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游戏
虚拟演唱会
虚拟演唱会,实现功能 1. 舞台场景与灯光特效 2. 数字人舞蹈动作动画绑定与切换 3. 自由视角切换 4. 基于实时云渲染实现,手机端也能一键开启
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游戏
斗笠江湖
主打全套PBR高品质渲染的硬派国风武侠MMORPG手游。 开发场景与角色的PBR渲染以及配套实时阴影环境光等,各项异性高光头发渲染,渲染后处理,高级水体渲染,高级雾效果,模拟风场植被顶点动画等特殊渲染需求,资源加载与管理,网络模块,打包与加密,游戏更新,资源导入管线,UI框架,模型与动作管理模块,动态骨骼布料支持,场景加载与管理模块,特效管理模块,战斗逻辑,天气系统,游戏分包等SDK接入,性能分析与优化如大场景多模型加载与渲染优化,分机型性能适配,场景分块加载拆分工具,场景性能与规范检查系列配套工具,模型动作导出工具,天气系统配套配置工具,组织客户端团队,对各核心模块做技术选型与设计。
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游戏
3D五子棋游戏
项目分为用户模块与游戏模块。能够实现游戏玩家创建房间,通过邀请码进入房间,以及匹配进行游戏。使用three.js实现了无缝动画加载。 我负责项目前后端的搭建,技术栈: vue3+typescript, java/springboot, three.js
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游戏
王者捕鱼
休闲捕鱼手机游戏,安卓/IOS双端,上架小米、360、华为、OPPO、VIVO等主流应用市场,已稳定运营并盈利3年以上。 全程参与该项目,独立负责大部分GM管理后台、数据统计后台的开发工作,以及支付、活动等重点系统的后台功能开发。
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声优变声器
声优变声器,效果超自然的变声器!拥有超多网红音色,破圈爆红的“夹子音”、人人都爱的萝莉音、少女音、御姐音、青叔音……多种音色,选你所爱~
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游戏
游戏
端游网游手游都能开发,只要是您需要的我们都能做到,团队开发有自己工作室可上门洽谈,可签合同可合作,个人放单
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游戏
本地图片识别支持识别任何国家文字
1. 增加模型指针,方便一个程序载入多个模型进行识别 2. 增加单行识别,对于识别固定位置的,建议用单行识别,这也是最快最准确的) 3. 同步更新来源项目修复不能识别空格的问题 4. 同步更新来源项目将onnxruntime升级到1.13 5. 支持多线程调用
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PC网站
扫雷小游戏-python
食物的随机生成, 蛇开局的随机方向, 蛇的自动移动, 蛇可穿墙, 蛇坐标的存储-列表 蛇移动的逻辑, 自杀的判断, 背景音乐, 图片资源的载入, 使用pygame
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游戏
元宇宙项目
我在此项目中负责整个项目搭建和团队管理,再次过程中遇到很多项目性能瓶颈,在团队配合下突破项目性能瓶颈
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游戏
c语言设计的弱人工智能五子棋
项目有人人对战,人机对战等功能,可以自动判断输赢,运用c语言实现,全部由个人独立完成,智能机器下次也有分各个难度。
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游戏
计算机大作业c/c++/python/java
做有关计算机C,Python语言大作业,各类论文,机械制图综合训练报告课设,电路报告论文的内容 1. 项目分为输入模块、数据处理模块和输出模块。使用者可以通过输入模块输入数据,数据处理模块对输入的数据进行处理,然后输出模块将处理后的结果展示给使用者。 2. 我负责设计和实现数据处理模块。我使用C语言编程,并使用了标准库中的数据结构和算法。我成功实现了数据的排序、查找和统计等功能,并进行了性能优化以提高算法效率。通过我的工作,我们的项目在处理大规模数据时取得了显著的性能提升。 3. 在实现数据处理功能时,我遇到了一个难点,即如何有效地对大量数据进行排序。为了解决这个问题,我使用了快速排序算法,并结合优化技巧,如随机化选择主元和三路快速排序等。这些技术帮助我提高了排序算法的效率和性能,使得我们的系统能够处理更大规模的数据集。
