游戏

游戏服务器二次开发 我负责此游戏从0到1的开发 游戏内的所有系统都由我进行开发对接,包括后期第三方接入 充值等等
800游戏
1、此项目是公司主打的移动端应用,涵盖 游戏下载、动态、游戏圈、福利商店、优惠券、社交聊天私信群聊、直播主要功能 2、负责新技术功能调研、开发与实现、各版本需求开发、项目重构与代码优化、性能优化与问题排查处理、应用启动优化等 3、主要使用的语言、软件、框架:kotlin、java、git、android studio、jetpack等.
2260IT
聚会神器指尖游戏是一款趣味的休闲游戏,拥 有很棒的聚会相关功能,有各种小游戏,在聚 会神器游戏里包含海量小游戏可以体验,玩家 进入游戏后可以选择喜欢的游戏。
1500游戏
使用vue3+vant独立开发该项目响应式页面,实现首先登录状态内容得切换,首页采用多个轮播及选项切换的方式展示游戏数据推荐,实现游戏简介,游戏页面的跳转,包含各个供应商热门游戏得推荐,菜单页面提供转盘抽奖功能,语言切换,用户等级信息等 主要目的搭建一个多元互动娱乐平台,为用户提供丰富得网络互动娱乐方式
1230游戏
一款免费开源的 Java 互联网云快速开发平台,微服务分布式代码生成的敏捷开发系统架构。项目代码简洁,注释丰富,上手容易,还同时集中分布式、分布式事务、微服务,同时包含许多基础模块和监控、服务模块。
1150教育
1.本次的项目在玩法上借鉴了前些年非常火热的像素风游戏《Flappy Bird》(像素鸟),这个游戏简直是虐手又虐心,一心想着拿高分却总是发现自己手残。本次项目中,游戏元素上选取了相对比较美型且可爱的飞天小女警的风格,因为开发时间相对短暂,所以游戏角色上只有花花可以操作,而为了增加难度,在原本像素鸟的基础上增加了攻击系统,在游戏进行中,对面将会在随机的位置出现抱着爱心的魔人啾啾,玩家可以通过操作花花来发射魔法弹攻击魔人啾啾,而魔人啾啾手里的爱心则会变成增加固定游戏分数的游戏道具,非常具有可玩性和挑战性。 2.游戏的开始没有什么操作,点开就能玩,花花会以一定的速度下落,玩家则需要通过点击鼠标来防止花花下落导致游戏结束。 3.游戏结束的时候,会有三位小女警跳出来告诉玩家游戏结束了,此时玩家可以选择关闭游戏或者是重玩。 4.游戏规则继承了原本像素鸟的游戏规则,即当花花掉落到地面或者碰撞到柱子时,游戏结束,但是飞到天上不会,毕竟是小女警。 在此基础上,增加了攻击系统,花花拥有无限发射魔法弹的能力,当魔法弹击中魔人啾啾的时候,魔人啾啾就会消失,与此同时留下爱心,玩家可以通过触碰爱心来获得固定5分
3450游戏
项目由cocosCreator3.4开发一款养成类游戏,目前游戏为单机版本,盈利模式是接入广告变现 1.我负责该项目框架设计以及场景相关功能开发
2980游戏
多人汽车驾驶游戏:采用three.js和node.js技术制作多人汽车驾驶游戏,用three.js制作城市道路和汽车模型及实现汽车驾驶功能、用node.js传输数据。
160电商
一款由cocosCreator2.3.3开发的对冲乱斗合成类游戏 1.我负责该游戏核心战斗,战斗场景编辑的开发 2.此类型游戏开发次数比较多,所以没遇到太大的问题
2840游戏
该项目是由cococsCreaotr3.3开发的一款益智通关加合成类游戏 1.我负责该项目框架设计,核心玩法,场景编辑和引导功能的开发
2940游戏
1.项目的C#到 lua的迁移 2.完善项目大部分功能模块 3.项目的自动化热更新上传 4.完成项目的安卓及ios打包 5.项目部分特效的制作
1460游戏
