游戏

农场集蛋小游戏,用户领取系统任务,观看流量主广告,领取奖励,到线下门店兑换集蛋,负责界面布局,后台接口开发等等
1510微信小程序
1.项目分为三个模块,一是蛇身长度增长、二是分数统计、三是蛇撞墙等一系列接触out等功能 2.该游戏采用原生html+ts+css相关技术进行交互逻辑的书写,最后通过webpack打包部署到服务器运行
1060游戏
客户端使用cocos2d+lua完成,服务端为C++,数据库使用mysql,部署在CentOS系统,全部独立完成加运营,最高同时在线人数200人,运行初期出现数据库读写冲突导致游戏崩溃问题,后改用redis缓存加C++读写互斥机制后,问题解决。
2370游戏
2016-2018从事休闲游戏独立研发、网游捕鱼App开发负责前端,; 2018-2020从事教育游戏App开发负责部分模块; 2020-至今从事h5游戏开发
1690
主要答题类小游戏,包括签到、任务、抽奖、兑换、排行榜等功能、可以通过微信小程序搜索搜到该游戏,游戏所有都是本人独立开发,后端用Java 前端用cocos游戏引擎,本人擅长Java 包括前端uniapp vue等
980
虚拟演唱会,实现功能 1. 舞台场景与灯光特效 2. 数字人舞蹈动作动画绑定与切换 3. 自由视角切换 4. 基于实时云渲染实现,手机端也能一键开启
1240游戏
QT开发串口程序源文件源码
基于QT开发了串口通信模块,实现和单片机间的通信。 设计了愤怒的小鸟上位机控制程序,实现基本的串口操作。
1170IT
本人在从事UI/UE设计10年以上,5年前端开发经验。 服务项目:平面设计、小程序/H5/WEB等。并在B端SaaS项目、版权、大数据行业有一定经验。 有自己的项目开发团队,游戏、ERP、大中型项目开发均有丰富经验,团队成员:ios\安卓、Java、php、项目/产品经理。
1200微信小程序
项目为一个简易的小游戏,总图用了Html,css,JS技术,整体满足了校方要求,并在本校拿到了JS小游戏比赛第一名。
1160游戏
该项目是用c语言运用vs软件写的贪吃蛇小游戏,用wasd键控制小蛇,当蛇头碰到果实,蛇就可以增长一给单位,撞到墙或撞到自己尾巴后游戏结束。
1200
企业cms源文件源码
合一CMS内容管理系统,兼容多端,包括PC端,H5段,微信小程序,字节小程序,百度小程序,全栈开发工程师,负责页面设计,前端布局,接口开发。
1950游戏
这是一款类似于小时候玩的《炸弹人》的游戏 本人是这款游戏的前端开发者,从0到1。所有程序代码包括不限于核心玩法、地图逻辑、AI对战、寻路逻辑、UI搭建、SDK对接、产品发布
1440游戏
1. 同美国共工作室一同开发的公共中台项目,基础服务包括:auth(验证服务), buddy(好友服务),condition(条件服务),gm(后台管理服务),leaderboard(排行榜服务),mail(邮件服务)等通用基础服务,并持续维护中 2. 部署采用docker+helm+k8s部署 3. devops 基于GitHub actions自动化
1600游戏
AVATAR 是一款跨平台高性能的3D引擎,底层采用 C++ 开发,目前支持 Windows、Linux、Android 三个平台。渲染部分基于 OpenGL3.3/ES3.0,引擎具有很高的可移植性,除了 earcut、freetype、glew、libcurl、libjpeg、libpng、lua、minimp3、openal、rapidxml、zlib 这些开源的第三方库以外无其他依赖库。引擎的特点是简单高效的同时提供非常丰富的功能。这是我的一个业余项目,部分特性见下方介绍。关于引擎的技术部分,可参考我的个人博客 http://blog.csdn.net/luoyexunxue 引擎的部分特性: 1. 支持多种纹理格式 BMP TGA PNG JPG,同时支持程序纹理 2. 支持载入动画模型 MS3D DAE GLTF 和静态模型 OBJ STL 3DS 以及骨骼动画 BVH 并可配置自定义加载器 3. 基于 OpenAL 的 3D 音效,支持 WAV 和 MP3 格式音频载入 4. 集成 FreeType 字体库,支持自定义字体显示 5. 集成 Lua 脚本引擎,支持使用
2180
游戏服务端主程序 1. 大世界 状态同步的设计和实现 2. 战斗房间(lockstep)设计和实现 3. 好友,聊天,邮件等通用性服务 4. 对应的devops 自动化设计和实现 5.
1660游戏
实现了裸眼3d视频的制作,并播放在虚拟的90度屏幕上。用到了unity3d及ae等多款工具制作而成,并利用增强现实技术呈现做到仿真呈现
1010游戏
基于JAVA的小游戏开发,飞机大战是每个人的童年小游戏,可以实现对飞机的移动与发射炮弹。全项目跟随UP主进行开发制作,该游戏的制作难点在于如何精准的控制图形的移动,和制作爆炸效果
1250
1、自动获取开奖信息,并分析号码特征。得到号码的分值,根据分值预判下期的开奖号码。 2、centos7.5+springboot+mysql+微信小程序
1100APP
项目分为代码编程、图形制作、动画和音效。 编程是用c++语言编写,使用qt软件。 图形设计和音效是简单的绘图工具和录音工具完成。
1410c++
1. 增加模型指针,方便一个程序载入多个模型进行识别 2. 增加单行识别,对于识别固定位置的,建议用单行识别,这也是最快最准确的) 3. 同步更新来源项目修复不能识别空格的问题 4. 同步更新来源项目将onnxruntime升级到1.13 5. 支持多线程调用
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