我的飞机大战项目有界面加载模块,首页界面模块,商店升级技能或角色属性模块,背景音乐模块(包含首页背景音乐、游戏界面的背景音乐),飞机大战战斗的关卡界面模块,局内道具模块(当飞机吃掉道具后,会有加成效果),还有数据存储(如每个用户的游戏金币等信息)
我负责了初始界面模块、首页界面的模块背景音乐的模块、游戏战斗时的界面模块等,最终达到了游戏的基本界面以及功能性的完善效果
在开发过程中遇到线程不同步问题,如一个关卡过关了以后,返回到游戏首页界面选择接下来的关卡的时候,发现上一个关卡的线程还在运行,说明没有关闭之前的那个线程的资源,当没有关闭的非必要的线程运行的越来越多时,整个APP就会出现卡死的情况。这种问题需要了解线程的生命周期,线程安全等相关知识,什么时候开始调用线程,在什么时候关闭线程,在什么场合下暂时关闭一个线程并开启另一个线程(也就是线程同步与并发操作),学习玩这些重难点后再去解决以上的Bug,并且之后遇到类似的问题也能够独立解决,高效率的解决,避免同样的问题出现很多遍。