项目描述 n 需求:主打免费影视,轻松视频,分享日常,社群聊天,经典阅读的内容分发网站 n 主要功能:内容流分发,榜单实时刷新,聊天系统,跨区聊天,小说阅读,千人千面 Ø 职责描述: n 参与总体架构设计(视频,聊天,亚马逊云,视频流播放等) n 开发低代码生成器辅助其他开发人员 n 开发链路日志追踪框架定位问题以及解决sql的指定方法打印 n 开发登录网关对用户进行cdn分发,避免DOS攻击 n 参与开发节点网关,对于节点请求进行再次负载均衡 n 负责亚马逊云与阿里云的视频以及文件进行高性能,无副作用,安全的上传与播放的核心代码 n 负责后台对app以及后台提供视频的播放,最新,最火,最热等榜单推荐等api n 负责设计资源鉴权平台与播放平台的通信鉴权设计 n 负责优化一些系统性能方面的问题 Ø 技术设计:采用垂直分库保证各个服务之间的数据独立性,采用水平分库+负载均衡保证用户个人信息服务在高并发的性能 Ø 技术应用:netty,protobuf,redis,guava,rabbitMq,Ffmpeg,spring boot,分库分表,自研微服务,myba
870Java
项目地址 https://itunes.apple.com/cn/app/uu%E6%96%97%E5%9C%B0%E4%B8%BB/ id1208881190?mt=8 UU斗地主SDK是采用Object-C语言,MVC架构模式编写,是一款类似于九游的手游 SDK,SDK的作用是让集成我们SDK的游戏借助我们的平台进行推广,SDK的主 要功能,暴露UU898的用户信息给游戏方,让游戏方直接使用我们的用户,减少 推广开支,使用我们的平台进行付款操作,由我们代替游戏方做资金管理统计。 支付:使用了苹果内购 gameCenter:斗地主SDK衍生版使用了游戏中心
2320游戏
贪吃蛇源文件源码
一个贪吃蛇游戏通常包含以下几个模块: 1. 游戏引擎模块:控制游戏的逻辑和运行。主要包括蛇的移动、食物的生成和检测蛇与食物的碰撞等。 2. 用户界面模块:呈现游戏的界面和用户交互。包括游戏的主界面、游戏菜单、游戏得分、游戏结束界面等。 3. 蛇模块:管理蛇的状态,包括蛇的长度、方向、位置等。还包括蛇的移动、增加长度等功能。 4. 食物模块:控制食物的随机生成和位置,以及检测蛇是否与食物碰撞。 对于用户来说,贪吃蛇游戏的功能主要包括: - 控制蛇的移动,尽可能多地吃到食物来增加得分; - 在蛇碰壁或碰到自己身体时游戏结束; - 游戏带有得分系统,并提供排行榜功能; - 可以通过改变游戏难度或其他选项来个性化游戏体验。
1120文创
三国杀十周年赛事系统,此项目是十周年赛事系统支持,项目为混合开发,PHP 后台负责录入赛事、赛程、战 队、选手、对战、直播、奖品、俱乐部、高校等信息并提供结算、直播、铭文竞猜、胜负等服务支持。Go 接口负责游戏 内服务,如用户信息、用户身份、直播与观看礼、赛事赛程对战、铭文竞猜、铭文兑换等服务。
1510redis
包括各类OA/CRM、ERP类系统开发,网站建设,PC和移动端应用开发。可涉及政府项目、文旅项目、教育行业、零售电商、AI人工智能等。
1180 PC网站
1、flappybird:多年前的经典小游戏,使用vue复刻 2、个人直播间:livego搭建的个人直播间,因服务器带宽不足,服务暂时关闭了 3、谜语人:闲着没事写文字的加解密的小工具 4、dy视频去水印:扒拉官网接口,然后写的小工具 5、掘金自动签到:扒拉官网接口,运行在服务器上,定时任务稳定跑了一年多,node写的。
70H5网站
1.铃芽之旅 以动漫场景为灵感,用blender进行建模后导入ue5进行地编和渲染,使用三渲二让风格更贴近动漫。 在此期间我负责场景资产的建模,贴图材质以及搭建渲染。
1460
A simple and challenging game, click the right icon and see how long you can last Click on the image to jump, like don't step on the white block game,Solve the problem of clicking to jump to the next
800游戏
three.js网页:使用blender制作三维模型,导入导three.js网页中,形成模拟现实环境的三维空间,让人看到三维动画效果的物体,能对三维空间的物体进行移动等各种操作,能制作游戏或者展示物体等。
260VR/AR
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