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教育
3D割草射击项目
1、参与开发的一款类似于《弹壳特工队》的3D射击游戏,主要玩法为角色养成+关卡闯关。 2、主要负责其中的关卡内战斗部分,包括怪物生成移动AI,角色技能buff系统,部分战斗内UI界面。
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游戏
Unity2D平台跳跃解密游戏
本项目的具体需求如下,由本人完全自主开发实现所有内容: 人物控制器(将人物的移速以及跳跃高度公开使其能够在编辑器菜单中调节) 需要使用Rigidbody搭建第三人称的控制器 角色碰撞体:简单的与人物大小一致的胶囊体,用于人物平时的移动以及与环境物体的碰撞(避免人物会卡在垂直的墙上或者TileTmap的缝隙中) 角色外观暂时使用白色胶囊体贴图替代 基础控制:角色控制输入全部使用键盘。方向键左右控制移动,空格键跳跃(跳跃最低高度为1格,按住空格时间越长跳的越高直到达到最大跳跃高度2格,跳跃过程中可以左右移动,在一次跳跃落地之前不能再次跳跃,具体效果可参考2d超级马里奥;人物在跳跃时不能与其他可互动物体互动) 进阶控制:人物可以站在移动平台上并跟随移动(垂直或水平);人物正前方使用1格长度的射线检测是否有可互动物体 人物与单词的交互(单词的具体能力将在文章后面补充) 所有单词需要使用Rigidbody让其收重力的影响,并使其能够与其他物品相互碰撞 所有单词碰撞体为正方形,外观使用蓝色的正方形替代 当单词在人物的可交互范围内时,按E可以将单词捡起并放在头上。人物可以捡起多个单词,
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Unity
翻金币
项目分为代码编程、图形制作、动画和音效。 编程是用c++语言编写,使用qt软件。 图形设计和音效是简单的绘图工具和录音工具完成。
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c++
贪吃蛇
该项目是用c语言运用vs软件写的贪吃蛇小游戏,用wasd键控制小蛇,当蛇头碰到果实,蛇就可以增长一给单位,撞到墙或撞到自己尾巴后游戏结束。
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MMORPG活动开发
1、使用Unity进行MMORPG的活动开发 2、主要负责客户端部分,在已有框架上新增活动功能,编写活动界面交互,与服务器通信。
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游戏
《泡泡传说》
这是一款类似于小时候玩的《炸弹人》的游戏 本人是这款游戏的前端开发者,从0到1。所有程序代码包括不限于核心玩法、地图逻辑、AI对战、寻路逻辑、UI搭建、SDK对接、产品发布
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游戏
弹弹世界
开发战斗模块,网络模块,资源加载管理,游戏打包与更新,UI框架,UI制作流程和工具化,场景管理模块,人物和动作模块,AI模块,音乐音效模块,多个玩法系统,性能优化,以及如场景破坏,角色染色等特殊渲染效果支持。
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游戏
RPG游戏demo
1.通过搭建UI场景,添加按钮点击事件,通过DoTween实现注册页面的卷轴动画,Unity自带数据库以及协程实现注册登录,加载进度条以及跳转场景; 2.通过角色控制器实现角色的移动控制,通过协程实现玩家技能冷却; 3.通过读取Json外部配置文件对背包系统的属性处理; 4.通过NPC对话插件Fungus实现对话功能; 5.通过Animator动画状态机对玩家以及怪物的动作,攻击等动画的控制; 6.通过UGUI功能实现小地图(相机层级); 7.通过触发器和协程对伤害及血量的判定; 8.通过轨道摄像机TimeLine制作了场景的漫游以及Boss出场; 9.通过脚本代码控制角度实现滑动鼠标滑轮进行视野的拉近和拉远,按住鼠标右键左右移动进行视野的左右转动; 10.通过射线实现了点击路面玩家进行移动; 11.通过NGUI功能实现背包的弹出动画。
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游戏后台
1 数据统计 2 数据分析 3 GM功能 主要是 mysql + clickhouse + php + reddis + linux 框架是thinkphp6 前端框架是vue.js 后端是 php 前后端分离
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游戏
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