游戏

1. 同美国共工作室一同开发的公共中台项目,基础服务包括:auth(验证服务), buddy(好友服务),condition(条件服务),gm(后台管理服务),leaderboard(排行榜服务),mail(邮件服务)等通用基础服务,并持续维护中 2. 部署采用docker+helm+k8s部署 3. devops 基于GitHub actions自动化
1210游戏
客户端使用cocos2d+lua完成,服务端为C++,数据库使用mysql,部署在CentOS系统,全部独立完成加运营,最高同时在线人数200人,运行初期出现数据库读写冲突导致游戏崩溃问题,后改用redis缓存加C++读写互斥机制后,问题解决。
1920游戏
飞机大战源文件源码
我的飞机大战项目有界面加载模块,首页界面模块,商店升级技能或角色属性模块,背景音乐模块(包含首页背景音乐、游戏界面的背景音乐),飞机大战战斗的关卡界面模块,局内道具模块(当飞机吃掉道具后,会有加成效果),还有数据存储(如每个用户的游戏金币等信息) 我负责了初始界面模块、首页界面的模块背景音乐的模块、游戏战斗时的界面模块等,最终达到了游戏的基本界面以及功能性的完善效果 在开发过程中遇到线程不同步问题,如一个关卡过关了以后,返回到游戏首页界面选择接下来的关卡的时候,发现上一个关卡的线程还在运行,说明没有关闭之前的那个线程的资源,当没有关闭的非必要的线程运行的越来越多时,整个APP就会出现卡死的情况。这种问题需要了解线程的生命周期,线程安全等相关知识,什么时候开始调用线程,在什么时候关闭线程,在什么场合下暂时关闭一个线程并开启另一个线程(也就是线程同步与并发操作),学习玩这些重难点后再去解决以上的Bug,并且之后遇到类似的问题也能够独立解决,高效率的解决,避免同样的问题出现很多遍。
1570游戏
主要答题类小游戏,包括签到、任务、抽奖、兑换、排行榜等功能、可以通过微信小程序搜索搜到该游戏,游戏所有都是本人独立开发,后端用Java 前端用cocos游戏引擎,本人擅长Java 包括前端uniapp vue等
810
1、自动获取开奖信息,并分析号码特征。得到号码的分值,根据分值预判下期的开奖号码。 2、centos7.5+springboot+mysql+微信小程序
840APP
基于JAVA的小游戏开发,飞机大战是每个人的童年小游戏,可以实现对飞机的移动与发射炮弹。全项目跟随UP主进行开发制作,该游戏的制作难点在于如何精准的控制图形的移动,和制作爆炸效果
1000
游戏服务端主程序 1. 大世界 状态同步的设计和实现 2. 战斗房间(lockstep)设计和实现 3. 好友,聊天,邮件等通用性服务 4. 对应的devops 自动化设计和实现 5.
1250游戏
农场集蛋小游戏,用户领取系统任务,观看流量主广告,领取奖励,到线下门店兑换集蛋,负责界面布局,后台接口开发等等
1290微信小程序
一款cocos creator开发的割草类游戏,游戏中度系统100多个,本人是这个项目的主程,负责底层框架的搭建,战斗系统的开发,ui系统的搭建。
1170游戏
一款游戏与线下商店的结合的页游,as3开发,本人任主程,地图编辑器,动画编辑器,底层框架搭建,战斗开发,erlang开发服务器。
1110APP
QT开发串口程序源文件源码
基于QT开发了串口通信模块,实现和单片机间的通信。 设计了愤怒的小鸟上位机控制程序,实现基本的串口操作。
1040IT
实现了裸眼3d视频的制作,并播放在虚拟的90度屏幕上。用到了unity3d及ae等多款工具制作而成,并利用增强现实技术呈现做到仿真呈现
830游戏
类传奇页游,as3开发,重度游戏,本人任主程,底层框架搭建,动画编辑器,地图编辑器,战斗系统开发,性能优化等
1220游戏
本人在从事UI/UE设计10年以上,5年前端开发经验。 服务项目:平面设计、小程序/H5/WEB等。并在B端SaaS项目、版权、大数据行业有一定经验。 有自己的项目开发团队,游戏、ERP、大中型项目开发均有丰富经验,团队成员:ios\安卓、Java、php、项目/产品经理。
1000微信小程序
项目为一个简易的小游戏,总图用了Html,css,JS技术,整体满足了校方要求,并在本校拿到了JS小游戏比赛第一名。
890游戏
2016-2018从事休闲游戏独立研发、网游捕鱼App开发负责前端,; 2018-2020从事教育游戏App开发负责部分模块; 2020-至今从事h5游戏开发
1410
1. 该项目为团队开发项目,包含大世界跑图,构建,升级打怪,活动等 2. 本人在该项目中负责构建系统,活动系统的开发
1860游戏
1.项目分为三个模块,一是蛇身长度增长、二是分数统计、三是蛇撞墙等一系列接触out等功能 2.该游戏采用原生html+ts+css相关技术进行交互逻辑的书写,最后通过webpack打包部署到服务器运行
810游戏
企业cms源文件源码
合一CMS内容管理系统,兼容多端,包括PC端,H5段,微信小程序,字节小程序,百度小程序,全栈开发工程师,负责页面设计,前端布局,接口开发。
1580游戏
AVATAR 是一款跨平台高性能的3D引擎,底层采用 C++ 开发,目前支持 Windows、Linux、Android 三个平台。渲染部分基于 OpenGL3.3/ES3.0,引擎具有很高的可移植性,除了 earcut、freetype、glew、libcurl、libjpeg、libpng、lua、minimp3、openal、rapidxml、zlib 这些开源的第三方库以外无其他依赖库。引擎的特点是简单高效的同时提供非常丰富的功能。这是我的一个业余项目,部分特性见下方介绍。关于引擎的技术部分,可参考我的个人博客 http://blog.csdn.net/luoyexunxue 引擎的部分特性: 1. 支持多种纹理格式 BMP TGA PNG JPG,同时支持程序纹理 2. 支持载入动画模型 MS3D DAE GLTF 和静态模型 OBJ STL 3DS 以及骨骼动画 BVH 并可配置自定义加载器 3. 基于 OpenAL 的 3D 音效,支持 WAV 和 MP3 格式音频载入 4. 集成 FreeType 字体库,支持自定义字体显示 5. 集成 Lua 脚本引擎,支持使用
1790
当前共844个项目
×
寻找源码
源码描述
联系方式
提交