游戏

Unity 项目是基于 Unity+NGUI 实现的,日常负责前端小伙伴的研发功能排期,战斗维护,各种内存,网络,渲染,出包工具的的开发,维护等等 业绩: 1,实现内存优化,从2G内存砍到平均700M 2,资源加载优化,渲染优化等 3,多语言版本规划和对接维护上线等(越南,繁体均上线 Android/IOS 均成功上线) 4,因项目为纯c#研发,后期借助框架实现了 IOS 的热更新(C#),并完成了多个版本的引擎快速升级 5,早期 Unity 版本2017,不支持 google64,完成了引擎升级,以及安卓 so 的热更新等 6,IOS 马甲包制作,此项目从头到尾过了10个马甲包(IOS) 7,架设一系列打包工具,实现一键出包,一键维护热更新等等
30游戏
抖音直播间人气、全自动话术发言,游戏脚本,模拟脚本,协议脚本;抖音直播间人气、全自动话术发言,游戏脚本,模拟脚本,协议脚本
1230人工智能
集合多种棋牌类游戏的游戏制作平台, 为用户提供一个平台可以多个游戏体验, 同时可以在不同游戏之间共享游戏好友等资源
1670
完整的项目开发流程,能够完整的实现策划的需求和。玩家通关postman加入游戏,在游戏中实现相互的比赛,通过赠送礼物的方式实现交互,使玩家感受到参与游戏的乐趣。
860游戏
1、该插件运用了可视化布局、节点类调整、可控变量实例,能做好最基础且方便的对话操作空间 2、编辑和运行分为两个单独的效果,用户可以在编辑中修改自己的对话内容,并做出调整,同时也可以应用变量来实现效果,运行时会在开始时复制使用对话布局,并单独运行对话,知道下一个对话为空就结束 3、该插件还在完善中,目前做好基础内容,后续有待完善
3270游戏
下述图片是我在网易游戏-荒野行动项目中做过的赛车玩法的截图,包括赛车选择与展示界面,赛车的飘逸逻辑,所有UI界面,路点加载等功能。
1940游戏
项目是一个Unity3D引擎制作的2D平台跳跃游戏,内容包括解密、跑酷等,技术方面分为美术、程序开发、UI设计。 美术方面部分是外包的,我作为项目的首席开发师,兼顾了UI,后台脚本和部分的美术设计
1200
这是我在大一下写的一个小游戏,用于对付期末的,喜欢的朋友可以拿走源码! 现在主要接大学生的编程作业,可以商量价格,日期,提要求等 https://github.com/liuyibo12138/ 这是我github的地址,别忘了支持一下哦,谢谢!
1300游戏
切换页面脚本源文件源码
1、该脚本引用了Toggle、ToggleGroup组件,实现了UI切换页面的效果,而且支持扩充修改(推荐使用TextMeshPro) 2、该脚本由我本人研究开发,通过每个Toggle里的开关来控制对应页面显示,并由ToggleGroup控制单个Toggle开启,达成页面切换效果
1920游戏
斗兽棋游戏源文件源码
项目使用的是swing框架,javase技术的java游戏。游戏可以记录回合数、重新游戏、满足市场对于斗兽棋要求,基本完成游戏逻辑。可以进行完整游戏。该项目是基于原有框架的基础上进行改进的,基本上是个人独立完成的。
2360
C++,数据结构。一个迷宫程序,用户自定义一个迷宫,或者自动生成一个迷宫,如何程序找到从出发点到终点的路线,包括最短路径,最长路径或者所有路径。该程序主要使用的是树数据结构。
1630游戏
1、支持所有游戏的数据监控,表现更好的是在休闲游戏的方面 2、功能包括,基本数据服务,以及各项数据查询与监控 3、对投放团队的数据分析:投放自动化,素材管理,标签管理 4、对广告收入的数据以及运营工具的支持:广告变现及时调整以及运营客服服务 5、对游戏研发团队方面支持:IPA,收入,版本控制,账号管理,存档服务
930 PC网站
下面两个动图是使用Unity3D实现的A*算法和letcode开香槟的动态图,为了使得有些常见的算法更加清晰明了,所以利用U3D做了一些简单的验证。
1390游戏
摇一摇,新年爱情签来袭!您的新年爱情签是:在新的一年里,愿您的爱情甜蜜如初,感情更加深厚。愿您和您的伴侣携手走过每一个美好的日子,共同度过每一个难忘的时刻。愿您的爱情之路永远充满阳光和欢笑。
1530游戏
下面截图是本人在网易游戏-荒野行动项目组工作时,做过的部分UI相关界面,其中包括游戏道具展示界面,游戏朋友圈界面以及游戏好友界面等。
1820游戏
进程加速器,满足于客户端打开大陆自国内外程序网络加速代理,提高用户网络速度和稳定性程加速器,满足于客户端打开大陆自国内外程序网络加速代理,提高用户网络速度和稳定性程加速器,满足于客户端打开大陆自国内外程序网络加速代理,提高用户网络速度和稳定性程加速器,满足于客户端打开大陆自国内外程序网络加速代理,提高用户网络速度和稳定性
1960IT
魔兽世界全自动打怪,自动跑尸、自动拾取等野外挂机功能齐全,这是我用来学习三角函数才开发的一个脚本。B站有我的视频
7500游戏
一款Roguelike类型的2D平面射击游戏,主要技术有对象池回收,碰撞检测,状态机,技能等等,同屏上千个伤害物不卡顿,另加几十个AI怪物
3270游戏
客户端播放战斗剧本,红点功能,资源文件管理,客户端报错上报,sdk接入,热更新,socket技术,静态数据序列化技术等
1400游戏
本作品是采用注入DLL方式进入到游戏进程,通过HOOK游戏进程里的LUA引擎器达到控制游戏中的人物走动,点怪,捡包,做任务的目的,但关键还得是通过返编译获得相关的基址,懂得利用OD分析游戏中的数据包。纯属于学习研究,没有进行过商业化。
5390
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