以及游戏背景音乐
2120游戏
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