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游戏
利用GPT控制Galgame原型产品
我设计了提示工程,对接Azure OpenAI服务,并解析GPT的反馈用来控制虚拟人身体及表情,结合Azure Speech服务生成语音。此外,虚拟人还可以与TTY(终端)进行交互,自动执行指令。
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运维
数独游戏
独立设计开发的一款数独游戏App,目前在appstore上线,累计有100多个用户给予一致好评。 项目难点在于数独算法的编写,以及后期加了一个多人竞技的pk功能。 pk功能用户可以创建房间,并投入适当的积分作为彩头,其他用户加入pk,最短时间内完成游戏的为胜方。
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ios
黎明杀鸡网易版mobile
是网易和Behavior工作室合作的一款手游,游戏基于steam《黎明杀鸡》移植到手机平台(IOS/Android),游戏使用UnrealEngine4开发,效果逼真,体验极佳。
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游戏
贪吃蛇
• 用Cocos Studio做出按钮、商城的滚动条等游戏界面。 • 用SpriteBatchNode精灵类创建地图,用随机数CCRANDOM_0_1创建食物添加到地图上 • 创建一个摇杆类,用setPosition获得点哪里摇杆出现在哪里,在用distance和normalize计算出摇杆的向量。 • 创建蛇头和身体,把摇杆的向量传递给蛇头,使蛇移动,用setScale控制蛇吃到食物缩放大小,用while循环判断吃多少食物增加多少节,然后碰撞检测,死亡结束游戏 • 初始化Al蛇,用CCRANDOM_0_1 随机分配分数和长度,碰撞检测,死亡创建新蛇
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0
游戏
咨询类app
项目是个资讯类app,所有前端+后端+设计+测试都是独立完成, 功能模块: 实时聊天,图片发送,购买链接等 列表展示、详情、评论,点赞等 能支持1000%用户同时访问,且服务器只需要600元/年
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微信小程序
晋时秋
一款以晋朝为背景的RPG单机2d游戏,现已实现的功能有: 角色:角色选择、属性、天赋点分配; 背包:装备(穿戴、卸下、替换、对比)、技能书、材料; 技能:穿戴、替换; 阵型:上阵、下阵; 大地图:点击切换城镇; 任务:初步实现了一个小型的通用任务系统,包括接任务、交任务、激活其他任务等; 风物志:对于一些历史中的人物、建筑、风土等展示;
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游戏
扫雷游戏前端实现
1.经典扫雷游侠前端实现 2.负责算法分析和前端实现,前端页面的布局和美观设计,每个小方框的对象设计 3.分析每个小方框周边类的部署情况极其复杂
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游戏
古装类、解密游戏
是合作类项目,古装、恋爱、线上手游,我制作了游戏的主程序,该作品参加了网易的游戏创作比赛,并进入了决赛圈。
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游戏
3D渲染器
正式命名为Try3d.js(早期为TEORT_WebGL),是我在webGL上的一次尝试,有一些功能尚未实现(可以查看下面的待完善清单),这个渲染器包含一些曾经流行且目前流行的一些技术,我参考了一些引擎,并尝试设计高层材质系统,以及CorePipeline架构的初步实现。 自研3D渲染器,包括以下功能: 1.场景管理 2.剔除系统 3.多种渲染路径 4.光影系统 5.后处理模块 6.强大的材质系统
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回溯星空
我个人独立制作的横板肉鸽游戏。游戏中包含传统动作游戏的闯关玩法,同时可以自由搭配技能和装备。闯关途中还加入了银河竞速小游戏玩法增加趣味性。已上传Demo到Steam平台,提供免费试玩试玩地址:https://store.steampowered.com/app/2289550
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游戏
第二十届上海国际汽车工业展览会宝马展台游戏互动(卡通人脸互动)
项目分为软件,硬件透明柜拍照设备等 软件模块采集设备画面实时头像卡通话处理。 卡通化处理采用离线实时处理技术
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政府文化
《人类命运——星际》
这是一款开放世界科幻游戏,玩家扮演一名宇航员,在星系间探索、交流、建设。在这个游戏中,玩家将经历人类未来命运的重大抉择,探索星系的奥秘,与其他玩家互动合作,实现自己的梦想。 在制作《人类命运——星际》这款游戏中,团队面临了一些难点,具体如下: 1. 宇宙尺度的构建:为了打造一个真实而庞大的星系,开发团队需要处理数百亿的星系和星球的数据。他们通过引入流程生成技术和数据压缩算法,减少数据占用的同时保持游戏的画面表现和细节。 2. 真实的物理模拟:在游戏中,玩家将体验到星际航行的真实性,在空间中存在的重力和物理规则都需要准确地模拟。团队通过引入物理引擎和专业领域的物理学模型,使得玩家在游戏中能够感受到真实的星际旅行体验。 3. 多人互动的平衡:作为一款多人游戏,平衡玩家之间的互动是非常关键的。团队通过设计多种玩法和任务,既满足了合作和交流的需求,又保持了一定程度的竞争性,使得玩家可以根据自己的喜好和风格选择不同的游戏方式。 4. 情节和故事流程的设计:《人类命运——星际》注重玩家体验和故事情节的发展,如何设计出引人入胜的故事情节,让玩家沉浸其中成为了一个重要的挑战。团队通过扎实的剧情设计和人
