游戏

我开发的独立游戏:主要有两个 1.2D横板RPG(类银河恶魔城):主要特点:多角色切换、连招树、格挡弹反、场景交互 2.2D俯视角RougueLike射击类:主要特点:地图/怪物/道具随机生成、手势施法、收集能量强化技能
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负责公司凹凸世界、仙剑3D游戏项目的顺利执行,确保项目按时保质的上线。负责凹凸世界战斗策划与系统策划,人物角色设定,模型制作规范等。 P凹凸世界手游,战棋类手游。 1. 优化凹凸世界各参赛者技能数值,重制部分技能效果,对PVE、PVP战斗调平; 2. 初音连动角色技能设计,调整,关卡及BOSS设计; 3.优化战斗游戏体验,编写相关策划案并跟进开发过程和验收 4. 游戏版本规划,协调各部门资源; 5. 跟进各系统开发进度; 6. 统筹各系统开发进度并向制作人与经理进行汇报 IP仙剑奇侠传正版授权的仙剑全系列3DMMORPG回合制大型手游。 1. 协助制作人制定版本计划; 2. 协调项目资源; 3. 跟踪项目进度,出现进度异常时,负责协调资源或引进技术,解决生产问题; 4. 完成版本交付
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扫雷小游戏源文件源码
界面由专业设计师指导设计,富于卡通气息. 功能众多,贴心设计,使得玩家拥有最好的体验. 背景自带护眼功能,常玩不易疲劳.
2080游戏
用javascript、three.js和node.js制作html5多人实时3D驾驶游戏 制作汽车和地面的3D模型,加载到three.js网页中,形成3D视觉空间,通过键盘操作汽车的行驶,浏览器可以联网进行多人驾驶游戏
260H5网站
1.项目分为菜单(难度选择)和游戏运行模块 2.难度依据雷的总个数和格子数进行确定 3.使用了java界面开发技术 4.在具体使用场景中附带状态图标,转置功能,以及返回菜单功能,方便用户使用
1160游戏
功能模块:【营销活动】【充值】【战斗结算】【路径规划】【GM后台】【排行榜】 主要技术:Socket/.NET Core/MySQL/Dapper/Lua/Redis/JavaScript/Nodejs 主要负责:功能开发,bug修复,数据修复
200游戏
《最强细胞扩张》是一款基于对策略休闲游戏产品深入市场调研与分析,结合独特的卡通Q版风格呈现出的游戏。我通过界面设计、角色设计、logo设计和3D设计,从0到1构建了这个游戏的丰富有趣的视觉元素,致力于打造一个独特而流畅的游戏体验。 在这个项目中,我的优势体现在: 1. 深入的市场调研与分析。通过深入了解游戏市场趋势和用户需求,设计出更具市场竞争力的视觉元素,并为游戏提供精准的视觉指导。 2. 丰富多彩的卡通Q版风格设计。我擅长创造独特的设计风格,能够有效地将游戏中的角色、场景和动画元素融合在一起,为游戏营造出清新、欢快和亲切的氛围。 3. 合理的界面设计。通过由市场分析、设计定位、界面设计结构、情感化表现到服务性等设计环节,为游戏提供简洁、直观的用户体验,使玩家感受到流畅而高效的操作。
1400APP
【功能模块】功能模块分为页面CRUD、脚本引擎、数据实时清洗、数据实时建模 【负责模块】主要负责是对在流水线上的设备产生的数据进行建模,例如实时计算一个小时内的产量、产量完成率、次品率的模型;对脚本引擎的开发,动态的在flink内进行数学计算;使用时序数据库进行数据的建模
1400金融
有见剧本杀是一款剧本杀的小程序,包括发现周,一起玩,热门剧本,消息和店家入驻等功能。实现线上剧本杀,查看剧本玩法,评论剧本,发送消息,添加关注以及入驻发布剧本等。 小程序使用的是uniapp+uview的框架,耗时一个月实现了初版的开发。
2240游戏
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1540政府文化
对一些天气、股票等数据进行分析,形成一些图形兼备的形式,让数据以一种便于分析和理解的形式存在,然后对这些数据进行分析。
1420金融
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1400游戏
安卓,ios 首页,推荐广告,游戏分类,大神推荐,榜单,大神匹配,赛事,抢单,打招呼,系统通知,组队,消息,关注,粉丝,访问,足迹,订单,会员,优惠券,认证大神 我做的功能:大神匹配,赛事,抢单,打招呼,大神匹配,赛事
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1.Hook模块,内存读写,封包控制,游戏数据解析等模块 2.程序由本人独立完成 3.本软件使用Hook技术控制游戏recv函数后的 游戏解包call,记性分析游戏数据,当然发包call也Hook了。
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1.项目有盲盒,抽奖,商场等功能; 2.由我负责前端小组开发并担任小组长; 3.在项目中遇到了一些大大小小的问题,经过查资料和团队商量都逐步完成并完成上线
1840零售电商
C语言中的简单数独游戏 这段代码是用C语言实现的简单数独游戏。简化版数独的基本规则如下。 它有一个5x5的网格。 目标是用1到9的数字填满棋盘。 电脑会自动为玩家填上一些槽位。玩家在游戏开始时选择要填的槽的数量。 然后玩家需要通过选择自己的数字来填补其余的空位。 当玩家填满棋盘时,棋盘内的行和列不应该有重复的地方。 这个程序中涉及的函数有 printboard() 这个函数接收一个二维数组棋盘,代表棋盘的当前状态,并以格式化的方式将其打印在屏幕上。当需要的时候,这个函数被调用来在不同场合打印棋盘。 isunique() 这个函数接收一个棋盘--一个二维数组,一个int checkrow,一个int checkcol,和一个char numberinchar。 如果输入值在当前行和列中是唯一的,它将检查并返回真。 如果一个数字已经存在于给定的行中,检查所有可用的列 如果数字已经存在于给定的列中,检查所有可用的行槽。 如果数字已经存在于该行或列中,返回false。 如果数字在该行或该列中没有重复,返回true。 initboard() 这个函数用于初始化游戏板。 传递的第一个参数
4050c++
1.实现的象棋功能包括:人人对战和人机对战、在原有基础功能增加了控制棋路显示和棋谱功能、UI界面的开发以及各个界面之间的跳转、实现了各个棋子的走棋算法等。 2.采用Python语言进行项目开发,基于Pygame平台实现。 3.实现的难点:Pygame缺少UI设计模块,以及与Python的GUI库兼容性较差,一些基础的UI控件需要自己编程实现。增加了实现难度。 4.所有代码自己独立完成实现,支持Python1.6及版本以上。
2510H5网站
游戏代练平台 技术栈 Java/vue 打包APP -大神推荐 :代练认证通过后,上传指定游戏的通关截图、等内容成为大神,用户可找到大神进行相应代练模块下单,大神推荐可以上推广模块 -我要代练:发布自己的代练订单 输入相关内容,等待其他相关代练接单 -钱包模块:对接微信、支付宝支付 -用户模块
1710vue
一个棋牌游戏平台,主要是客户定制类的各种棋牌游戏,我主要参与开发了四川麻将,广州麻将,东北麻将,跑得快,十三水等游戏
1510游戏
1.功能:用户注册,用户登录和具体打牌场景三大模块 2.我主要负责游戏相关算法的研发和应用 3.具体打牌场景使用了市面上领先的AI技术,确保用户的体验良好
1570游戏
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