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游戏
熊出没
• 加载游戏,使用精灵Sprite添加背景,使用CCProgressTimer创建进度条,kCCProgressTimerTypeBar设置进度条为条形进度条,replaceScene切换创景。 • 进入游戏首界面,使用Sprite创建背景、图片按钮,getLocation触摸获得世界坐标containsPoint转换为节点坐标,实现点击开始游戏,调用replaceScene进入游戏。 • 进入选人物界面,使用CCArmature创建人物,Sprite创建伙伴,。 • 选择关卡,用CCNode设置关卡。 • 进行游戏,CCString创建关卡的背景,SpriteBatchNode创建敌人、主角和僚机的子弹,CCARRAY_FOREACH我的子弹与敌人和敌人的子弹与我的碰撞检测,getPositionY判断子弹超出屏幕删除子弹
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游戏
mc服务器
可以实现我的世界游戏的多人联机以及模组搭建等等,服务器还可同时支持数十人在线,我主要负责维护与测试,另外还用到了内网渗透等技术
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游戏
定制软件开发、提供解决方案
1.精通WINDOWS平台下MAPINFO、VC++、VB开发语言; 2.精通UNIX台下GCC、QT、GTK开发技术; 3.精通 JAVA、springMVC、springBoot、springCloud、VUE、JSP、J2EE、EXT、EASYUI、mybatis、uniapp开发技术; 4.精通 SQLSERVER、ORACLE、MYSQL数据库方面的开发技术; 5.熟悉ArcGIS、Flex开发技术; 6.熟悉大数据hadoop、MapReduce、HDFS、flume、pig、hive、spark、hbase、zooKeeper相关技术; 7.熟悉project等项目管理软件、loadrunner测试软件、visio、rose、powerdesiger等软件设计软件、subversion软件版本管理软件、项目管理的流程及细节管理; 8.熟悉电力系统、油田的相关规范及指纹识别方面原理; 9.熟悉产品的方案制定、规划,开发的需求规格设计、详细设计、概要设计、开发计划制定、开发过程管控、单元测试和集成测试。
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U3D游戏demo
基于unity3D的lowpoly风格闯关揭秘游戏demo。 负责人物操纵脚本以及游戏内物体碰撞逻辑功能实现。 【俩学生赶工一周的unity3D游戏大作业实机演示】 https://www.bilibili.com/video/BV1Pb4y1B7da/?share_source=copy_web&vd_source=1d41185e138d60f98a87a8debd2b9fb6
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Unity
游戏账号交易平台开发
游戏账号交易平台开发从0-1思维导图-产品原型规划-客户确认功能点-UI设计确认前后端工程师同时进行开发-测试组测试功能点-交付客户确认,分为网页pc和手机app端(ios和android原生开发),项目已完成交付。
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APP
igxe饰品交易
IGXE交易平台APP是一款基于Steam提供游戏饰品装备交易服务的交易平台,专注于游戏道具交易十余年,交易种类已覆盖全球10大主流游戏,包括Dota2、Csgo、H1z1、绝地求生等热门游戏。核心功能是饰品的托管交易,以及配套的一些营销活动(余额、积分、游戏、兑换等等)功能。 主要角色是项目管理
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APP
《众神之地》
在《众神之地》中,玩家可以自由选择与哪位神明合作,每个神明都拥有独特的技能和特殊能力。玩家需要不断提升自己的技能,与其他玩家进行对战,取得胜利,并解锁更多的神器和能力。
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游戏
《魔法大陆之机械纪元》
作品中展现了这个魔法大陆的独特景象。一方面,大陆上的城市和建筑物焕发着机械科技带来的光辉。高耸入云的机械塔楼、闪烁着霓虹灯的街道、运行良好的机械交通工具,都展示了机械纪元给这个大陆带来的现代化和进步。 另一方面,魔法力量也占据了这个大陆的一部分。神秘的魔法森林、闪耀着奇幻光芒的魔法水晶、操纵着元素力量的魔法师,这些都是魔法大陆不可或缺的一部分。在插画中,魔法和机械融合在一起,形成了一幅独特而引人入胜的画面。 难点在于:将两个截然不同的主题——魔法和机械,有机地融合在一起,可能需要一定的创意和技巧。
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游戏
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